Golang-Long-Polling-Implementierung
Mit der hohen Entwicklung von Webanwendungen sind soziale Netzwerke und Chat-Anwendungen zu einem unverzichtbaren Bestandteil des modernen Lebens geworden. Diese Anwendungen nutzen Echtzeit-Kommunikationstechnologie und erfordern ein zuverlässiges und effizientes Nachrichten-Push-System, um Echtzeit-Feedback und Informationsaktualisierungen von Benutzern aufrechtzuerhalten. Das Aufkommen von Golang bietet eine bessere Lösung für die Echtzeit-Kommunikationstechnologie, und die wichtigste Technologie ist die lange Abfrage.
Long Polling ist eine Echtzeit-Messaging-Technologie für Webanwendungen und Server. Sie zeichnet sich durch geringe Latenz und hohe Zuverlässigkeit aus. In herkömmlichen Anwendungen wie der Client-Server-Architektur und der REST-API (Representational State Transfer) erhält der Client aktualisierte Daten normalerweise durch regelmäßige Abfragen des Servers. Diese Methode führt jedoch zu einem enormen Anstieg der Serverlast, insbesondere in Situationen mit hoher Parallelität. Da jeder Client den Server ständig abfragt, ist der Druck auf den Server sehr hoch. Die Long-Polling-Technologie kann dieses Problem effektiv lösen.
Das Implementierungsprinzip der Long-Polling-Technologie besteht darin, dass der Client eine Anfrage an den Server sendet und der Server nach Erhalt der Anfrage eine gewisse Zeit wartet, bis neue Daten aktualisiert werden, dann auf die Client-Anfrage antwortet und sie zurücksendet die neuesten Daten in der Antwort an den Client. Wiederholt wird die Verbindung zwischen dem Client und dem Server stets aufrechterhalten, ohne dass die Verbindung so häufig angefordert und geschlossen werden muss wie bei der herkömmlichen Kurzabfragemethode, wodurch die Anzahl gleichzeitiger Verbindungen zum Server und die Bandbreitennutzung effektiv reduziert werden.
Lassen Sie uns nun kurz verstehen, wie die Long-Polling-Technologie mit Golang implementiert wird.
Zuerst müssen wir die lange Polling-Antwortlogik auf der Serverseite implementieren. In Golang kann dies mithilfe der Pakete „net/http“ und „time“ der Standardbibliothek erreicht werden. Der Server empfängt zuerst die Anfrage vom Client und wartet dann mit der Methode „time.After“ eine Zeit lang. Hier legen wir die Wartezeit auf 10 Sekunden fest. Wenn innerhalb der Wartezeit eine neue Datenaktualisierung erfolgt, werden die neuesten Daten in der Antwort zurückgegeben, andernfalls wird eine leere Antwort zurückgegeben. Der Code lautet wie folgt:
package main import ( "fmt" "net/http" "time" ) func main() { http.HandleFunc("/poll", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { <-time.After(10 * time.Second) fmt.Fprintf(w, "Hello, world!") }) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
Als nächstes müssen wir die Aufruflogik für lange Abfragen auf dem Client implementieren. In Golang können Sie die Pakete „net/http“ und „io/ioutil“ verwenden, um HTTP-Anfragen zu senden. Der Client kann eine Endlosschleife erstellen, in der er HTTP-Anfragen sendet und auf die Antwort des Servers wartet. In jeder Antwort können wir die vom Server zurückgegebenen Daten ausdrucken und die Anfrage erneut senden. Der Code lautet wie folgt:
package main import ( "fmt" "io/ioutil" "net/http" ) func main() { for { res, err := http.Get("http://localhost:8080/poll") if err != nil { fmt.Println(err) continue } defer res.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(res.Body) if err != nil { fmt.Println(err) continue } fmt.Println(string(body)) } }
Es ist erwähnenswert, dass unsere Long-Polling-Implementierung immer noch einige Probleme aufweist. Normalerweise kann es zwischen dem Empfang dieser Anfrage und der Rücksendung der Antwort zu einer Verzögerung im Netzwerk oder aus anderen Gründen kommen, die dazu führen, dass der Zeitunterschied zwischen der Anfrage und der Antwort sehr groß wird. Wenn wir lange warten müssen, können folgende Probleme auftreten:
1 Der Client ist während der Wartezeit inaktiv und muss daher Anfragen in einer Schleife senden, was Bandbreite und Serverressourcen erschöpft.
2. Wenn eine große Anzahl von Clients gleichzeitig dieselbe Methode anfordert, gerät der Server ins Chaos und kann eine große Anzahl ausstehender Anforderungen nicht verarbeiten.
3. Wenn der Client während einer langen Abfrage aufgrund von Gründen wie „Netzwerkfehler“ oder „plötzlichem Herunterfahren“ automatisch die Verbindung trennt.
Um diese Probleme zu lösen, können wir Technologien wie WebSocket oder SSE (Server-sent Events) nutzen, um unsere Long-Polling-Implementierung weiter zu verbessern. Dies ist jedoch nicht der Schwerpunkt dieses Artikels. Leser können mehr darüber erfahren, indem sie relevante Informationen und Literatur konsultieren.
In der Zusammenfassung haben wir die spezifischen Methoden zur Implementierung der Long-Polling-Technologie in Golang kennengelernt und auch das Prinzip und die Bedeutung der Long-Polling-Technologie verstanden. Angesichts der derzeit hohen Entwicklung von Webanwendungen gehen wir davon aus, dass die Long-Polling-Technologie immer häufiger eingesetzt wird und zu einer der Hauptmethoden der Echtzeit-Kommunikationstechnologie wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang-Long-Polling-Implementierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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