


So implementieren Sie ein 24-Punkte-Spiel mit Python+Pygame
Einführung in das Spiel
(1) Was ist das 24-Punkte-Spiel?
Brett- und Kartenrätselspiel, das erforderliche Ergebnis ist gleich vierundzwanzig
(2) Spielregeln
Ziehe 4 beliebige Zahlen (1 --10), verwenden Sie Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren (Sie können Klammern hinzufügen), um die angezeigten Zahlen bis 24 zu zählen. Jede Nummer darf nur einmal verwendet werden. „24 Punkte zählen“ ist ein Denkspiel, das das Denken trainiert. Auch auf die technischen Aspekte des Rechnens sollte geachtet werden. Bei der Berechnung ist es uns unmöglich, verschiedene Kombinationen der vier Zahlen auf der Karte auszuprobieren, geschweige denn zufällige Kombinationen.
Beispiel: 3, 8, 8, 9
Antwort: 3×8÷(9-8)=24
Implementierungscode
1. Definieren Sie diesen Teil des Spielcodes in der Datei game.py in Kleinbuchstaben
''' 定义游戏 ''' import copy import random import pygame ''' Function: 卡片类 Initial Args: --x,y: 左上角坐标 --width: 宽 --height: 高 --text: 文本 --font: [字体路径, 字体大小] --font_colors(list): 字体颜色 --bg_colors(list): 背景色 ''' class Card(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.text = text self.attribute = attribute self.font_info = font self.font = pygame.font.Font(font[0], font[1]) self.font_colors = font_colors self.is_selected = False self.select_order = None self.bg_colors = bg_colors '''画到屏幕上''' def draw(self, screen, mouse_pos): pygame.draw.rect(screen, self.bg_colors[1], self.rect, 0) if self.rect.collidepoint(mouse_pos): pygame.draw.rect(screen, self.bg_colors[0], self.rect, 0) font_color = self.font_colors[self.is_selected] text_render = self.font.render(self.text, True, font_color) font_size = self.font.size(self.text) screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-font_size[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-font_size[1])/2)) '''按钮类''' class Button(Card): def __init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute, **kwargs): Card.__init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute) '''根据button function执行响应操作''' def do(self, game24_gen, func, sprites_group, objs): if self.attribute == 'NEXT': for obj in objs: obj.font = pygame.font.Font(obj.font_info[0], obj.font_info[1]) obj.text = obj.attribute self.font = pygame.font.Font(self.font_info[0], self.font_info[1]) self.text = self.attribute game24_gen.generate() sprites_group = func(game24_gen.numbers_now) elif self.attribute == 'RESET': for obj in objs: obj.font = pygame.font.Font(obj.font_info[0], obj.font_info[1]) obj.text = obj.attribute game24_gen.numbers_now = game24_gen.numbers_ori game24_gen.answers_idx = 0 sprites_group = func(game24_gen.numbers_now) elif self.attribute == 'ANSWERS': self.font = pygame.font.Font(self.font_info[0], 20) self.text = '[%d/%d]: ' % (game24_gen.answers_idx+1, len(game24_gen.answers)) + game24_gen.answers[game24_gen.answers_idx] game24_gen.answers_idx = (game24_gen.answers_idx+1) % len(game24_gen.answers) else: raise ValueError('Button.attribute unsupport %s, expect %s, %s or %s...' % (self.attribute, 'NEXT', 'RESET', 'ANSWERS')) return sprites_group '''24点游戏生成器''' class game24Generator(): def __init__(self): self.info = 'game24Generator' '''生成器''' def generate(self): self.__reset() while True: self.numbers_ori = [random.randint(1, 10) for i in range(4)] self.numbers_now = copy.deepcopy(self.numbers_ori) self.answers = self.__verify() if self.answers: break '''只剩下一个数字时检查是否为24''' def check(self): if len(self.numbers_now) == 1 and float(self.numbers_now[0]) == self.target: return True return False '''重置''' def __reset(self): self.answers = [] self.numbers_ori = [] self.numbers_now = [] self.target = 24. self.answers_idx = 0 '''验证生成的数字是否有答案''' def __verify(self): answers = [] for item in self.__iter(self.numbers_ori, len(self.numbers_ori)): item_dict = [] list(map(lambda i: item_dict.append({str(i): i}), item)) solution1 = self.__func(self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), item_dict[2]), item_dict[3]) solution2 = self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), self.__func(item_dict[2], item_dict[3])) solution = dict() solution.update(solution1) solution.update(solution2) for key, value in solution.items(): if float(value) == self.target: answers.append(key) # 避免有数字重复时表达式重复(T_T懒得优化了) answers = list(set(answers)) return answers '''递归枚举''' def __iter(self, items, n): for idx, item in enumerate(items): if n == 1: yield [item] else: for each in self.__iter(items[:idx]+items[idx+1:], n-1): yield [item] + each '''计算函数''' def __func(self, a, b): res = dict() for key1, value1 in a.items(): for key2, value2 in b.items(): res.update({'('+key1+'+'+key2+')': value1+value2}) res.update({'('+key1+'-'+key2+')': value1-value2}) res.update({'('+key2+'-'+key1+')': value2-value1}) res.update({'('+key1+'×'+key2+')': value1*value2}) value2 > 0 and res.update({'('+key1+'÷'+key2+')': value1/value2}) value1 > 0 and res.update({'('+key2+'÷'+key1+')': value2/value1}) return res
