Heim Backend-Entwicklung Golang Golang implementiert die Musikwiedergabe

Golang implementiert die Musikwiedergabe

May 14, 2023 pm 08:48 PM

In der modernen Gesellschaft schenken die Menschen der Lebensqualität immer mehr Aufmerksamkeit und genießen als wichtige Form der Unterhaltung große Aufmerksamkeit. Bei der Realisierung der Musikwiedergabe gibt es viele Methoden und Werkzeuge. Darunter kann Golang als eine der sehr beliebten Programmiersprachen der letzten Jahre auch zur Implementierung der Musikwiedergabe verwendet werden. In diesem Artikel wird ausführlich beschrieben, wie Sie mit Golang die Musikwiedergabe implementieren, einschließlich Vorbereitung, Code-Implementierung und Effektanzeige.

1. Vorbereitung

Bevor Sie mit dem Schreiben von Golang-Code beginnen, müssen Sie einige Software und Bibliotheken vorbereiten. Insbesondere müssen Sie die Golang-Sprache zum Programmieren und die SDL-Bibliothek zum Implementieren der Musikwiedergabe verwenden. Im Folgenden sind die spezifischen Installationsschritte aufgeführt:

  1. Golang installieren

Zuerst müssen Sie die Golang-Sprachumgebung installieren. Das entsprechende Installationspaket kann von der offiziellen Website (https://golang.org/dl/) heruntergeladen werden. Wählen Sie je nach Betriebssystem das entsprechende Installationspaket zum Herunterladen aus und folgen Sie zur Installation dem Installationsassistenten. Geben Sie nach Abschluss der Installation den folgenden Befehl ein, um zu überprüfen, ob die Installation erfolgreich war:

go version
Nach dem Login kopieren

Wenn die Versionsinformationen angezeigt werden, bedeutet dies, dass Golang erfolgreich installiert wurde.

  1. Installieren Sie die SDL-Bibliothek

In Golang können Sie die SDL-Bibliothek verwenden, um die Musikwiedergabe zu implementieren. Um die SDL-Bibliothek zu installieren, müssen Sie den folgenden Befehl verwenden:

go get -v github.com/veandco/go-sdl2/{sdl,mix}
Nach dem Login kopieren

Dieser Befehl installiert SDL und die zugehörigen Bibliotheken, einschließlich SDL Mixer, über die go-sdl2-Bibliothek.

2. Code-Implementierung

Als nächstes beginnen wir mit dem Schreiben von Golang-Code, um die Musikwiedergabe zu implementieren. Die spezifischen Schritte sind wie folgt:

  1. Bibliothek importieren

In der Startdatei zum Schreiben von Code müssen Sie die entsprechende Bibliothek importieren. Insbesondere müssen die Bibliotheken github.com/veandco/go-sdl2/sdl und github.com/veandco/go-sdl2/mix importiert werden. github.com/veandco/go-sdl2/sdlgithub.com/veandco/go-sdl2/mix库。

  1. 初始化SDL

在使用SDL库之前,需要进行初始化。因此,我们需要在代码中添加以下代码:

if err := sdl.Init(sdl.INIT_AUDIO); err != nil {
    panic(err)
}
defer sdl.Quit()
Nach dem Login kopieren

该代码将对音频进行初始化,并在程序结束时自动关闭。安装完SDL库后,你可以测试例子是否运行正确:

go run file.go
Nach dem Login kopieren
  1. 加载音乐文件

在播放音乐之前,需要先将音乐文件加载到程序中。可以通过使用sdl.mixer库的LoadWAV()方法来加载音乐文件。以下是具体的代码:

wav, err := mix.LoadWAV("music.wav")
if err != nil {
    panic(err)
}
defer wav.Free()
Nach dem Login kopieren

这里我们使用了名为"music.wav"的音乐文件。需要注意的是,sdl.mixer只支持wav文件格式。

  1. 播放音乐

加载音乐文件之后,我们就可以使用sdl.mixer库的PlayChannel()方法来播放音乐。以下是具体的代码:

channel, err := mix.PlayChannel(-1, wav, 0)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer channel.Halt()
Nach dem Login kopieren

其中,我们使用了-1作为通道号,表示自动选择可用通道。此处需要注意的是,sdl.mixer最多只能同时播放32路音频。因此,在播放音频之前,需要确保32路音频通道都未被占用。

