


So verwenden Sie Python+Pygame, um das Vier-Schach-Spiel zu implementieren
1. Spielerklärung
„Zou Si Er“ ist hauptsächlich in Jinan, Liaocheng, Heze und anderen Orten in der Provinz Shandong aktiv. Es ist ein Schachspiel, das besonders für Kinder zum Ausprobieren geeignet ist.
Auf einem 4×4-Schachbrett hat jede Seite 4 Figuren, die an den vier Positionen auf den beiden oberen Endlinien des Schachbretts platziert werden. Das Bild unten
zeigt, wie das „Go Four“-Spiel zu Beginn aussieht.
2. Spielregeln
Die Spielregeln von „Go Four“ sind:
1. Beide Seiten wechseln sich ab, um sich zu bewegen, und jeder Schritt kann nur ein Feld nach oben, unten, links oder rechts bewegen und kann sich nicht diagonal bewegen. Wenn eine Partei nicht umziehen kann, geht die andere Partei.
2. Wenn sich eine Figur von Partei A auf eine Linie bewegt, befinden sich nur zwei Figuren von Partei A und eine Figur von Partei B auf dieser Linie, und die beiden Figuren von Partei A sind verbunden, und die Figur von Partei B ist mit einer der beiden Figuren von Partei A verbunden . Wenn die Stücke verbunden sind, wird das Stück von Partei B gegessen.
Das Bild unten ist ein Beispiel für die Stile, die gegessen werden können:
3. Die Seite mit weniger als 2 Stück ist der Verlierer. Wenn keine Seite die andere schlagen kann, kann es als Unentschieden gewertet werden.
3. Umgebungsinstallation
1) Materialien (Bilder)
2) Laufumgebung Die vom Editor verwendete Umgebung: Python3, Pycharm Community Edition, Pygame und Numpy-Modulteile sind enthalten und werden nicht einzeln angezeigt um eins.
Modulinstallation: pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+module name
4. Codeanzeige
import pygame as pg from pygame.locals import * import sys import time import numpy as np pg.init() size = width, height = 600, 400 screen = pg.display.set_mode(size) f_clock = pg.time.Clock() fps = 30 pg.display.set_caption("走四棋儿") background = pg.image.load("background.png").convert_alpha() glb_pos = [[(90, 40), (190, 40), (290, 40), (390, 40)], [(90, 140), (190, 140), (290, 140), (390, 140)], [(90, 240), (190, 240), (290, 240), (390, 240)], [(90, 340), (190, 340), (290, 340), (390, 340)]] class ChessPieces(): def __init__(self, img_name): self.name = img_name self.id = None if self.name == 'heart': self.id = 2 elif self.name == 'spade': self.id = 3 self.img = pg.image.load(img_name + ".png").convert_alpha() self.rect = self.img.get_rect() self.pos_x, self.pos_y = 0, 0 self.alive_state = True def get_rect(self): return (self.rect[0], self.rect[1]) def get_pos(self): return (self.pos_x, self.pos_y) def update(self): if self.alive_state == True: self.rect[0] = glb_pos[self.pos_y][self.pos_x][0] self.rect[1] = glb_pos[self.pos_y][self.pos_x][1] screen.blit(self.img, self.rect) class Pointer(): def __init__(self): self.img = pg.image.load("pointer.png").convert_alpha() self.rect = self.img.get_rect() self.show = False self.selecting_item = False def point_to(self, Heart_Blade_class): if Heart_Blade_class.alive_state: self.pointing_to_item = Heart_Blade_class self.item_pos = Heart_Blade_class.get_rect() self.rect[0], self.rect[1] = self.item_pos[0], self.item_pos[1] - 24 def update(self): screen.blit(self.img, self.rect) class GlobalSituation(): def __init__(self): self.glb_situation = np.array([[2, 2, 2, 2], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [3, 3, 3, 3]], dtype=np.uint8) self.spade_turn = None def refresh_situation(self): self.glb_situation = np.zeros([4, 4], np.uint8) for i in range(4): if heart[i].alive_state: self.glb_situation[heart[i].pos_y, heart[i].pos_x] = heart[i].id for i in range(4): if spade[i].alive_state: self.glb_situation[spade[i].pos_y, spade[i].pos_x] = spade[i].id for i in range(4): print(self.glb_situation[i][:]) print('=' * 12) if self.spade_turn != None: self.spade_turn = not self.spade_turn def check_situation(self, moved_item): curr_pos_x, curr_pos_y = moved_item.get_pos() curr_pos_col = self.glb_situation[:, curr_pos_x] curr_pos_raw = self.glb_situation[curr_pos_y, :] enemy_die = False if moved_item.id == 2: if np.sum(curr_pos_col) == 7: if (curr_pos_col == np.array([0, 2, 2, 3])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[3, curr_pos_x] = 0 for spade_i in spade: if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == curr_pos_x and spade_i.pos_y == 3: spade_i.alive_state = False elif (curr_pos_col == np.array([2, 2, 3, 0])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[2, curr_pos_x] = 0 for spade_i in spade: if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == curr_pos_x and spade_i.pos_y == 2: spade_i.alive_state = False elif (curr_pos_col == np.array([0, 3, 2, 