Tutorial zum Schreiben eines einfachen Chat-Programms in Python

WBOY
Freigeben: 2023-05-08 18:37:08
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Implementierungsideen

x01 Einrichtung des Servers

Verwenden Sie zunächst auf der Serverseite den Socket, um Nachrichten jedes Mal zu akzeptieren Wenn eine Nachricht akzeptiert wird, öffnet die Socket-Anfrage einen neuen Thread, um die Verteilung und Annahme von Nachrichten zu verwalten. Gleichzeitig gibt es einen Handler zum Verwalten aller Threads, wodurch die Verarbeitung verschiedener Funktionen des Chatrooms realisiert wird. 🎜🎜## 🎜🎜#x02 Die Einrichtung des Clients

Die Einrichtung des Clients ist viel einfacher als die des Servers. Die Funktion des Clients besteht nur darin, Nachrichten zu senden und zu empfangen. und um bestimmte Nachrichten nach bestimmten Regeln einzugeben, um die Verwendung unterschiedlicher Funktionen zu erreichen, müssen Sie auf der Clientseite nur zwei Threads verwenden, einen für den Empfang von Nachrichten und einen für das Senden von Nachrichten.

Warum nicht einen verwenden? Denn wenn Sie nur einen verwenden, wird derjenige, der die Nachricht empfängt, vor dem Senden blockiert Wenn diese beiden Funktionen an einer Stelle implementiert sind, führt dies dazu, dass Nachrichten nicht kontinuierlich gesendet oder empfangen werden können 🎜#

# 🎜🎜 #
import json
import threading
from socket import *
from time import ctime


class PyChattingServer:
    __socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
    __address = ('', 12231)

    __buf = 1024

    def __init__(self):
        self.__socket.bind(self.__address)
        self.__socket.listen(20)
        self.__msg_handler = ChattingHandler()

    def start_session(self):
        print('等待客户连接...\r\n')
        try:
            while True:
                cs, caddr = self.__socket.accept()
                # 利用handler来管理线程,实现线程之间的socket的相互通信
                self.__msg_handler.start_thread(cs, caddr)
        except socket.error:
            pass


class ChattingThread(threading.Thread):
    __buf = 1024

    def __init__(self, cs, caddr, msg_handler):
        super(ChattingThread, self).__init__()
        self.__cs = cs
        self.__caddr = caddr
        self.__msg_handler = msg_handler

    # 使用多线程管理会话
    def run(self):
        try:
            print('...连接来自于:', self.__caddr)
            data = '欢迎你到来PY_CHATTING!请输入你的很cooooool的昵称(不能带有空格哟`)\r\n'
            self.__cs.sendall(bytes(data, 'utf-8'))
            while True:
                data = self.__cs.recv(self.__buf).decode('utf-8')
                if not data:
                    break
                self.__msg_handler.handle_msg(data, self.__cs)
                print(data)
        except socket.error as e:
            print(e.args)
            pass
        finally:
            self.__msg_handler.close_conn(self.__cs)
            self.__cs.close()


class ChattingHandler:
    __help_str = "[ SYSTEM ]\r\n" \
                 "输入/ls,即可获得所有登陆用户信息\r\n" \
                 "输入/h,即可获得帮助\r\n" \
                 "输入@用户名 (注意用户名后面的空格)+消息,即可发动单聊\r\n" \
                 "输入/i,即可屏蔽群聊信息\r\n" \
                 "再次输入/i,即可取消屏蔽\r\n" \
                 "所有首字符为/的信息都不会发送出去"

    __buf = 1024
    __socket_list = []

    __user_name_to_socket = {}
    __socket_to_user_name = {}

    __user_name_to_broadcast_state = {}

    def start_thread(self, cs, caddr):
        self.__socket_list.append(cs)
        chat_thread = ChattingThread(cs, caddr, self)
        chat_thread.start()

    def close_conn(self, cs):
        if cs not in self.__socket_list:
            return
        # 去除socket的记录
        nickname = "SOMEONE"
        if cs in self.__socket_list:
            self.__socket_list.remove(cs)
        # 去除socket与username之间的映射关系
        if cs in self.__socket_to_user_name:
            nickname = self.__socket_to_user_name[cs]
            self.__user_name_to_socket.pop(self.__socket_to_user_name[cs])
            self.__socket_to_user_name.pop(cs)
            self.__user_name_to_broadcast_state.pop(nickname)
        nickname += " "
        # 广播某玩家退出聊天室
        self.broadcast_system_msg(nickname + "离开了PY_CHATTING")