以上代码将在程序的后台播放"music.wav"的音乐文件。如果想要控制音乐的播放和暂停等操作,可以通过channel.Pause(), channel.Resume(), channel.Halt()

SDL initialisieren

Bevor Sie die SDL-Bibliothek verwenden, muss diese initialisiert werden. Daher müssen wir unserem Code den folgenden Code hinzufügen:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "github.com/veandco/go-sdl2/mix"
    "github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
)

func main() {
    if err := sdl.Init(sdl.INIT_AUDIO); err != nil {
        panic(err)
    }
    defer sdl.Quit()
    if err := mix.OpenAudio(22050, mix.DEFAULT_FORMAT, 2, 4096); err != nil {
        panic(err)
    }
    defer mix.CloseAudio()

    wav, err := mix.LoadWAV("music.wav")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer wav.Free()

    channel, err := mix.PlayChannel(-1, wav, 0)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("Press any key to stop...")
    for {
        if sdl.WaitEvent(nil) == nil {
            break
        }
    }
    channel.Halt()
}
Nach dem Login kopieren

Dieser Code initialisiert den Ton und schaltet ihn automatisch aus, wenn das Programm endet. Nach der Installation der SDL-Bibliothek können Sie testen, ob das Beispiel korrekt läuft:

go run go-music.go
Nach dem Login kopieren
    Musikdateien laden

    Bevor Sie Musik abspielen, müssen Sie die Musikdateien in das Programm laden. Musikdateien können mit der Methode LoadWAV() der Bibliothek sdl.mixer geladen werden. Das Folgende ist der spezifische Code:

    rrreee🎜Hier verwenden wir eine Musikdatei mit dem Namen „music.wav“. Es ist zu beachten, dass sdl.mixer nur das WAV-Dateiformat unterstützt. 🎜
      🎜Musik abspielen🎜🎜🎜Nach dem Laden der Musikdatei können wir dazu die Methode PlayChannel() der Bibliothek sdl.mixer verwenden spiele die Musik. Das Folgende ist der spezifische Code: 🎜rrreee🎜Unter diesen verwenden wir -1 als Kanalnummer, was bedeutet, dass der verfügbare Kanal automatisch ausgewählt wird. Hierbei ist zu beachten, dass sdl.mixer nur bis zu 32 Audiokanäle gleichzeitig abspielen kann. Daher müssen Sie vor der Audiowiedergabe sicherstellen, dass alle 32 Audiokanäle frei sind. 🎜🎜Der obige Code spielt die Musikdatei „music.wav“ im Hintergrund des Programms ab. Wenn Sie die Wiedergabe und Pause von Musik steuern möchten, können Sie channel.Pause(), channel.Resume(), channel.Halt() code> und andere Methoden zur Implementierung. 🎜🎜3. Effektanzeige🎜🎜Nach Abschluss der obigen Schritte können wir mit der Ausführung des Codes beginnen, um die Musikwiedergabe zu realisieren. Das Folgende ist der spezifische Anzeigeeffekt: 🎜rrreee🎜Der obige Code implementiert die Wiedergabe der Musikdatei „music.wav“ im Hintergrund des Programms. Sie können den Code als „go-music.go“ speichern und ihn dann über den folgenden Befehl ausführen: 🎜rrreee🎜Durch die oben genannten Vorgänge kann die Musikwiedergabefunktion erfolgreich implementiert werden. 🎜🎜Zusammenfassung🎜🎜Golang zur Implementierung der Musikwiedergabe zu verwenden, ist eine sehr interessante Aufgabe. Obwohl Golang keine speziell für die Musikwiedergabe entwickelte Sprache ist, kann es sehr praktisch sein, die Musikwiedergabe durch Aufrufen der SDL-Bibliothek zu implementieren. Durch die Einleitung dieses Artikels erfahren Sie, wie Sie mit Golang die Musikwiedergabe implementieren, was eine Referenz für die Entwicklung Ihres Musikwiedergabeprojekts darstellt. 🎜

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang implementiert die Musikwiedergabe. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
2 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Wie man Teamkollegen wiederbelebt
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Abenteuer: Wie man riesige Samen bekommt
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

GO Language Pack Import: Was ist der Unterschied zwischen Unterstrich und ohne Unterstrich? GO Language Pack Import: Was ist der Unterschied zwischen Unterstrich und ohne Unterstrich? Mar 03, 2025 pm 05:17 PM

