Inhaltsverzeichnis
Einführung in das Spiel
Implementierungscode
Spieleffektanzeige
Heim Backend-Entwicklung Python-Tutorial So implementieren Sie ein 24-Punkte-Spiel mit Python+Pygame

So implementieren Sie ein 24-Punkte-Spiel mit Python+Pygame

May 14, 2023 pm 08:43 PM
python pygame

Einführung in das Spiel

(1) Was ist das 24-Punkte-Spiel?

Brett- und Kartenrätselspiel, das erforderliche Ergebnis ist gleich vierundzwanzig

(2) Spielregeln

Ziehe 4 beliebige Zahlen (1 --10), verwenden Sie Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren (Sie können Klammern hinzufügen), um die angezeigten Zahlen bis 24 zu zählen. Jede Nummer darf nur einmal verwendet werden. „24 Punkte zählen“ ist ein Denkspiel, das das Denken trainiert. Auch auf die technischen Aspekte des Rechnens sollte geachtet werden. Bei der Berechnung ist es uns unmöglich, verschiedene Kombinationen der vier Zahlen auf der Karte auszuprobieren, geschweige denn zufällige Kombinationen.

Beispiel: 3, 8, 8, 9

Antwort: 3×8÷(9-8)=24

Implementierungscode

1. Definieren Sie diesen Teil des Spielcodes in der Datei game.py in Kleinbuchstaben

'''

    定义游戏

'''
import copy
import random
import pygame


'''
Function:
    卡片类
Initial Args:
    --x,y: 左上角坐标
    --width: 宽
    --height: 高
    --text: 文本
    --font: [字体路径, 字体大小]
    --font_colors(list): 字体颜色
    --bg_colors(list): 背景色
'''
class Card(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
        self.text = text
        self.attribute = attribute
        self.font_info = font
        self.font = pygame.font.Font(font[0], font[1])
        self.font_colors = font_colors
        self.is_selected = False
        self.select_order = None
        self.bg_colors = bg_colors
    '''画到屏幕上'''
    def draw(self, screen, mouse_pos):
        pygame.draw.rect(screen, self.bg_colors[1], self.rect, 0)
        if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
            pygame.draw.rect(screen, self.bg_colors[0], self.rect, 0)
        font_color = self.font_colors[self.is_selected]
        text_render = self.font.render(self.text, True, font_color)
        font_size = self.font.size(self.text)
        screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-font_size[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-font_size[1])/2))


'''按钮类'''
class Button(Card):
    def __init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute, **kwargs):
        Card.__init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute)
    '''根据button function执行响应操作'''
    def do(self, game24_gen, func, sprites_group, objs):
        if self.attribute == 'NEXT':
            for obj in objs:
                obj.font = pygame.font.Font(obj.font_info[0], obj.font_info[1])
                obj.text = obj.attribute
            self.font = pygame.font.Font(self.font_info[0], self.font_info[1])
            self.text = self.attribute
            game24_gen.generate()
            sprites_group = func(game24_gen.numbers_now)
        elif self.attribute == 'RESET':
            for obj in objs:
                obj.font = pygame.font.Font(obj.font_info[0], obj.font_info[1])
                obj.text = obj.attribute
            game24_gen.numbers_now = game24_gen.numbers_ori
            game24_gen.answers_idx = 0
            sprites_group = func(game24_gen.numbers_now)
        elif self.attribute == 'ANSWERS':
            self.font = pygame.font.Font(self.font_info[0], 20)
            self.text = '[%d/%d]: ' % (game24_gen.answers_idx+1, len(game24_gen.answers)) + game24_gen.answers[game24_gen.answers_idx]
            game24_gen.answers_idx = (game24_gen.answers_idx+1) % len(game24_gen.answers)
        else:
            raise ValueError('Button.attribute unsupport %s, expect %s, %s or %s...' % (self.attribute, 'NEXT', 'RESET', 'ANSWERS'))
        return sprites_group


