Inhaltsverzeichnis
1. Grundkonzepte der Netzwerkprogrammierung
2. Einführung und Prinzipien der Socket-Programmierung
3. Chatroom-Architektur und funktionale Anforderungen
4. Implementieren Sie die Chatroom-Serverseite
1. Verwenden Sie Socket, um ein serverseitiges Socket-Objekt zu erstellen.
2. IP-Adresse und Port binden.
3. Achten Sie auf Kundenverbindungen.
4. Wenn ein neuer Client eine Verbindung herstellt, fügen Sie ihn zur Liste der verbundenen Clients hinzu.
5. Verwenden Sie Multithreading, um den Nachrichtenempfang und -versand für jeden Client zu verwalten.
6. Wenn der Client die Verbindung trennt, entfernen Sie ihn aus der Client-Liste
7. Senden Sie die Nachricht an andere Clients.
8. Der vollständige Code des Chatroom-Servers:
5. Implementieren Sie den Chatroom-Client
1. Verwenden Sie socket, um ein Client-Socket-Objekt zu erstellen.
2. Stellen Sie eine Verbindung zur IP-Adresse und zum Port des Servers her.
3. Verwenden Sie Multithreading, um vom Server gesendete Nachrichten zu verarbeiten.
4. Empfangen Sie die vom Benutzer eingegebene Nachricht und senden Sie sie an den Server.
5. Der vollständige Code des Chatroom-Clients:
6. Testen Sie den Chatroom
Heim Backend-Entwicklung Python-Tutorial So erstellen Sie Ihren eigenen Chatroom mit Python

So erstellen Sie Ihren eigenen Chatroom mit Python

May 11, 2023 pm 08:46 PM
python

    1. Grundkonzepte der Netzwerkprogrammierung

    1. IP-Adresse: Die eindeutige Kennung jedes Geräts im Netzwerk, die zur Lokalisierung des Geräts im Netzwerk verwendet wird.

    2. Port: identifiziert verschiedene Netzwerkanwendungen auf dem Gerät, und ein Port entspricht einem bestimmten Dienst oder einer bestimmten Anwendung.

    3. Protokoll: Regeln für die Datenkommunikation, wie TCP und UDP.

    2. Einführung und Prinzipien der Socket-Programmierung

    1. Socket ist ein Kommunikationshandle, das zur Übertragung von Daten im Netzwerk verwendet wird.

    2. Pythons socket-Bibliothek bietet einen umfangreichen Satz an Funktionen und Klassen für die Implementierung der Netzwerkprogrammierung.

    3. Socket-Programmierung umfasst hauptsächlich Vorgänge wie das Erstellen von Socket-Objekten, das Binden von Adressen und Ports, das Überwachen von Verbindungen, das Akzeptieren und Senden von Daten usw.

    3. Chatroom-Architektur und funktionale Anforderungen

    1. Der Chatroom ist in Serverseite und Clientseite unterteilt.

    2. Der Server ist dafür verantwortlich, die Verbindungsanfrage des Clients zu empfangen und die Nachricht des Clients weiterzuleiten.

    3. Der Client ist dafür verantwortlich, eine Verbindung mit dem Server herzustellen und Nachrichten zu senden und zu empfangen.

    4. Der Chatroom muss mehrere Kunden gleichzeitig online unterstützen und Nachrichten in Echtzeit empfangen und senden können.

    4. Implementieren Sie die Chatroom-Serverseite

    1. Verwenden Sie Socket, um ein serverseitiges Socket-Objekt zu erstellen.

    import socket
    import threading
     
    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    Nach dem Login kopieren

    2. IP-Adresse und Port binden.

    server.bind(("0.0.0.0", 8080))
    Nach dem Login kopieren

    3. Achten Sie auf Kundenverbindungen.

    server.listen(5)
    Nach dem Login kopieren

    4. Wenn ein neuer Client eine Verbindung herstellt, fügen Sie ihn zur Liste der verbundenen Clients hinzu.

    clients = []
     
    while True:
        client_socket, client_address = server.accept()
        clients.append(client_socket)
        thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, client_address))
        thread.start()
    Nach dem Login kopieren