Dieser Artikel erläutert die Paketimportmechanismen von Go: benannte Importe (z. B. importieren & quot; fmt & quot;) und leere Importe (z. B. Import _ & quot; fmt & quot;). Benannte Importe machen Paketinhalte zugänglich, während leere Importe nur T ausführen

Wie kann ich kurzfristige Informationsübertragung zwischen Seiten im BeEGO-Framework implementieren? Wie kann ich kurzfristige Informationsübertragung zwischen Seiten im BeEGO-Framework implementieren? Mar 03, 2025 pm 05:22 PM

In diesem Artikel werden die Newflash () -Funktion von BeEGO für die Übertragung zwischen PAGE in Webanwendungen erläutert. Es konzentriert sich auf die Verwendung von Newflash (), um temporäre Nachrichten (Erfolg, Fehler, Warnung) zwischen den Controllern anzuzeigen und den Sitzungsmechanismus zu nutzen. Limita

Wie konvertieren Sie die Liste der MySQL -Abfrageergebnisse in eine benutzerdefinierte Struktur -Slice in Go -Sprache? Wie konvertieren Sie die Liste der MySQL -Abfrageergebnisse in eine benutzerdefinierte Struktur -Slice in Go -Sprache? Mar 03, 2025 pm 05:18 PM

Dieser Artikel beschreibt die effiziente Konvertierung von MySQL -Abfrageergebnissen in GO -Strukturscheiben. Es wird unter Verwendung der SCAN -Methode von Datenbank/SQL zur optimalen Leistung hervorgehoben, wobei die manuelle Parsen vermieden wird. Best Practices für die Struktur -Feldzuordnung mithilfe von DB -Tags und Robus

Wie schreibe ich Scheinobjekte und Stubs zum Testen in Go? Wie schreibe ich Scheinobjekte und Stubs zum Testen in Go? Mar 10, 2025 pm 05:38 PM

Dieser Artikel zeigt, dass Mocks und Stubs in GO für Unit -Tests erstellen. Es betont die Verwendung von Schnittstellen, liefert Beispiele für Mock -Implementierungen und diskutiert Best Practices wie die Fokussierung von Mocks und die Verwendung von Assertion -Bibliotheken. Die Articl

Wie kann ich benutzerdefinierte Typ -Einschränkungen für Generika in Go definieren? Wie kann ich benutzerdefinierte Typ -Einschränkungen für Generika in Go definieren? Mar 10, 2025 pm 03:20 PM

In diesem Artikel werden die benutzerdefinierten Typ -Einschränkungen von GO für Generika untersucht. Es wird beschrieben, wie Schnittstellen die minimalen Typanforderungen für generische Funktionen definieren und die Sicherheitstypsicherheit und die Wiederverwendbarkeit von Code verbessern. Der Artikel erörtert auch Einschränkungen und Best Practices

Wie schreibe ich Dateien in Go Language bequem? Wie schreibe ich Dateien in Go Language bequem? Mar 03, 2025 pm 05:15 PM

Dieser Artikel beschreibt effizientes Dateischreiben in Go und vergleicht OS.WriteFile (geeignet für kleine Dateien) mit OS.openfile und gepufferter Schreibvorgänge (optimal für große Dateien). Es betont eine robuste Fehlerbehandlung, die Verwendung von Aufschub und Überprüfung auf bestimmte Fehler.

Wie schreibt man Unit -Tests in Go? Wie schreibt man Unit -Tests in Go? Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

In dem Artikel werden Schreiben von Unit -Tests in GO erörtert, die Best Practices, Spottechniken und Tools für ein effizientes Testmanagement abdecken.

Wie kann ich Tracing -Tools verwenden, um den Ausführungsfluss meiner GO -Anwendungen zu verstehen? Wie kann ich Tracing -Tools verwenden, um den Ausführungsfluss meiner GO -Anwendungen zu verstehen? Mar 10, 2025 pm 05:36 PM

In diesem Artikel wird die Verwendung von Tracing -Tools zur Analyse von GO -Anwendungsausführungsfluss untersucht. Es werden manuelle und automatische Instrumentierungstechniken, den Vergleich von Tools wie Jaeger, Zipkin und Opentelemetrie erörtert und die effektive Datenvisualisierung hervorheben

See all articles