Mit der Popularität der VoIP-Technologie ist das Session Initiation Protocol (SIP) zu einem beliebten Kommunikationsprotokoll geworden. Mithilfe von SIP können Entwickler problemlos Echtzeit-Kommunikationsanwendungen wie Telefonanrufe, Videokonferenzen und Instant Messaging erstellen. Als schnelle, effiziente und benutzerfreundliche Sprache bietet Golang gute Unterstützung für den Aufbau von SIP-Diensten. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Golang SIP-Dienste erstellen.
1. Verstehen Sie das SIP-Protokoll
Bevor wir offiziell mit der Entwicklung von SIP-Diensten beginnen, müssen wir das SIP-Protokoll verstehen. SIP ist ein Signalisierungsprotokoll, das zur Steuerung der Signalisierung und des Medienaustauschs in Instant-Messaging-Sitzungen verwendet wird. Es verwendet URLs zur Identifizierung von Benutzern und Ressourcen und bietet eine flexible Möglichkeit zum Einrichten, Ändern und Beenden von Sitzungen.
SIP-Nachrichten bestehen normalerweise aus zwei Teilen: Anfrage und Antwort. Anforderungsnachrichten werden vom Client an den Server gesendet, um den Server aufzufordern, eine Aktion auszuführen, beispielsweise das Einrichten oder Beenden einer Sitzung. Die Antwortnachricht ist die Antwort des Servers auf die Anfrage, die einen Statuscode und möglicherweise Daten oder Ressourcen enthält.
2. Installieren Sie die SIP-Bibliothek
Bevor wir Golang zum Entwickeln von SIP-Diensten verwenden, müssen wir eine SIP-Bibliothek zum Verarbeiten von SIP-Nachrichten verwenden. Hier wählen wir die Pion/Sip-Bibliothek. Es kann über den folgenden Befehl installiert werden:
go get github.com/pion/sip/v2
3. SIP-Server erstellen
Zuerst müssen wir einen SIP-Server erstellen, der auf eingehende Verbindungsanfragen und SIP-Nachrichten wartet. Hier ist ein einfaches Beispiel:
package main import ( "fmt" "net" "time" "github.com/pion/sip/v2" "github.com/pion/sip/v2/header" "github.com/pion/sip/v2/message" ) func main() { host := "127.0.0.1" port := 5060 // 监听UDP连接 addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", fmt.Sprintf("%s:%d", host, port)) conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr) transportLayer := sip.NewPacketConnTransportLayer(conn) messageInterceptor := sip.MessageInterceptor{} config := sip.Config{ Headers: header.NewHeaders(), } handler := sip.HandlerFunc(func(writer sip.ResponseWriter, request *sip.Request) { switch request.Method { case sip.INVITE: // 处理INVITE请求,例如建立新的会话 break case sip.REGISTER: // 处理REGISTER请求,例如注册新的用户 break default: // 处理其他请求,例如ACK、BYE、CANCEL等 break } // 回复200 OK响应 okResp := message.NewResponseFromRequest(request.RequestURI, sip.StatusOK, "OK", config) writer.Write(okResp) }) server := sip.Server{ Handler: handler, TransportLayer: transportLayer, MessageInterceptor: messageInterceptor, } fmt.Printf("SIP server listening on %s:%d... ", host, port) err := server.Serve() if err != nil { fmt.Printf("Error starting SIP server: %s", err) } }
Im obigen Beispiel hören wir zunächst UDP-Verbindungen ab. Erstellen Sie dann das Transportschichtobjekt über die Funktion sip.NewPacketConnTransportLayer() in der pion/sip-Bibliothek. Dieser ist für den Empfang und Versand von SIP-Nachrichten verantwortlich. Als nächstes erstellen wir ein sip.MessageInterceptor-Objekt. Es ermöglicht uns, eingehende und ausgehende SIP-Nachrichten abzufangen und zu ändern. Es ist erwähnenswert, dass wir hier keine Abfangjäger einsetzen.
Als nächstes definieren wir eine sip.HandlerFunc-Handlerfunktion, um alle eingehenden SIP-Anfragen zu verarbeiten. Hier verwenden wir die Switch-Anweisung, um die Verarbeitung basierend auf dem Anforderungstyp durchzuführen. Für INVITE-Anfragen können wir hier unsere benutzerdefinierte SIP-Logik implementieren, beispielsweise den Aufbau einer neuen Sitzung. Für REGISTER-Anfragen können wir neue Benutzer registrieren. Abschließend antworten wir mit einer 200 OK-Antwort.
Abschließend übergeben wir die Handler-Funktion an das sip.Server-Objekt. Starten Sie dann den Server und warten Sie auf SIP-Nachrichten. In der tatsächlichen Entwicklung müssen wir möglicherweise erweiterte Konfigurationsoptionen zur Verwaltung des Servers verwenden, z. B. TCP-Unterstützung, TLS-Unterstützung, Websocket-Unterstützung usw. Spezifische Optionen finden Sie in der Dokumentation der Pion/Sip-Bibliothek.
