Zufallszahlen werden häufig in der Programmierung verwendet, und Golang stellt das Rand-Paket zur Verfügung, um Pseudozufallszahlen zu generieren. In einigen Fällen müssen wir jedoch möglicherweise eine Reihe voneinander unterschiedlicher Zufallszahlen generieren. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen wir einen realisierbaren Algorithmus in Betracht ziehen.
In diesem Artikel werden verschiedene Methoden zum Generieren sich nicht wiederholender Zufallszahlen vorgestellt und eine Methode zur Verwendung des Golang-Rand-Pakets zum Generieren sich nicht wiederholender Zufallszahlen bereitgestellt.
Methode 1: Mischalgorithmus
Beim Mischalgorithmus ordnen wir das Array von Zahlen mit demselben Bereich einmal zufällig an. Die zeitliche Komplexität dieses Algorithmus beträgt O(n). Der Nachteil dieser Methode besteht darin, dass das System viel Speicher beansprucht, wenn wir diesen Algorithmus verwenden, um eine große Anzahl von Zufallszahlen zu generieren.
Der Algorithmus ist wie folgt implementiert:
Methode 2: Ablehnungs-Stichprobenalgorithmus
Im Ablehnungs-Stichprobenalgorithmus speichern wir die generierten Zufallszahlen in einem Satz und prüfen beim Generieren der nächsten Zufallszahl, ob dieselbe Zahl bereits im Satz vorhanden ist. Falls vorhanden, generieren Sie die Zufallszahl neu. Der Vorteil dieses Algorithmus besteht darin, dass es sich um einen platzsparenden Algorithmus handelt. Dieser Algorithmus kann jedoch zeitaufwändiger werden, wenn die Anzahl der eindeutigen Zahlen, die wir generieren müssen, größer ist.
Der Algorithmus wird wie folgt implementiert:
Methode Drei: Bitmap-Algorithmus
Im Bitmap-Algorithmus erstellen wir eine Bitmap, in der jedes Bit das Vorhandensein oder Fehlen einer Zahl im Bereich darstellt. Wir verwenden diese Bitmap, um zu verfolgen, ob eine bestimmte Zahl bereits in der Menge der von uns generierten Zufallszahlen vorhanden ist. Der Vorteil dieses Algorithmus besteht darin, dass es sich um einen relativ zeit- und platzeffizienten Algorithmus handelt.
Der Algorithmus wird wie folgt implementiert:
Methode 4: Golangs Rand-Paketimplementierung
Golang stellt das Rand-Paket bereit, mit dem Pseudozufallszahlen generiert werden können. Wir können dies verwenden, um sich nicht wiederholende Zufallszahlen zu generieren.
Der Algorithmus wird wie folgt implementiert:
Die oben genannten vier Methoden können alle verwendet werden, um sich nicht wiederholende Zufallszahlen zu generieren. Jeder Algorithmus hat seine Vor- und Nachteile. Welcher Algorithmus verwendet werden soll, hängt von Ihren Anforderungen ab. Wenn die Bedeutung im Raum liegt, verwenden Sie den Ablehnungs-Sampling-Algorithmus. Wenn die Bedeutung im Laufe der Zeit wichtig ist, wählen Sie den Bitmap-Algorithmus. Und wenn Sie Golang verwenden, können Sie das Rand-Paket direkt verwenden, um einen einfachen, direkten und effizienten Algorithmus zur Generierung von Zufallszahlen ohne Wiederholung zu implementieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang Rand wiederholt sich nicht. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!