    # 管理用户输入的信息
    def handle_msg(self, msg, cs):
        js = json.loads(msg)
        if js['type'] == "login":
            if js['msg'] not in self.__user_name_to_socket:
                if ' ' in js['msg']:
                    self.send_to(json.dumps({
                        'type': 'login',
                        'success': False,
                        'msg': '账号不能够带有空格'
                    }), cs)
                else:
                    self.__user_name_to_socket[js['msg']] = cs
                    self.__socket_to_user_name[cs] = js['msg']
                    self.__user_name_to_broadcast_state[js['msg']] = True
                    self.send_to(json.dumps({
                        'type': 'login',
                        'success': True,
                        'msg': '昵称建立成功,输入/ls可查看所有在线的人,输入/help可以查看帮助(所有首字符为/的消息都不会发送)'
                    }), cs)
                    # 广播其他人,他已经进入聊天室
                    self.broadcast_system_msg(js['msg'] + "已经进入了聊天室")
            else:
                self.send_to(json.dumps({
                    'type': 'login',
                    'success': False,
                    'msg': '账号已存在'
                }), cs)
        # 若玩家处于屏蔽模式,则无法发送群聊消息
        elif js['type'] == "broadcast":
            if self.__user_name_to_broadcast_state[self.__socket_to_user_name[cs]]:
                self.broadcast(js['msg'], cs)
            else:
                self.send_to(json.dumps({
                    'type': 'broadcast',
                    'msg': '屏蔽模式下无法发送群聊信息'
                }), cs)
        elif js['type'] == "ls":
            self.send_to(json.dumps({
                'type': 'ls',
                'msg': self.get_all_login_user_info()
            }), cs)
        elif js['type'] == "help":
            self.send_to(json.dumps({
                'type': 'help',
                'msg': self.__help_str
            }), cs)
        elif js['type'] == "sendto":
            self.single_chatting(cs, js['nickname'], js['msg'])
        elif js['type'] == "ignore":
            self.exchange_ignore_state(cs)

    def exchange_ignore_state(self, cs):
        if cs in self.__socket_to_user_name:
            state = self.__user_name_to_broadcast_state[self.__socket_to_user_name[cs]]
            if state:
                state = False
            else:
                state = True
            self.__user_name_to_broadcast_state.pop(self.__socket_to_user_name[cs])
            self.__user_name_to_broadcast_state[self.__socket_to_user_name[cs]] = state
            if self.__user_name_to_broadcast_state[self.__socket_to_user_name[cs]]:
                msg = "通常模式"
            else:
                msg = "屏蔽模式"
            self.send_to(json.dumps({
                'type': 'ignore',
                'success': True,
                'msg': '[TIME : %s]\r\n[ SYSTEM ] : %s\r\n' % (ctime(), "模式切换成功,现在是" + msg)
            }), cs)
        else:
            self.send_to({
                'type': 'ignore',
                'success': False,
                'msg': '切换失败'
            }, cs)

    def single_chatting(self, cs, nickname, msg):
        if nickname in self.__user_name_to_socket:
            msg = '[TIME : %s]\r\n[ %s CHATTING TO %s ] : %s\r\n' % (
                ctime(), self.__socket_to_user_name[cs], nickname, msg)
            self.send_to_list(json.dumps({
                'type': 'single',
                'msg': msg
            }), self.__user_name_to_socket[nickname], cs)
        else:
            self.send_to(json.dumps({
                'type': 'single',
                'msg': '该用户不存在'
            }), cs)
        print(nickname)

    def send_to_list(self, msg, *cs):
        for i in range(len(cs)):
            self.send_to(msg, cs[i])

    def get_all_login_user_info(self):
        login_list = "[ SYSTEM ] ALIVE USER : \r\n"
        for key in self.__socket_to_user_name:
            login_list += self.__socket_to_user_name[key] + ",\r\n"
        return login_list

    def send_to(self, msg, cs):
        if cs not in self.__socket_list:
            self.__socket_list.append(cs)
        cs.sendall(bytes(msg, 'utf-8'))

    def broadcast_system_msg(self, msg):
        data = '[TIME : %s]\r\n[ SYSTEM ] : %s\r\n' % (ctime(), msg)
        js = json.dumps({
            'type': 'system_msg',
            'msg': data
        })
        # 屏蔽了群聊的玩家也可以获得系统的群发信息
        for i in range(len(self.__socket_list)):
            if self.__socket_list[i] in self.__socket_to_user_name:
                self.__socket_list[i].sendall(bytes(js, 'utf-8'))

    def broadcast(self, msg, cs):
        data = '[TIME : %s]\r\n[%s] : %s\r\n' % (ctime(), self.__socket_to_user_name[cs], msg)
        js = json.dumps({
            'type': 'broadcast',
            'msg': data
        })
        # 没有的登陆的玩家无法得知消息,屏蔽了群聊的玩家也没办法获取信息
        for i in range(len(self.__socket_list)):
            if self.__socket_list[i] in self.__socket_to_user_name \
                    and self.__user_name_to_broadcast_state[self.__socket_to_user_name[self.__socket_list[i]]]:
                self.__socket_list[i].sendall(bytes(js, 'utf-8'))


def main():
    server = PyChattingServer()
    server.start_session()


main()
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Quelle:yisu.com
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