Inhaltsverzeichnis
1. == Parsing
2、equals 方法解析
Heim Java javaLernprogramm Was ist der Unterschied zwischen der Verwendung von == und equal in Java?

Was ist der Unterschied zwischen der Verwendung von == und equal in Java?

May 15, 2023 am 09:25 AM
java equals

1. == Parsing

== wird häufig für Vergleiche zwischen denselben Basisdatentypen verwendet und kann auch für Vergleiche zwischen Objekten desselben Typs verwendet werden; == 常用于相同的基本数据类型之间的比较,也可用于相同类型的对象之间的比较;

  • 如果 == 比较的是基本数据类型,那么比较的是两个基本数据类型的值是否相等;

  • 如果 == 是比较的两个对象,那么比较的是两个对象的引用,那么就是比较两个对象的引用是否相等,也就是判断两个对象是否指向了同一块内存区域;

2、equals 方法解析

equals 方法主要用于两个对象之间,检测一个对象是否等于另一个对象。

我们来看一看 Object 类中的 equals 方法的源码

public boolean equals(Object obj) {
     return (this == obj);
 }
Nach dem Login kopieren

它的作用也是判断两个对象是否相等,一般有两种使用情况:

情况一:对象的 equals 方法没有被重写,那么 equals 被调用时比较的是两个对象的引用是否相等,也就是两个对象是否指向了同一片内存区域。此时,其等价于 == 比较两个对象。

Dog类

package com.xiao;

/**
 * @author :小肖
 * @date :Created in 2022/3/11 14:42
 */
public class Dog {

    private String name;

    private Integer age;


    public Dog() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(Integer age) {
        this.age = age;
    }

    public Dog(String name, Integer age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
Nach dem Login kopieren

测试类

import com.xiao.Dog;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("小旺",2);
        Dog dog1 = new Dog("小旺",2);
        System.out.println(dog.equals(dog1));
    }
}
Nach dem Login kopieren

测试结果

false

情况二:对象的 equals 方法被重写了。一般,我们进行重写后的 equals 方法比较的是两个对象的内容是否相等。如果相等的话,那么返回 true ,否则返回 false

if = = vergleicht grundlegende Datentypen. Der Vergleich besteht darin, ob die Werte der beiden grundlegenden Datentypen gleich sind.

Wenn == die beiden Objekte sind Beim Vergleich handelt es sich um Referenzen auf zwei Objekte. Anschließend wird verglichen, ob die Referenzen der beiden Objekte gleich sind, dh um festzustellen, ob die beiden Objekte auf denselben Speicherbereich verweisen

2 equal-Methode

equals</code > Die Methode wird hauptsächlich zwischen zwei Objekten verwendet, um zu erkennen, ob ein Objekt einem anderen Objekt gleich ist. <ul class=" list-paddingleft-2"><li>Werfen wir einen Blick auf den Quellcode der Methode <code>equals in der Object-Klasse

package com.xiao;

/**
 * @author :小肖
 * @date :Created in 2022/3/11 14:42
 */
public class Dog {

    private String name;

    private Integer age;


    public Dog() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(Integer age) {
        this.age = age;
    }

    public Dog(String name, Integer age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }


    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if(obj.getClass() != getClass()){
            return false;
        }
        Dog dog = (Dog) obj;
        if(dog.getAge() == age && dog.getName().equals(name)){
            return true;
        }
        return false;
    }
}
Nach dem Login kopieren
Ihre Funktion besteht auch darin, festzustellen, ob zwei Objekte gleich sind:
  • Fall 1: Objekt Die Methode equals wurde nicht überschrieben. Wenn also equals aufgerufen wird, vergleicht sie, ob die Referenzen der beiden Objekte gleich sind, dh ob die beiden Objekte gleich sind auf denselben Speicherbereich verweisen. An diesem Punkt entspricht es dem ==-Vergleich der beiden Objekte.

    Hundeklasse
  • rrreee
  • Testklasse

    rrreee

    Testergebnis
  • false

  • Fall 2: Die equals-Methode des Objekts wird überschrieben. Im Allgemeinen vergleicht unsere überschriebene Methode equals, ob die Inhalte zweier Objekte gleich sind. Wenn sie gleich sind, geben Sie true zurück, andernfalls false.

