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Einführung in das Spiel
Implementierungscode
Spieleffektanzeige
Heim Backend-Entwicklung Python-Tutorial So implementieren Sie ein 24-Punkte-Spiel mit Python+Pygame

So implementieren Sie ein 24-Punkte-Spiel mit Python+Pygame

May 14, 2023 pm 08:43 PM
python pygame

Einführung in das Spiel

(1) Was ist das 24-Punkte-Spiel?

Brett- und Kartenrätselspiel, das erforderliche Ergebnis ist gleich vierundzwanzig

(2) Spielregeln

Ziehe 4 beliebige Zahlen (1 --10), verwenden Sie Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren (Sie können Klammern hinzufügen), um die angezeigten Zahlen bis 24 zu zählen. Jede Nummer darf nur einmal verwendet werden. „24 Punkte zählen“ ist ein Denkspiel, das das Denken trainiert. Auch auf die technischen Aspekte des Rechnens sollte geachtet werden. Bei der Berechnung ist es uns unmöglich, verschiedene Kombinationen der vier Zahlen auf der Karte auszuprobieren, geschweige denn zufällige Kombinationen.

Beispiel: 3, 8, 8, 9

Antwort: 3×8÷(9-8)=24

Implementierungscode

1. Definieren Sie diesen Teil des Spielcodes in der Datei game.py in Kleinbuchstaben

'''

    定义游戏

'''
import copy
import random
import pygame


'''
Function:
    卡片类
Initial Args:
    --x,y: 左上角坐标
    --width: 宽
    --height: 高
    --text: 文本
    --font: [字体路径, 字体大小]
    --font_colors(list): 字体颜色
    --bg_colors(list): 背景色
'''
class Card(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
        self.text = text
        self.attribute = attribute
        self.font_info = font
        self.font = pygame.font.Font(font[0], font[1])
        self.font_colors = font_colors
        self.is_selected = False
        self.select_order = None
        self.bg_colors = bg_colors
    '''画到屏幕上'''
    def draw(self, screen, mouse_pos):
        pygame.draw.rect(screen, self.bg_colors[1], self.rect, 0)
        if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
            pygame.draw.rect(screen, self.bg_colors[0], self.rect, 0)
        font_color = self.font_colors[self.is_selected]
        text_render = self.font.render(self.text, True, font_color)
        font_size = self.font.size(self.text)
        screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-font_size[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-font_size[1])/2))


'''按钮类'''
class Button(Card):
    def __init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute, **kwargs):
        Card.__init__(self, x, y, width, height, text, font, font_colors, bg_colors, attribute)
    '''根据button function执行响应操作'''
    def do(self, game24_gen, func, sprites_group, objs):
        if self.attribute == 'NEXT':
            for obj in objs:
                obj.font = pygame.font.Font(obj.font_info[0], obj.font_info[1])
                obj.text = obj.attribute
            self.font = pygame.font.Font(self.font_info[0], self.font_info[1])
            self.text = self.attribute
            game24_gen.generate()
            sprites_group = func(game24_gen.numbers_now)
        elif self.attribute == 'RESET':
            for obj in objs:
                obj.font = pygame.font.Font(obj.font_info[0], obj.font_info[1])
                obj.text = obj.attribute
            game24_gen.numbers_now = game24_gen.numbers_ori
            game24_gen.answers_idx = 0
            sprites_group = func(game24_gen.numbers_now)
        elif self.attribute == 'ANSWERS':
            self.font = pygame.font.Font(self.font_info[0], 20)
            self.text = '[%d/%d]: ' % (game24_gen.answers_idx+1, len(game24_gen.answers)) + game24_gen.answers[game24_gen.answers_idx]
            game24_gen.answers_idx = (game24_gen.answers_idx+1) % len(game24_gen.answers)
        else:
            raise ValueError('Button.attribute unsupport %s, expect %s, %s or %s...' % (self.attribute, 'NEXT', 'RESET', 'ANSWERS'))
        return sprites_group


'''24点游戏生成器'''
class game24Generator():
    def __init__(self):
        self.info = 'game24Generator'
    '''生成器'''
    def generate(self):
        self.__reset()
        while True:
            self.numbers_ori = [random.randint(1, 10) for i in range(4)]
            self.numbers_now = copy.deepcopy(self.numbers_ori)
            self.answers = self.__verify()
            if self.answers:
                break
    '''只剩下一个数字时检查是否为24'''
    def check(self):
        if len(self.numbers_now) == 1 and float(self.numbers_now[0]) == self.target:
            return True
        return False
    '''重置'''
    def __reset(self):
        self.answers = []
        self.numbers_ori = []
        self.numbers_now = []
        self.target = 24.
        self.answers_idx = 0
    '''验证生成的数字是否有答案'''
    def __verify(self):
        answers = []
        for item in self.__iter(self.numbers_ori, len(self.numbers_ori)):
            item_dict = []
            list(map(lambda i: item_dict.append({str(i): i}), item))
            solution1 = self.__func(self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), item_dict[2]), item_dict[3])
            solution2 = self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), self.__func(item_dict[2], item_dict[3]))
            solution = dict()
            solution.update(solution1)
            solution.update(solution2)
            for key, value in solution.items():
                if float(value) == self.target:
                    answers.append(key)
        # 避免有数字重复时表达式重复(T_T懒得优化了)
        answers = list(set(answers))
        return answers
    '''递归枚举'''
    def __iter(self, items, n):
        for idx, item in enumerate(items):
            if n == 1:
                yield [item]
            else:
                for each in self.__iter(items[:idx]+items[idx+1:], n-1):
                    yield [item] + each
    '''计算函数'''
    def __func(self, a, b):
        res = dict()
        for key1, value1 in a.items():
            for key2, value2 in b.items():
                res.update({'('+key1+'+'+key2+')': value1+value2})
                res.update({'('+key1+'-'+key2+')': value1-value2})
                res.update({'('+key2+'-'+key1+')': value2-value1})
                res.update({'('+key1+'×'+key2+')': value1*value2})
                value2 > 0 and res.update({'('+key1+'÷'+key2+')': value1/value2})
                value1 > 0 and res.update({'('+key2+'÷'+key1+')': value2/value1})
        return res
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2. Hauptfunktion des Spiels