'''24点游戏生成器'''
class game24Generator():
    def __init__(self):
        self.info = 'game24Generator'
    '''生成器'''
    def generate(self):
        self.__reset()
        while True:
            self.numbers_ori = [random.randint(1, 10) for i in range(4)]
            self.numbers_now = copy.deepcopy(self.numbers_ori)
            self.answers = self.__verify()
            if self.answers:
                break
    '''只剩下一个数字时检查是否为24'''
    def check(self):
        if len(self.numbers_now) == 1 and float(self.numbers_now[0]) == self.target:
            return True
        return False
    '''重置'''
    def __reset(self):
        self.answers = []
        self.numbers_ori = []
        self.numbers_now = []
        self.target = 24.
        self.answers_idx = 0
    '''验证生成的数字是否有答案'''
    def __verify(self):
        answers = []
        for item in self.__iter(self.numbers_ori, len(self.numbers_ori)):
            item_dict = []
            list(map(lambda i: item_dict.append({str(i): i}), item))
            solution1 = self.__func(self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), item_dict[2]), item_dict[3])
            solution2 = self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), self.__func(item_dict[2], item_dict[3]))
            solution = dict()
            solution.update(solution1)
            solution.update(solution2)
            for key, value in solution.items():
                if float(value) == self.target:
                    answers.append(key)
        # 避免有数字重复时表达式重复(T_T懒得优化了)
        answers = list(set(answers))
        return answers
    '''递归枚举'''
    def __iter(self, items, n):
        for idx, item in enumerate(items):
            if n == 1:
                yield [item]
            else:
                for each in self.__iter(items[:idx]+items[idx+1:], n-1):
                    yield [item] + each
    '''计算函数'''
    def __func(self, a, b):
        res = dict()
        for key1, value1 in a.items():
            for key2, value2 in b.items():
                res.update({'('+key1+'+'+key2+')': value1+value2})
                res.update({'('+key1+'-'+key2+')': value1-value2})
                res.update({'('+key2+'-'+key1+')': value2-value1})
                res.update({'('+key1+'×'+key2+')': value1*value2})
                value2 > 0 and res.update({'('+key1+'÷'+key2+')': value1/value2})
                value1 > 0 and res.update({'('+key2+'÷'+key1+')': value2/value1})
        return res
Nach dem Login kopieren

2. Hauptfunktion des Spiels

def main():
    # 初始化, 导入必要的游戏素材
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('24点小游戏')
    win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH)
    lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH)
    warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH)
    pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 24点游戏生成器
    game24_gen = game24Generator()
    game24_gen.generate()
    # 精灵组
    # --数字
    number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
    # --运算符
    operator_sprites_group = getOperatorSpritesGroup(OPREATORS)
    # --按钮
    button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS)
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    selected_numbers = []
    selected_operators = []
    selected_buttons = []
    is_win = False
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(-1)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                selected_numbers = checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, 'NUMBER')
                selected_operators = checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, 'OPREATOR')
                selected_buttons = checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, 'BUTTON')
        screen.fill(AZURE)
        # 更新数字
        if len(selected_numbers) == 2 and len(selected_operators) == 1:
            noselected_numbers = []
            for each in number_sprites_group:
                if each.is_selected:
                    if each.select_order == '1':
                        selected_number1 = each.attribute
                    elif each.select_order == '2':
                        selected_number2 = each.attribute
                    else:
                        raise ValueError('Unknow select_order %s, expect 1 or 2...' % each.select_order)
                else:
                    noselected_numbers.append(each.attribute)
                each.is_selected = False
            for each in operator_sprites_group:
                each.is_selected = False
            result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators)
            if result is not None:
                game24_gen.numbers_now = noselected_numbers + [result]
                is_win = game24_gen.check()
                if is_win:
                    win_sound.play()
                if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
                    lose_sound.play()
            else:
                warn_sound.play()
            selected_numbers = []
            selected_operators = []
            number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
        # 精灵都画到screen上
        for each in number_sprites_group:
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        for each in operator_sprites_group:
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        for each in button_sprites_group:
            if selected_buttons and selected_buttons[0] in ['RESET', 'NEXT']:
                is_win = False
            if selected_buttons and each.attribute == selected_buttons[0]:
                each.is_selected = False
                number_sprites_group = each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group)
                selected_buttons = []
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        # 游戏胜利
        if is_win:
            showInfo('Congratulations', screen)
        # 游戏失败
        if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
            showInfo('Game Over', screen)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)
Nach dem Login kopieren

Spieleffektanzeige

So implementieren Sie ein 24-Punkte-Spiel mit Python+Pygame

So implementieren Sie ein 24-Punkte-Spiel mit Python+Pygame

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie ein 24-Punkte-Spiel mit Python+Pygame. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
2 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Wie man Teamkollegen wiederbelebt
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Abenteuer: Wie man riesige Samen bekommt
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Wie löste ich das Problem der Berechtigungen beim Betrachten der Python -Version in Linux Terminal? Wie löste ich das Problem der Berechtigungen beim Betrachten der Python -Version in Linux Terminal? Apr 01, 2025 pm 05:09 PM

Lösung für Erlaubnisprobleme beim Betrachten der Python -Version in Linux Terminal Wenn Sie versuchen, die Python -Version in Linux Terminal anzuzeigen, geben Sie Python ein ...

