Heim Backend-Entwicklung Golang Wie verwende ich die Audioverarbeitung in Go?

Wie verwende ich die Audioverarbeitung in Go?

May 11, 2023 pm 04:37 PM
使用 go语言 音频处理

Mit der Popularität der Audioverarbeitung in verschiedenen Anwendungsszenarien beginnen immer mehr Programmierer, Go zum Schreiben von Audioverarbeitungsprogrammen zu verwenden. Als moderne Programmiersprache verfügt die Go-Sprache über hervorragende Parallelitäts- und Effizienzeigenschaften und ist sehr praktisch für die Audioverarbeitung. In diesem Artikel wird die Verwendung der Audioverarbeitungstechnologie in Go vorgestellt, einschließlich Lesen, Schreiben, Verarbeiten und Analysieren von Audiodaten.

1. Audiodaten lesen

Es gibt viele Möglichkeiten, Audiodaten in Go zu lesen. Eine der am häufigsten verwendeten ist die Verwendung von Bibliotheken von Drittanbietern zum Lesen, wie z. B. go-sox und go-wave. Im Folgenden wird die Go-Sox-Bibliothek als Beispiel verwendet, um das Lesen von Audiodaten in Go vorzustellen.

Zuerst müssen Sie die go-sox-Bibliothek installieren. Es kann mit dem folgenden Befehl installiert werden:

go get github.com/krig/go-sox
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Als nächstes kann eine WAV-Datei mit dem folgenden Code gelesen werden:

package main

import (
    "log"

    "github.com/krig/go-sox"
)

func main() {
    // Open the input file
    input, err := sox.OpenRead("input_file.wav")
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to open input file: %v", err)
    }
    defer input.Release()

    // Read the input file into a buffer
    buffer, err := input.Read(nil)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to read input file: %v", err)
    }
}
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In diesem Beispiel öffnet die Funktion OpenRead eine WAV-Datei und liest sie als Eingabedatei, wenn ein Fehler auftritt, wird die entsprechende Fehlermeldung zurückgegeben. Die Funktion Read liest Audiodateidaten und die gelesenen Daten werden in Form eines Puffers zurückgegeben. OpenRead函数打开一个wav文件,并将其作为输入文件,如果出现错误会返回相应的错误信息。Read函数读取音频文件数据,读取的数据以缓冲区形式返回。

二、写入音频数据

类似读取音频数据,在Go中写入音频数据同样可以使用一些第三方库。比如go-wave库可以方便地读取和写入wav文件。下面以go-wave库为例,介绍如何在Go中写入音频数据。

首先需要安装go-wave库。可以使用以下命令进行安装:

go get github.com/gerow/go-wave
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接下来,可以使用以下代码将音频数据写入wav文件:

package main

import (
    "log"

    "github.com/gerow/go-wave"
)

func main() {
    // Create a wave file
    w, err := wave.Create("output_file.wav")
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to create output file: %v", err)
    }
    defer w.Close()

    // Get the audio format
    format := wave.Format{
        Channels:      1,
        SampleRate:    44100,
        SignificantBits: 16,
        ByteRate:      88200,
        BlockAlign:    2,
    }

    // Set the audio format
    err = w.SetFormat(format)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to set format: %v", err)
    }

    // Write the audio data
    data := make([]byte, 1024)
    for i := range data {
        data[i] = 0xff
    }
    _, err = w.Write(data)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to write audio data: %v", err)
    }
}
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在这个例子中,我们使用Create函数创建一个wav文件,并将其设置为输出文件,如有错误则会返回相应的错误信息。使用SetFormat函数设置音频格式。使用Write

2. Audiodaten schreiben

Ähnlich wie beim Lesen von Audiodaten können Sie auch einige Bibliotheken von Drittanbietern verwenden, um Audiodaten in Go zu schreiben. Beispielsweise kann die Go-Wave-Bibliothek problemlos WAV-Dateien lesen und schreiben. Im Folgenden wird die Go-Wave-Bibliothek als Beispiel verwendet, um das Schreiben von Audiodaten in Go vorzustellen.