    Hundeklasse
  • rrreeeTestergebnisse🎜🎜Der Testklassencode ist derselbe wie oben🎜🎜🎜wahr🎜🎜🎜3. Die Gleichheitsmethode hat die folgenden Eigenschaften🎜🎜🎜🎜Reflexivität: für jeden Referenzwert x, der es nicht ist null, x.equals(x) muss wahr sein. 🎜🎜🎜🎜Symmetrie: Für alle Nicht-Null-Referenzwerte x und y ist y.equals(x) genau dann wahr, wenn x.equals(y) wahr ist. 🎜🎜🎜🎜Transitivität: Wenn für alle Nicht-Null-Referenzwerte x, y und z x.equals(y) wahr und y.equals(z) wahr ist, muss x.equals(z) wahr sein . 🎜🎜🎜🎜Konsistenz: Für alle Nicht-Null-Referenzwerte x und y gibt x.equals(y) entweder konsistent true oder bei mehrmaligem Aufruf konsistent true zurück, wenn die für den Gleichheitsvergleich verwendeten Objektinformationen nicht geändert wurden. Gibt false zurück. 🎜🎜🎜🎜Für jeden Referenzwert x, der nicht null ist, gibt x.equals(null) false zurück. 🎜🎜🎜

    Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist der Unterschied zwischen der Verwendung von == und equal in Java?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

    Erklärung dieser Website
    Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

    Heiße KI -Werkzeuge

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    Ausziehbilder kostenlos

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    KI-Kleiderentferner

    AI Hentai Generator

    AI Hentai Generator

    Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

    Heißer Artikel

    R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
    3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
    3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
    3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
    3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

    Heiße Werkzeuge

    Notepad++7.3.1

    Notepad++7.3.1

    Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

    SublimeText3 chinesische Version

    SublimeText3 chinesische Version

    Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

    Senden Sie Studio 13.0.1

    Senden Sie Studio 13.0.1

    Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

    Dreamweaver CS6

    Dreamweaver CS6

    Visuelle Webentwicklungstools

    SublimeText3 Mac-Version

    SublimeText3 Mac-Version

    Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

    Quadratwurzel in Java Quadratwurzel in Java Aug 30, 2024 pm 04:26 PM

    Leitfaden zur Quadratwurzel in Java. Hier diskutieren wir anhand eines Beispiels und seiner Code-Implementierung, wie Quadratwurzel in Java funktioniert.

    Perfekte Zahl in Java Perfekte Zahl in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

    Leitfaden zur perfekten Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition, Wie prüft man die perfekte Zahl in Java?, Beispiele mit Code-Implementierung.

    Armstrong-Zahl in Java Armstrong-Zahl in Java Aug 30, 2024 pm 04:26 PM

    Leitfaden zur Armstrong-Zahl in Java. Hier besprechen wir eine Einführung in die Armstrong-Zahl in Java zusammen mit einem Teil des Codes.

    Zufallszahlengenerator in Java Zufallszahlengenerator in Java Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

    Leitfaden zum Zufallszahlengenerator in Java. Hier besprechen wir Funktionen in Java anhand von Beispielen und zwei verschiedene Generatoren anhand ihrer Beispiele.

    Weka in Java Weka in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

    Leitfaden für Weka in Java. Hier besprechen wir die Einführung, die Verwendung von Weka Java, die Art der Plattform und die Vorteile anhand von Beispielen.

    Smith-Nummer in Java Smith-Nummer in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

    Leitfaden zur Smith-Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition: Wie überprüft man die Smith-Nummer in Java? Beispiel mit Code-Implementierung.

    Fragen zum Java Spring-Interview Fragen zum Java Spring-Interview Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

    In diesem Artikel haben wir die am häufigsten gestellten Fragen zu Java Spring-Interviews mit ihren detaillierten Antworten zusammengestellt. Damit Sie das Interview knacken können.

    Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

    Java 8 führt die Stream -API ein und bietet eine leistungsstarke und ausdrucksstarke Möglichkeit, Datensammlungen zu verarbeiten. Eine häufige Frage bei der Verwendung von Stream lautet jedoch: Wie kann man von einem Foreach -Betrieb brechen oder zurückkehren? Herkömmliche Schleifen ermöglichen eine frühzeitige Unterbrechung oder Rückkehr, aber die Stream's foreach -Methode unterstützt diese Methode nicht direkt. In diesem Artikel werden die Gründe erläutert und alternative Methoden zur Implementierung vorzeitiger Beendigung in Strahlverarbeitungssystemen erforscht. Weitere Lektüre: Java Stream API -Verbesserungen Stream foreach verstehen Die Foreach -Methode ist ein Terminalbetrieb, der einen Vorgang für jedes Element im Stream ausführt. Seine Designabsicht ist

    See all articles