Mit der Popularität der Audioverarbeitung in verschiedenen Anwendungsszenarien beginnen immer mehr Programmierer, Go zum Schreiben von Audioverarbeitungsprogrammen zu verwenden. Als moderne Programmiersprache verfügt die Go-Sprache über hervorragende Parallelitäts- und Effizienzeigenschaften und ist sehr praktisch für die Audioverarbeitung. In diesem Artikel wird die Verwendung der Audioverarbeitungstechnologie in Go vorgestellt, einschließlich Lesen, Schreiben, Verarbeiten und Analysieren von Audiodaten.
1. Audiodaten lesen
Es gibt viele Möglichkeiten, Audiodaten in Go zu lesen. Eine der am häufigsten verwendeten ist die Verwendung von Bibliotheken von Drittanbietern zum Lesen, wie z. B. go-sox und go-wave. Im Folgenden wird die Go-Sox-Bibliothek als Beispiel verwendet, um das Lesen von Audiodaten in Go vorzustellen.
Zuerst müssen Sie die go-sox-Bibliothek installieren. Es kann mit dem folgenden Befehl installiert werden:
go get github.com/krig/go-sox
Als nächstes kann eine WAV-Datei mit dem folgenden Code gelesen werden:
package main import ( "log" "github.com/krig/go-sox" ) func main() { // Open the input file input, err := sox.OpenRead("input_file.wav") if err != nil { log.Fatalf("Failed to open input file: %v", err) } defer input.Release() // Read the input file into a buffer buffer, err := input.Read(nil) if err != nil { log.Fatalf("Failed to read input file: %v", err) } }
In diesem Beispiel öffnet die Funktion OpenRead
eine WAV-Datei und liest sie als Eingabedatei, wenn ein Fehler auftritt, wird die entsprechende Fehlermeldung zurückgegeben. Die Funktion Read
liest Audiodateidaten und die gelesenen Daten werden in Form eines Puffers zurückgegeben. OpenRead
函数打开一个wav文件,并将其作为输入文件,如果出现错误会返回相应的错误信息。Read
函数读取音频文件数据,读取的数据以缓冲区形式返回。
二、写入音频数据
类似读取音频数据,在Go中写入音频数据同样可以使用一些第三方库。比如go-wave库可以方便地读取和写入wav文件。下面以go-wave库为例,介绍如何在Go中写入音频数据。
首先需要安装go-wave库。可以使用以下命令进行安装:
go get github.com/gerow/go-wave
接下来,可以使用以下代码将音频数据写入wav文件:
package main import ( "log" "github.com/gerow/go-wave" ) func main() { // Create a wave file w, err := wave.Create("output_file.wav") if err != nil { log.Fatalf("Failed to create output file: %v", err) } defer w.Close() // Get the audio format format := wave.Format{ Channels: 1, SampleRate: 44100, SignificantBits: 16, ByteRate: 88200, BlockAlign: 2, } // Set the audio format err = w.SetFormat(format) if err != nil { log.Fatalf("Failed to set format: %v", err) } // Write the audio data data := make([]byte, 1024) for i := range data { data[i] = 0xff } _, err = w.Write(data) if err != nil { log.Fatalf("Failed to write audio data: %v", err) } }
在这个例子中,我们使用Create
函数创建一个wav文件,并将其设置为输出文件,如有错误则会返回相应的错误信息。使用SetFormat
函数设置音频格式。使用Write
go get github.com/cryptix/goaudio
package main import ( "fmt" "math" "github.com/cryptix/goaudio/snd" "github.com/cryptix/goaudio/sndfile" ) func main() { filename := "input_file.wav" // Open the file for reading sf, err := sndfile.Open(filename, sndfile.Read, nil) if err != nil { panic(err) } defer sf.Close() // Get the number of frames and channels frameCount := sf.Samples channelCount := sf.Channels // Create a buffer to hold the samples buffer := make([]float64, frameCount*channelCount) // Read the samples into the buffer if err := snd.ReadInto(sf, buffer); err != nil { panic(err) } // Apply a sine wave to the samples for i := 0; i < len(buffer); i += channelCount { sample := buffer[i] angle := float64(i) * 2.0 * math.Pi / float64(sf.SampleRate) buffer[i] = sample * math.Sin(angle) } // Create a new file for writing newFilename := "output_file.wav" newSf, err := sndfile.Open(newFilename, sndfile.Write, &sf.Info) if err != nil { panic(err) } defer newSf.Close() // Write the modified samples if err := snd.Write(newSf, buffer); err != nil { panic(err) } fmt.Printf("Done") }
Create
eine WAV-Datei und legen Sie sie als Ausgabedatei fest. Wenn ein Fehler auftritt, wird die entsprechende Fehlermeldung zurückgegeben. Verwenden Sie die Funktion SetFormat
, um das Audioformat festzulegen. Verwenden Sie die Funktion Write
, um Audiodaten zu schreiben. 3. Audiodaten verarbeitenFür die Audiodatenverarbeitung bietet die Go-Sprache viele Bibliotheken, wie z. B. go-portaudio und goaudio. Nehmen wir die Goaudio-Bibliothek als Beispiel, um die Verarbeitung von Audiodaten in Go vorzustellen. Zuerst müssen Sie die Goaudio-Bibliothek installieren. Es kann mit dem folgenden Befehl installiert werden: go get github.com/mjibson/go-dsp
package main import ( "fmt" "os" "time" "github.com/Twister915/go-dsp/wavio" ) func main() { filename := "recording.wav" // Open the wave file f, err := os.Open(filename) if err != nil { panic(err) } defer f.Close() // Parse the wave file w, err := wavio.Read(f) if err != nil { panic(err) } // Print the sample rate, duration, and length of the data fmt.Printf("Sample rate: %d Duration: %s Data length: %d ", w.Original.SampleRate, time.Duration(float64(w.Len()) / float64(w.Original.ByteRate) * float64(time.Second)), w.Len()) // Analyze the data var sum float64 var max float64 for _, s := range w.Data { sum += float64(s) if float64(s) > max { max = float64(s) } } average := sum / float64(len(w.Data)) fmt.Printf("Peak amplitude: %f ", max) fmt.Printf("Average amplitude: %f ", average) }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verwende ich die Audioverarbeitung in Go?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!