Zuerst müssen Sie die Go-Wave-Bibliothek installieren. Es kann mit dem folgenden Befehl installiert werden:

go get github.com/cryptix/goaudio
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Als nächstes können die Audiodaten mit dem folgenden Code in eine WAV-Datei geschrieben werden:

package main

import (
    "fmt"
    "math"

    "github.com/cryptix/goaudio/snd"
    "github.com/cryptix/goaudio/sndfile"
)

func main() {
    filename := "input_file.wav"

    // Open the file for reading
    sf, err := sndfile.Open(filename, sndfile.Read, nil)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer sf.Close()

    // Get the number of frames and channels
    frameCount := sf.Samples
    channelCount := sf.Channels

    // Create a buffer to hold the samples
    buffer := make([]float64, frameCount*channelCount)

    // Read the samples into the buffer
    if err := snd.ReadInto(sf, buffer); err != nil {
        panic(err)
    }

    // Apply a sine wave to the samples
    for i := 0; i < len(buffer); i += channelCount {
        sample := buffer[i]
        angle := float64(i) * 2.0 * math.Pi / float64(sf.SampleRate)
        buffer[i] = sample * math.Sin(angle)
    }

    // Create a new file for writing
    newFilename := "output_file.wav"
    newSf, err := sndfile.Open(newFilename, sndfile.Write, &sf.Info)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer newSf.Close()

    // Write the modified samples
    if err := snd.Write(newSf, buffer); err != nil {
        panic(err)
    }

    fmt.Printf("Done")
}
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In diesem Beispiel verwenden wir zum Erstellen die Funktion Create eine WAV-Datei und legen Sie sie als Ausgabedatei fest. Wenn ein Fehler auftritt, wird die entsprechende Fehlermeldung zurückgegeben. Verwenden Sie die Funktion SetFormat, um das Audioformat festzulegen. Verwenden Sie die Funktion Write, um Audiodaten zu schreiben.

3. Audiodaten verarbeiten

Für die Audiodatenverarbeitung bietet die Go-Sprache viele Bibliotheken, wie z. B. go-portaudio und goaudio. Nehmen wir die Goaudio-Bibliothek als Beispiel, um die Verarbeitung von Audiodaten in Go vorzustellen.

Zuerst müssen Sie die Goaudio-Bibliothek installieren. Es kann mit dem folgenden Befehl installiert werden:

go get github.com/mjibson/go-dsp
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Als nächstes können die Audiodaten mit dem folgenden Code verarbeitet werden:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "time"

    "github.com/Twister915/go-dsp/wavio"
)

func main() {
    filename := "recording.wav"

    // Open the wave file
    f, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer f.Close()

    // Parse the wave file
    w, err := wavio.Read(f)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    // Print the sample rate, duration, and length of the data
    fmt.Printf("Sample rate: %d
Duration: %s
Data length: %d
", 
                w.Original.SampleRate, 
                time.Duration(float64(w.Len()) / float64(w.Original.ByteRate) * float64(time.Second)), 
                w.Len())

    // Analyze the data
    var sum float64
    var max float64
    for _, s := range w.Data {
        sum += float64(s)
        if float64(s) > max {
            max = float64(s)
        }
    }

    average := sum / float64(len(w.Data))

    fmt.Printf("Peak amplitude: %f
", max)
    fmt.Printf("Average amplitude: %f
", average)
}
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In diesem Beispiel öffnen wir eine WAV-Datei und lesen sie in einen Puffer ein. Anschließend wurde ein einfacher Vorgang an den Samples im Puffer durchgeführt: Eine Sinuswelle wurde auf die Audiodaten angewendet. Anschließend haben wir die bearbeiteten Audiodaten in eine neue WAV-Datei geschrieben.

4. Analysieren Sie Audiodaten

Es gibt viele Bibliotheken für die Audioanalyse in der Go-Sprache, wie zum Beispiel go-dsp und gonum. Das Folgende ist eine Einführung in die Verwendung der go-dsp-Bibliothek.

Zuerst müssen Sie die go-dsp-Bibliothek installieren. Es kann mit dem folgenden Befehl installiert werden: 🎜rrreee🎜 Als Nächstes können Sie den folgenden Code verwenden, um die Audioaufzeichnungsdaten abzurufen und zu analysieren: 🎜rrreee🎜 In diesem Beispiel haben wir eine WAV-Datei geöffnet und sie abgetastet. Die Daten wurden analysiert. Es wurden jeweils die Maximal- und Durchschnittswerte der Audiodaten berechnet. Dieser Prozess kann uns helfen, die von uns verarbeiteten Audiodaten besser zu verstehen, damit wir entsprechende Verarbeitungsstrategien formulieren können. 🎜🎜Zusammenfassung🎜🎜In diesem Artikel wird hauptsächlich die Verwendung der Audioverarbeitungstechnologie in Go vorgestellt, einschließlich Lesen, Schreiben, Verarbeiten und Analysieren von Audiodaten. Die Audioverarbeitung ist ein weites Feld und in diesem Artikel werden nur einige grundlegende Techniken vorgestellt. Mit diesem Grundwissen können Leser ein tiefgreifendes Verständnis komplexerer Audioverarbeitungstechnologien erlangen und diese in der Go-Sprache entwickeln und implementieren. 🎜

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