4. Testen Sie den SIP-Server
Jetzt haben wir den SIP-Server erstellt und die grundlegende Verarbeitungslogik darin implementiert. Wir können jede SIP-Client-Anwendung zum Testen verwenden. Nachfolgend finden Sie einige häufig verwendete SIP-Client-Anwendungen.
Linphone ist eine kostenlose und Open-Source-SIP-Client-Anwendung. Es läuft auf mehreren Plattformen, darunter Android, iOS, Windows und Mac OS. Sie können die entsprechende Version von der offiziellen Website herunterladen und installieren.
Nachdem die Installation abgeschlossen ist, müssen wir ein SIP-Konto konfigurieren, um eine Verbindung zu unserem SIP-Server herzustellen. In Linphone können Sie über die Option „Konto“ im Menü „Einstellungen“ ein neues SIP-Konto hinzufügen. Hier müssen wir die IP-Adresse und Portnummer des SIP-Servers, Benutzernamen und Passwort angeben. Nach Abschluss der Konfiguration können wir auf die Schaltfläche „Registrieren“ klicken, um eine Verbindung zum SIP-Server herzustellen und Anrufe zu tätigen.
Zoiper ist eine weitere beliebte SIP-Client-Anwendung. Es bietet viele erweiterte Funktionen wie Hintergrundmodus, Audio- und Videoanrufe, Dateiübertragung und mehr. Sie können die entsprechende Version von der offiziellen Website herunterladen und installieren.
Ähnlich wie bei Linphone müssen wir in Zoiper ein SIP-Konto konfigurieren, um eine Verbindung zu unserem SIP-Server herzustellen. In Zoiper können Sie über die Registerkarte „Konten“ ein neues SIP-Konto hinzufügen. Hier müssen wir die IP-Adresse und Portnummer des SIP-Servers, Benutzernamen und Passwort angeben. Nach Abschluss der Konfiguration können wir auf die Schaltfläche „Verbinden“ klicken, um eine Verbindung zum SIP-Server herzustellen und einen Anruf zu tätigen.
SIPp ist ein beliebtes Befehlszeilen-SIP-Testtool. Es kann SIP-Clients und -Server simulieren und Leistungs- und Lasttests durchführen. Sie können die entsprechende Version von der offiziellen Website herunterladen und installieren.
Bei der Verwendung von SIPp müssen wir eine SIP-XML-Szenariodatei schreiben, um das SIP-Protokoll und die verwendeten Daten zu definieren. Hier ist ein Beispiel für ein einfaches SIP-XML-Szenario:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE scenario SYSTEM "sipp.dtd"> <scenario name="Basic"> <send retrans="500" retr_num="5" sip="sip:127.0.0.1" rport="5060"> <![CDATA[ INVITE sip:testUser@127.0.0.1:5060 SIP/2.0 Via: SIP/2.0/UDP 127.0.0.1:5060;rport;branch=z9hG4bK123456789 From: sip:testUser@127.0.0.1:5060;tag=123456789 To: sip:testUser@127.0.0.1:5060 Call-ID: 1234567890 CSeq: 1 INVITE Contact: sip:testUser@127.0.0.1:5060 Content-Type: application/sdp Content-Length: [len] [body] ]]> </send> </scenario>
In diesem Beispiel haben wir ein Szenario namens „Basic“ definiert. Wir verwenden das Send-Tag, um eine SIP-INVITE-Anfrage an 127.0.0.1:5060 zu senden. Wir geben außerdem die Nachrichtenheader und die SDP-Nutzlast an, die gesendet werden müssen. In der SDP-Payload können wir Details wie Codecs, Bandbreite usw. für Audio und Video angeben.
Wir können einen SIPp-Test mit dem folgenden Befehl starten:
sipp -sf <SIP_XML_SCENE_FILE> -s <SIP_SERVER_IP>:<SIP_SERVER_PORT> -run
Auf diese Weise können wir einen SIP-Test in der Befehlszeile starten, eine große Anzahl von Anfragen simulieren und Leistungs- und Lasttests durchführen.
5. Zusammenfassung
In diesem Artikel stellen wir vor, wie man mit Golang einen SIP-Server erstellt. Wir haben die pion/sip-Bibliothek zur Verarbeitung von SIP-Nachrichten verwendet und einen einfachen SIP-Handler zur Verarbeitung aller eingehenden Anfragen erstellt. Wir haben auch einige häufig verwendete SIP-Client-Anwendungen und Befehlszeilen-Testtools vorgestellt. Mithilfe dieser Tools können wir unsere SIP-Dienste testen und optimieren, um eine bessere Leistung und ein besseres Kundenerlebnis zu erzielen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang baut SIP-Dienst auf. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!