2. Hauptfunktion des Spiels
def main(): # 初始化, 导入必要的游戏素材 pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('24点小游戏') win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH) lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH) warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH) pygame.mixer.music.load(BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) # 24点游戏生成器 game24_gen = game24Generator() game24_gen.generate() # 精灵组 # --数字 number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now) # --运算符 operator_sprites_group = getOperatorSpritesGroup(OPREATORS) # --按钮 button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS) # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() selected_numbers = [] selected_operators = [] selected_buttons = [] is_win = False while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit(-1) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() selected_numbers = checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, 'NUMBER') selected_operators = checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, 'OPREATOR') selected_buttons = checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, 'BUTTON') screen.fill(AZURE) # 更新数字 if len(selected_numbers) == 2 and len(selected_operators) == 1: noselected_numbers = [] for each in number_sprites_group: if each.is_selected: if each.select_order == '1': selected_number1 = each.attribute elif each.select_order == '2': selected_number2 = each.attribute else: raise ValueError('Unknow select_order %s, expect 1 or 2...' % each.select_order) else: noselected_numbers.append(each.attribute) each.is_selected = False for each in operator_sprites_group: each.is_selected = False result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators) if result is not None: game24_gen.numbers_now = noselected_numbers + [result] is_win = game24_gen.check() if is_win: win_sound.play() if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1: lose_sound.play() else: warn_sound.play() selected_numbers = [] selected_operators = [] number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now) # 精灵都画到screen上 for each in number_sprites_group: each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) for each in operator_sprites_group: each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) for each in button_sprites_group: if selected_buttons and selected_buttons[0] in ['RESET', 'NEXT']: is_win = False if selected_buttons and each.attribute == selected_buttons[0]: each.is_selected = False number_sprites_group = each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group) selected_buttons = [] each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) # 游戏胜利 if is_win: showInfo('Congratulations', screen) # 游戏失败 if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1: showInfo('Game Over', screen) pygame.display.flip() clock.tick(30)
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PS "Laden" Probleme werden durch Probleme mit Ressourcenzugriff oder Verarbeitungsproblemen verursacht: Die Lesegeschwindigkeit von Festplatten ist langsam oder schlecht: Verwenden Sie Crystaldiskinfo, um die Gesundheit der Festplatte zu überprüfen und die problematische Festplatte zu ersetzen. Unzureichender Speicher: Upgrade-Speicher, um die Anforderungen von PS nach hochauflösenden Bildern und komplexen Schichtverarbeitung zu erfüllen. Grafikkartentreiber sind veraltet oder beschädigt: Aktualisieren Sie die Treiber, um die Kommunikation zwischen PS und der Grafikkarte zu optimieren. Dateipfade sind zu lang oder Dateinamen haben Sonderzeichen: Verwenden Sie kurze Pfade und vermeiden Sie Sonderzeichen. Das eigene Problem von PS: Installieren oder reparieren Sie das PS -Installateur neu.