Wie kann ich die gesamte Spalte eines Datenrahmens effizient in einen anderen Datenrahmen mit verschiedenen Strukturen in Python kopieren? Wie kann ich die gesamte Spalte eines Datenrahmens effizient in einen anderen Datenrahmen mit verschiedenen Strukturen in Python kopieren? Apr 01, 2025 pm 11:15 PM

Bei der Verwendung von Pythons Pandas -Bibliothek ist das Kopieren von ganzen Spalten zwischen zwei Datenrahmen mit unterschiedlichen Strukturen ein häufiges Problem. Angenommen, wir haben zwei Daten ...

Können Python -Parameteranmerkungen Zeichenfolgen verwenden? Können Python -Parameteranmerkungen Zeichenfolgen verwenden? Apr 01, 2025 pm 08:39 PM

Alternative Verwendung von Python -Parameteranmerkungen in der Python -Programmierung, Parameteranmerkungen sind eine sehr nützliche Funktion, die den Entwicklern helfen kann, Funktionen besser zu verstehen und zu verwenden ...

Python Cross-Platform Desktop-Anwendungsentwicklung: Welche GUI-Bibliothek ist die beste für Sie? Python Cross-Platform Desktop-Anwendungsentwicklung: Welche GUI-Bibliothek ist die beste für Sie? Apr 01, 2025 pm 05:24 PM

Auswahl der Python-plattformübergreifenden Desktop-Anwendungsentwicklungsbibliothek Viele Python-Entwickler möchten Desktop-Anwendungen entwickeln, die sowohl auf Windows- als auch auf Linux-Systemen ausgeführt werden können ...

Wie lösten Python -Skripte an einem bestimmten Ort die Ausgabe in Cursorposition? Wie lösten Python -Skripte an einem bestimmten Ort die Ausgabe in Cursorposition? Apr 01, 2025 pm 11:30 PM

Wie lösten Python -Skripte an einem bestimmten Ort die Ausgabe in Cursorposition? Beim Schreiben von Python -Skripten ist es üblich, die vorherige Ausgabe an die Cursorposition zu löschen ...

Warum kann mein Code nicht die von der API zurückgegebenen Daten erhalten? Wie löst ich dieses Problem? Warum kann mein Code nicht die von der API zurückgegebenen Daten erhalten? Wie löst ich dieses Problem? Apr 01, 2025 pm 08:09 PM

Warum kann mein Code nicht die von der API zurückgegebenen Daten erhalten? Bei der Programmierung stoßen wir häufig auf das Problem der Rückgabe von Nullwerten, wenn API aufruft, was nicht nur verwirrend ist ...

Wie hört Uvicorn kontinuierlich auf HTTP -Anfragen ohne Serving_forver () an? Wie hört Uvicorn kontinuierlich auf HTTP -Anfragen ohne Serving_forver () an? Apr 01, 2025 pm 10:51 PM

Wie hört Uvicorn kontinuierlich auf HTTP -Anfragen an? Uvicorn ist ein leichter Webserver, der auf ASGI basiert. Eine seiner Kernfunktionen ist es, auf HTTP -Anfragen zu hören und weiterzumachen ...

Wie erstelle ich dynamisch ein Objekt über eine Zeichenfolge und rufe seine Methoden in Python auf? Wie erstelle ich dynamisch ein Objekt über eine Zeichenfolge und rufe seine Methoden in Python auf? Apr 01, 2025 pm 11:18 PM

Wie erstellt in Python ein Objekt dynamisch über eine Zeichenfolge und ruft seine Methoden auf? Dies ist eine häufige Programmieranforderung, insbesondere wenn sie konfiguriert oder ausgeführt werden muss ...

See all articles