Objektspeicher-Golang-Implementierung

WBOY
Freigeben: 2023-05-13 09:11:36
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Da die Datenmenge weiter wächst, wird es immer schwieriger, die Nachfrage mit herkömmlichen Dateispeichermethoden zu decken. Als neue Speichermethode bietet Objektspeicher die Vorteile hoher Skalierbarkeit, hoher Zuverlässigkeit und hoher Parallelität und ist zu einer der derzeit beliebtesten Speicherformen geworden. In diesem Artikel wird die Implementierung der Objektspeicherung in Golang vorgestellt.

1. Objektspeicherung verstehen

Objektspeicherung ist eine auf Cloud-Speicherung basierende Speichermethode, bei der Daten in Form von Objekten gespeichert werden. Im Gegensatz zu herkömmlichen Dateispeichermethoden kann die Objektspeicherung unbegrenzt erweitert werden und mehrere Knoten für die Sicherung verwenden, um eine hohe Datenzuverlässigkeit sicherzustellen. Objektspeicher wird normalerweise in Szenarien wie der Speicherung großer Datenmengen und der Verwaltung umfangreicher Dateien verwendet.

2. Architekturdesign

Die erste Aufgabe zur Implementierung der Objektspeicherung besteht darin, die Systemarchitektur zu entwerfen, einschließlich Datenspeicherung, Metadatenspeicherung, Datensicherung usw. Das Folgende ist eine einfache Objektspeicherarchitektur:

Objektspeicher-Golang-Implementierung

In der obigen Abbildung werden die hochgeladenen Objekte auf dem Datenknoten gespeichert und auf dem Metadatenknoten zur Indizierung und Objektabfrage aufgezeichnet. Speicherknoten werden regelmäßig gesichert, um die Datenzuverlässigkeit sicherzustellen.

3. Code-Implementierung

3.1 Abhängigkeiten installieren

Bevor Sie den Golang-Objektspeicher entwickeln, müssen Sie die folgenden Abhängigkeitsbibliotheken installieren:

go get github.com/minio/minio-go
go get github.com/joho/godotenv
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  • minio-go: eine Open Source Golang S3-Clientbibliothek.
  • godotenv: Wird zum Lesen von Umgebungsvariablen verwendet.

3.2 Erstkonfiguration

Verwenden Sie Godotenv im Code, um Umgebungsvariablen zu lesen, einschließlich gespeicherter AccessKey, SecretKey, Bucket und anderer Informationen.

err := godotenv.Load()
if err != nil {
  log.Fatal("Error loading .env file")
}

accessKey := os.Getenv("ACCESS_KEY")
secretKey := os.Getenv("SECRET_KEY")
endpoint := os.Getenv("END_POINT")
bucket := os.Getenv("BUCKET_NAME")
location := os.Getenv("LOCATION")
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3.3 Verbindung zum Objektspeicherdienst herstellen

Verwenden Sie minio-go, um eine Verbindung zum Objektspeicherdienst herzustellen. Der spezifische Code lautet wie folgt:

minioClient, err := minio.New(endpoint, accessKey, secretKey, false)

if err != nil {
  log.Fatalln(err)
}

if err = minioClient.MakeBucket(bucket, location); err != nil {
  exists, errBucketExists := minioClient.BucketExists(bucket)

  if errBucketExists == nil && exists {
    log.Printf("We already own %s
", bucket)
  } else {
    log.Fatalln(err)
  }
} else {
  log.Printf("Successfully created %s
", bucket)
}

log.Printf("Successfully connected to %s
", endpoint)
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Verwenden Sie im obigen Code die MakeBucket-Funktion, um einen Bucket (Bucket) zu erstellen. . Wenn der Bucket bereits vorhanden ist, überspringen Sie die Erstellung. Bei erfolgreicher Verbindung wird das Protokoll „Erfolgreich mit xxx verbunden“ ausgegeben.

3.4 Objekt hochladen

Nach erfolgreicher Verbindung mit dem Objektspeicherdienst können Sie den folgenden Code verwenden, um das Objekt hochzuladen:

filePath := "/path/to/file.jpg"
objectName := "file.jpg"

contentType := "application/octet-stream"

// Open the file for use
file, err := os.Open(filePath)
if err != nil {
  log.Fatalln(err)
}
defer file.Close()

// Get file size and read the file content into a buffer
fileInfo, _ := file.Stat()
var size int64 = fileInfo.Size()
buffer := make([]byte, size)
file.Read(buffer)

// Upload the file to S3 with FPutObject
n, err := minioClient.PutObject(bucket, objectName, bytes.NewReader(buffer), size, minio.PutObjectOptions{ContentType: contentType})
if err != nil {
  log.Fatalln(err)
}

log.Printf("Successfully uploaded %s with size %d
", objectName, n)
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Beim Hochladen eines Objekts müssen Sie Informationen wie den Objektnamen, den relativen Objektpfad usw. angeben seinen Inhaltstyp. Verwenden Sie PutObject im Code-Funktions-Upload-Objekt. Nach erfolgreichem Upload wird die Protokollinformation „Successfully uploaded xxx“ ausgegeben.

3.5 Objekte herunterladen

Verwenden Sie den folgenden Code, um Dateien aus dem Objektspeicher herunterzuladen und lokal zu speichern:

filePath := "/path/to/file.jpg"
objectName := "file.jpg"

err = minioClient.FGetObject(bucket, objectName, filePath, minio.GetObjectOptions{})
if err != nil {
  log.Fatalln(err)
}

log.Printf("Successfully downloaded %s from %s
", objectName, bucket)
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Unter anderem wird die FGetObject-Funktion verwendet, um Dateien aus dem Objektspeicherdienst herunterzuladen. Nach einem erfolgreichen Download wird die Protokollmeldung angezeigt „Erfolgreich heruntergeladen“ wird ausgegeben.

4. Zusammenfassung

Dieser Artikel führt in die relevanten Kenntnisse der Objektspeicherung ein und verwendet Minio-Go- und Godotenv-Abhängigkeitsbibliotheken, um das Hoch- und Herunterladen von Objektspeichern zu implementieren. Durch das Studium dieses Artikels können Leser ein vorläufiges Verständnis der Implementierungsprinzipien und Anwendungsszenarien der Objektspeicherung sowie der Implementierung der Objektspeicherung in Golang erlangen. Dies ist nur eine einfache Implementierung, und Leser können entsprechend ihren spezifischen Anforderungen ein umfassenderes Objektspeichersystem schreiben.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonObjektspeicher-Golang-Implementierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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