Ein PS, der beim Booten auf "Laden" steckt, kann durch verschiedene Gründe verursacht werden: Deaktivieren Sie korrupte oder widersprüchliche Plugins. Eine beschädigte Konfigurationsdatei löschen oder umbenennen. Schließen Sie unnötige Programme oder aktualisieren Sie den Speicher, um einen unzureichenden Speicher zu vermeiden. Upgrade auf ein Solid-State-Laufwerk, um die Festplatte zu beschleunigen. PS neu installieren, um beschädigte Systemdateien oder ein Installationspaketprobleme zu reparieren. Fehlerinformationen während des Startprozesses der Fehlerprotokollanalyse anzeigen.

Das Laden von Stottern tritt beim Öffnen einer Datei auf PS auf. Zu den Gründen gehören: zu große oder beschädigte Datei, unzureichender Speicher, langsame Festplattengeschwindigkeit, Probleme mit dem Grafikkarten-Treiber, PS-Version oder Plug-in-Konflikte. Die Lösungen sind: Überprüfen Sie die Dateigröße und -integrität, erhöhen Sie den Speicher, aktualisieren Sie die Festplatte, aktualisieren Sie den Grafikkartentreiber, deinstallieren oder deaktivieren Sie verdächtige Plug-Ins und installieren Sie PS. Dieses Problem kann effektiv gelöst werden, indem die PS -Leistungseinstellungen allmählich überprüft und genutzt wird und gute Dateimanagementgewohnheiten entwickelt werden.

Der Artikel führt den Betrieb der MySQL -Datenbank vor. Zunächst müssen Sie einen MySQL -Client wie MySQLworkBench oder Befehlszeilen -Client installieren. 1. Verwenden Sie den Befehl mySQL-uroot-P, um eine Verbindung zum Server herzustellen und sich mit dem Stammkonto-Passwort anzumelden. 2. Verwenden Sie die Erstellung von Createdatabase, um eine Datenbank zu erstellen, und verwenden Sie eine Datenbank aus. 3.. Verwenden Sie CreateTable, um eine Tabelle zu erstellen, Felder und Datentypen zu definieren. 4. Verwenden Sie InsertInto, um Daten einzulegen, Daten abzufragen, Daten nach Aktualisierung zu aktualisieren und Daten nach Löschen zu löschen. Nur indem Sie diese Schritte beherrschen, lernen, mit gemeinsamen Problemen umzugehen und die Datenbankleistung zu optimieren, können Sie MySQL effizient verwenden.

Der Schlüssel zur Federkontrolle liegt darin, seine allmähliche Natur zu verstehen. PS selbst bietet nicht die Möglichkeit, die Gradientenkurve direkt zu steuern, aber Sie können den Radius und die Gradientenweichheit flexius durch mehrere Federn, Matching -Masken und feine Selektionen anpassen, um einen natürlichen Übergangseffekt zu erzielen.

MySQL hat eine kostenlose Community -Version und eine kostenpflichtige Enterprise -Version. Die Community -Version kann kostenlos verwendet und geändert werden, die Unterstützung ist jedoch begrenzt und für Anwendungen mit geringen Stabilitätsanforderungen und starken technischen Funktionen geeignet. Die Enterprise Edition bietet umfassende kommerzielle Unterstützung für Anwendungen, die eine stabile, zuverlässige Hochleistungsdatenbank erfordern und bereit sind, Unterstützung zu bezahlen. Zu den Faktoren, die bei der Auswahl einer Version berücksichtigt werden, gehören Kritikalität, Budgetierung und technische Fähigkeiten von Anwendungen. Es gibt keine perfekte Option, nur die am besten geeignete Option, und Sie müssen die spezifische Situation sorgfältig auswählen.

Die MySQL -Leistungsoptimierung muss von drei Aspekten beginnen: Installationskonfiguration, Indexierung und Abfrageoptimierung, Überwachung und Abstimmung. 1. Nach der Installation müssen Sie die my.cnf -Datei entsprechend der Serverkonfiguration anpassen, z. 2. Erstellen Sie einen geeigneten Index, um übermäßige Indizes zu vermeiden und Abfrageanweisungen zu optimieren, z. B. den Befehl Erklärung zur Analyse des Ausführungsplans; 3. Verwenden Sie das eigene Überwachungstool von MySQL (ShowProcessList, Showstatus), um die Datenbankgesundheit zu überwachen und die Datenbank regelmäßig zu sichern und zu organisieren. Nur durch kontinuierliche Optimierung dieser Schritte kann die Leistung der MySQL -Datenbank verbessert werden.

Die Ladeschnittstelle der PS-Karte kann durch die Software selbst (Dateibeschäftigung oder Plug-in-Konflikt), die Systemumgebung (ordnungsgemäße Treiber- oder Systemdateienbeschäftigung) oder Hardware (Hartscheibenbeschäftigung oder Speicherstickfehler) verursacht werden. Überprüfen Sie zunächst, ob die Computerressourcen ausreichend sind. Schließen Sie das Hintergrundprogramm und geben Sie den Speicher und die CPU -Ressourcen frei. Beheben Sie die PS-Installation oder prüfen Sie, ob Kompatibilitätsprobleme für Plug-Ins geführt werden. Aktualisieren oder Fallback die PS -Version. Überprüfen Sie den Grafikkartentreiber und aktualisieren Sie ihn und führen Sie die Systemdateiprüfung aus. Wenn Sie die oben genannten Probleme beheben, können Sie die Erkennung von Festplatten und Speichertests ausprobieren.
