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Golang ändert die Zeigerausrichtung

WBOY
Freigeben: 2023-05-14 16:54:37
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Golang ist eine Open-Source-Programmiersprache, die effizient, skalierbar und leicht zu erlernen ist. Sie wird häufig in Netzwerkanwendungen, verteilten Systemen, Cloud Computing, künstlicher Intelligenz und anderen Bereichen eingesetzt.

In Golang ist der Zeiger ein sehr häufiger Datentyp. Er wird verwendet, um die Adresse einer Variablen im Speicher zu speichern, sodass das Programm direkt auf den Wert der Variablen zugreifen und ihn ändern kann. Zeiger in Golang können die Adresse einer Variablen über den &-Operator abrufen und indirekt über den *-Operator auf den Wert der Variablen zugreifen.

In einigen Fällen müssen wir jedoch möglicherweise den Zeiger ändern, der von der Adresse einer Variablen auf die Adresse einer anderen Variablen zeigt, während das Programm ausgeführt wird. Dies tritt normalerweise bei Programmen auf, die dynamisch zugewiesenen Speicher oder Datenstrukturoperationen beinhalten. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie die Zeigerdarstellung in Golang ändern.

Zuweisung von Zeigern

Schauen wir uns zunächst ein einfaches Beispiel an, um zu demonstrieren, wie Zeiger verwendet werden, um den Wert einer Variablen zu ändern.

package main
  
import "fmt"
  
func main() {
    var a int = 10        // 声明一个变量a,并初始化为10
    var p *int           // 声明一个整型指针p
  
    p = &a               // 将指针p指向变量a的地址
    *p = 20              // 通过指针p,修改a的值为20
  
    fmt.Println("a = ", a) // 输出a的值,结果为20
}
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Im obigen Code deklarieren wir eine ganzzahlige Variable a und initialisieren sie auf 10. Gleichzeitig wird ein Zeiger p deklariert, der auf eine Ganzzahl zeigt, und über den &-Operator auf die Adresse der Variablen a gezeigt. Als nächstes verwenden wir *p, um den Wert der Variablen abzurufen, auf die der Zeiger p zeigt, und ändern ihn auf 20, wodurch sich der Wert der Variablen a ändert.

Zeigerumleitung

Im obigen Beispiel haben wir den Wert der Variablen a über den Zeiger p geändert, aber den Zeiger des Zeigers p selbst nicht geändert. Schauen wir uns nun an, wie man einen Zeiger so umleitet, dass er auf die Adresse einer anderen Variablen zeigt.

package main
  
import "fmt"
  
func main() {
    var a int = 10        // 声明一个变量a,并初始化为10
    var b int = 20        // 声明一个变量b,并初始化为20
    var p *int           // 声明一个整型指针p
  
    p = &a               // 将指针p指向变量a的地址
    p = &b               // 将指针p重定向为变量b的地址
  
    fmt.Println("a = ", a) // 输出a的值,结果为10
    fmt.Println("b = ", b) // 输出b的值,结果为20
    fmt.Println("*p = ", *p) // 输出*p所指向变量的值,结果为20
}
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Im obigen Code haben wir zwei ganzzahlige Variablen a und b deklariert und sie auf 10 bzw. 20 initialisiert. Gleichzeitig wird ein Zeiger p deklariert, der auf eine Ganzzahl zeigt. Als nächstes verwenden wir &p, um den Zeiger p auf die Adresse der Variablen a zu verweisen und ihn dann an die Adresse der Variablen b umzuleiten.

Wenn wir die Werte von a und b ausgeben, stellen wir fest, dass sich ihre Werte nicht geändert haben, und über *p können wir auf den Wert der Variablen b zugreifen, der 20 ist.

Zeigeraustausch

Zeigeraustausch bezieht sich auf den Austausch der Adressen von Variablen, auf die zwei Zeiger zeigen, um den Zweck des Austauschs von Variablenwerten zu erreichen. In diesem Abschnitt stellen wir zwei Methoden zur Implementierung des Zeigeraustauschs vor.

Methode 1: Austausch über temporäre Variablen

package main
  
import "fmt"
  
func swap(a, b *int) {
    var temp int        // 定义一个临时变量temp
    temp = *a
    *a = *b
    *b = temp
}
  
func main() {
    var a int = 10        // 声明一个变量a,并初始化为10
    var b int = 20        // 声明一个变量b,并初始化为20
    var p1 *int = &a      // 声明一个指向变量a的指针p1
    var p2 *int = &b      // 声明一个指向变量b的指针p2
  
    swap(p1, p2)          // 交换指针p1和p2所指向变量的值
  
    fmt.Println("a = ", a) // 输出a的值,结果为20
    fmt.Println("b = ", b) // 输出b的值,结果为10
}
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Im obigen Code definieren wir eine Swap-Funktion, die zwei Zeiger auf den Typ int akzeptiert. In dieser Funktion definieren wir eine temporäre Variable temp, um den Wert der Variablen zu speichern, auf die einer der Zeiger zeigt. Dann tauschen wir den Wert der Variablen über den Zeiger aus und realisieren schließlich den Zeigeraustausch.

Methode Zwei: Zeiger-zu-Zeiger-Swap

package main
  
import "fmt"
  
func swap(a **int, b **int) {
    var temp *int         
    temp = *a
    *a = *b
    *b = temp
}
  
func main() {
    var a int = 10        // 声明一个变量a,并初始化为10
    var b int = 20        // 声明一个变量b,并初始化为20
    var p1 *int = &a      // 声明一个指向变量a的指针p1
    var p2 *int = &b      // 声明一个指向变量b的指针p2
  
    swap(&p1, &p2)        // 交换指针p1和p2的指向
  
    fmt.Println("a = ", a) // 输出a的值,结果为20
    fmt.Println("b = ", b) // 输出b的值,结果为10
}
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Im obigen Code haben wir die Signatur der Swap-Funktion so geändert, dass sie zwei Zeiger auf Zeiger akzeptiert. Auf diese Weise können wir in der Swap-Funktion die Zeiger dieser beiden Zeiger austauschen und so den Austausch von Zeigern realisieren.

Zusammenfassung

In diesem Artikel wird hauptsächlich die Methode zum Ändern der Zeigerrichtung in Golang vorgestellt. Durch die Erläuterung dieses Artikels können wir verstehen, wie Zeiger verwendet werden, um den Wert einer Variablen zu ändern, den Zeiger auf einen Punkt umzuleiten und den Wert der Variablen auszutauschen, auf die der Zeiger zeigt.

Wir müssen bei der Verwendung von Zeigern sehr vorsichtig sein, da die falsche Verwendung von Zeigern zu Programmabstürzen oder Datenbeschädigungen führen kann. Daher müssen wir den Code sorgfältig lesen und Zeiger immer mit Vorsicht verwenden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang ändert die Zeigerausrichtung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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