def main():
    # 初始化, 导入必要的游戏素材
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('24点小游戏')
    win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH)
    lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH)
    warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH)
    pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 24点游戏生成器
    game24_gen = game24Generator()
    game24_gen.generate()
    # 精灵组
    # --数字
    number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
    # --运算符
    operator_sprites_group = getOperatorSpritesGroup(OPREATORS)
    # --按钮
    button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS)
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    selected_numbers = []
    selected_operators = []
    selected_buttons = []
    is_win = False
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(-1)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                selected_numbers = checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, 'NUMBER')
                selected_operators = checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, 'OPREATOR')
                selected_buttons = checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, 'BUTTON')
        screen.fill(AZURE)
        # 更新数字
        if len(selected_numbers) == 2 and len(selected_operators) == 1:
            noselected_numbers = []
            for each in number_sprites_group:
                if each.is_selected:
                    if each.select_order == '1':
                        selected_number1 = each.attribute
                    elif each.select_order == '2':
                        selected_number2 = each.attribute
                    else:
                        raise ValueError('Unknow select_order %s, expect 1 or 2...' % each.select_order)
                else:
                    noselected_numbers.append(each.attribute)
                each.is_selected = False
            for each in operator_sprites_group:
                each.is_selected = False
            result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators)
            if result is not None:
                game24_gen.numbers_now = noselected_numbers + [result]
                is_win = game24_gen.check()
                if is_win:
                    win_sound.play()
                if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
                    lose_sound.play()
            else:
                warn_sound.play()
            selected_numbers = []
            selected_operators = []
            number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
        # 精灵都画到screen上
        for each in number_sprites_group:
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        for each in operator_sprites_group:
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        for each in button_sprites_group:
            if selected_buttons and selected_buttons[0] in ['RESET', 'NEXT']:
                is_win = False
            if selected_buttons and each.attribute == selected_buttons[0]:
                each.is_selected = False
                number_sprites_group = each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group)
                selected_buttons = []
            each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        # 游戏胜利
        if is_win:
            showInfo('Congratulations', screen)
        # 游戏失败
        if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
            showInfo('Game Over', screen)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)
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So implementieren Sie ein 24-Punkte-Spiel mit Python+Pygame

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Was ist der Grund, warum PS immer wieder Laden zeigt? Was ist der Grund, warum PS immer wieder Laden zeigt? Apr 06, 2025 pm 06:39 PM

PS "Laden" Probleme werden durch Probleme mit Ressourcenzugriff oder Verarbeitungsproblemen verursacht: Die Lesegeschwindigkeit von Festplatten ist langsam oder schlecht: Verwenden Sie Crystaldiskinfo, um die Gesundheit der Festplatte zu überprüfen und die problematische Festplatte zu ersetzen. Unzureichender Speicher: Upgrade-Speicher, um die Anforderungen von PS nach hochauflösenden Bildern und komplexen Schichtverarbeitung zu erfüllen. Grafikkartentreiber sind veraltet oder beschädigt: Aktualisieren Sie die Treiber, um die Kommunikation zwischen PS und der Grafikkarte zu optimieren. Dateipfade sind zu lang oder Dateinamen haben Sonderzeichen: Verwenden Sie kurze Pfade und vermeiden Sie Sonderzeichen. Das eigene Problem von PS: Installieren oder reparieren Sie das PS -Installateur neu.

Wie löst ich das Problem des Ladens beim Starten von PS? Wie löst ich das Problem des Ladens beim Starten von PS? Apr 06, 2025 pm 06:36 PM

Ein PS, der beim Booten auf "Laden" steckt, kann durch verschiedene Gründe verursacht werden: Deaktivieren Sie korrupte oder widersprüchliche Plugins. Eine beschädigte Konfigurationsdatei löschen oder umbenennen. Schließen Sie unnötige Programme oder aktualisieren Sie den Speicher, um einen unzureichenden Speicher zu vermeiden. Upgrade auf ein Solid-State-Laufwerk, um die Festplatte zu beschleunigen. PS neu installieren, um beschädigte Systemdateien oder ein Installationspaketprobleme zu reparieren. Fehlerinformationen während des Startprozesses der Fehlerprotokollanalyse anzeigen.

Wie löste ich das Problem des Ladens, wenn die PS die Datei öffnet? Wie löste ich das Problem des Ladens, wenn die PS die Datei öffnet? Apr 06, 2025 pm 06:33 PM

Das Laden von Stottern tritt beim Öffnen einer Datei auf PS auf. Zu den Gründen gehören: zu große oder beschädigte Datei, unzureichender Speicher, langsame Festplattengeschwindigkeit, Probleme mit dem Grafikkarten-Treiber, PS-Version oder Plug-in-Konflikte. Die Lösungen sind: Überprüfen Sie die Dateigröße und -integrität, erhöhen Sie den Speicher, aktualisieren Sie die Festplatte, aktualisieren Sie den Grafikkartentreiber, deinstallieren oder deaktivieren Sie verdächtige Plug-Ins und installieren Sie PS. Dieses Problem kann effektiv gelöst werden, indem die PS -Leistungseinstellungen allmählich überprüft und genutzt wird und gute Dateimanagementgewohnheiten entwickelt werden.

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