    5. Verwenden Sie Multithreading, um den Nachrichtenempfang und -versand für jeden Client zu verwalten.

    def handle_client(client_socket, client_address):
        print(f"[INFO] Client {client_address} connected.")
        while True:
            try:
                message = client_socket.recv(1024).decode("utf-8")
                if not message:
                    break
                print(f"[{client_address}] {message}")
                broadcast(client_socket, f"[{client_address}] {message}")
            except:
                break
        print(f"[INFO] Client {client_address} disconnected.")
        clients.remove(client_socket)
        client_socket.close()
    ``
    Nach dem Login kopieren

    6. Wenn der Client die Verbindung trennt, entfernen Sie ihn aus der Client-Liste

        clients.remove(client_socket)
        client_socket.close()
    Nach dem Login kopieren

    7. Senden Sie die Nachricht an andere Clients.

    def broadcast(from_client_socket, message):
        for client_socket in clients:
            if client_socket != from_client_socket:
                client_socket.send(message.encode("utf-8"))
    Nach dem Login kopieren

    8. Der vollständige Code des Chatroom-Servers:

    import socket
    import threading
     
    def handle_client(client_socket, client_address):
        print(f"[INFO] Client {client_address} connected.")
        while True:
            try:
                message = client_socket.recv(1024).decode("utf-8")
                if not message:
                    break
                print(f"[{client_address}] {message}")
                broadcast(client_socket, f"[{client_address}] {message}")
            except:
                break
        print(f"[INFO] Client {client_address} disconnected.")
        clients.remove(client_socket)
        client_socket.close()
     
    def broadcast(from_client_socket, message):
        for client_socket in clients:
            if client_socket != from_client_socket:
                client_socket.send(message.encode("utf-8"))
     
    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    server.bind(("0.0.0.0", 8080))
    server.listen(5)
     
    print("[INFO] Server is listening...")
     
    clients = []
     
    while True:
        client_socket, client_address = server.accept()
        clients.append(client_socket)
        thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, client_address))
        thread.start()
    Nach dem Login kopieren

    5. Implementieren Sie den Chatroom-Client

    1. Verwenden Sie socket, um ein Client-Socket-Objekt zu erstellen.

    import socket
    import threading
     
    client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    Nach dem Login kopieren

    2. Stellen Sie eine Verbindung zur IP-Adresse und zum Port des Servers her.

    client.connect(("127.0.0.1", 8080))
    Nach dem Login kopieren

    3. Verwenden Sie Multithreading, um vom Server gesendete Nachrichten zu verarbeiten.

    def receive_message():
        while True:
            message = client.recv(1024).decode("utf-8")
            print(message)
     
    thread = threading.Thread(target=receive_message)
    thread.start()
    Nach dem Login kopieren

    4. Empfangen Sie die vom Benutzer eingegebene Nachricht und senden Sie sie an den Server.

    while True:
        message = input()
        client.send(message.encode("utf-8"))
    Nach dem Login kopieren

    5. Der vollständige Code des Chatroom-Clients:

    import socket
    import threading
     
    def receive_message():
        while True:
            message = client.recv(1024).decode("utf-8")
            print(message)
     
    client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    client.connect(("127.0.0.1", 8080))
     
    print("[INFO] Connected to the server.")
     
    thread = threading.Thread(target=receive_message)
    thread.start()
     
    while True:
        message = input()
        client.send(message.encode("utf-8"))
    Nach dem Login kopieren

    6. Testen Sie den Chatroom

    Starten Sie den Chatroom-Server bzw. mehrere Clients. Senden Sie eine Nachricht an den Client und beobachten Sie, ob andere Clients die Nachricht empfangen können. Versuchen Sie, den Client zu trennen und beobachten Sie die Leistung des Servers und anderer Clients.

    Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie Ihren eigenen Chatroom mit Python. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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