2])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[1, curr_pos_x] = 0 for spade_i in spade: if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == curr_pos_x and spade_i.pos_y == 1: spade_i.alive_state = False elif (curr_pos_col == np.array([3, 2, 2, 0])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[0, curr_pos_x] = 0 for spade_i in spade: if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == curr_pos_x and spade_i.pos_y == 0: spade_i.alive_state = False if np.sum(curr_pos_raw) == 7: if (curr_pos_raw == np.array([0, 2, 2, 3])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[curr_pos_y, 3] = 0 for spade_i in spade: if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == 3 and spade_i.pos_y == curr_pos_y: spade_i.alive_state = False elif (curr_pos_raw == np.array([2, 2, 3, 0])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[curr_pos_y, 2] = 0 for spade_i in spade: if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == 2 and spade_i.pos_y == curr_pos_y: spade_i.alive_state = False elif (curr_pos_raw == np.array([0, 3, 2, 2])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[curr_pos_y, 1] = 0 for spade_i in spade: if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == 1 and spade_i.pos_y == curr_pos_y: spade_i.alive_state = False elif (curr_pos_raw == np.array([3, 2, 2, 0])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[curr_pos_y, 0] = 0 for spade_i in spade: if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == 0 and spade_i.pos_y == curr_pos_y: spade_i.alive_state = False elif moved_item.id == 3: if np.sum(curr_pos_col) == 8: if (curr_pos_col == np.array([0, 3, 3, 2])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[3, curr_pos_x] = 0 for heart_i in heart: if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == curr_pos_x and heart_i.pos_y == 3: heart_i.alive_state = False elif (curr_pos_col == np.array([3, 3, 2, 0])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[2, curr_pos_x] = 0 for heart_i in heart: if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == curr_pos_x and heart_i.pos_y == 2: heart_i.alive_state = False elif (curr_pos_col == np.array([0, 2, 3, 3])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[1, curr_pos_x] = 0 for heart_i in heart: if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == curr_pos_x and heart_i.pos_y == 1: heart_i.alive_state = False elif (curr_pos_col == np.array([2, 3, 3, 0])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[0, curr_pos_x] = 0 for heart_i in heart: if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == curr_pos_x and heart_i.pos_y == 0: heart_i.alive_state = False if np.sum(curr_pos_raw) == 8: if (curr_pos_raw == np.array([0, 3, 3, 2])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[curr_pos_y, 3] = 0 for heart_i in heart: if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == 3 and heart_i.pos_y == curr_pos_y: heart_i.alive_state = False elif (curr_pos_raw == np.array([3, 3, 2, 0])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[curr_pos_y, 2] = 0 for heart_i in heart: if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == 2 and heart_i.pos_y == curr_pos_y: heart_i.alive_state = False elif (curr_pos_raw == np.array([0, 2, 3, 3])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[curr_pos_y, 1] = 0 for heart_i in heart: if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == 1 and heart_i.pos_y == curr_pos_y: heart_i.alive_state = False elif (curr_pos_raw == np.array([2, 3, 3, 0])).all(): enemy_die = True self.glb_situation[curr_pos_y, 0] = 0 for heart_i in heart: if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == 0 and heart_i.pos_y == curr_pos_y: heart_i.alive_state = False if enemy_die == True: self.glb_situation = np.zeros([4, 4], np.uint8) for i in range(4): if heart[i].alive_state: self.glb_situation[heart[i].pos_y, heart[i].pos_x] = heart[i].id for i in range(4): if spade[i].alive_state: self.glb_situation[spade[i].pos_y, spade[i].pos_x] = spade[i].id for i in range(4): print(self.glb_situation[i][:]) print('=' * 12) def check_game_over(self): heart_alive_num, spade_alive_num = 0, 0 for heart_i in heart: if heart_i.alive_state: heart_alive_num += 1 for spade_i in spade: if spade_i.alive_state: spade_alive_num += 1 if heart_alive_num <= 1: print('Spades win!') GlobalSituation.__init__(self) Pointer.__init__(self) chess_pieces_init() if spade_alive_num <= 1: print('Hearts win!') GlobalSituation.__init__(self) Pointer.__init__(self) chess_pieces_init() heart, spade = [None] * 4, [None] * 4 for i in range(4): heart[i] = ChessPieces('heart') spade[i] = ChessPieces('spade') def chess_pieces_init(): for i in range(4): heart[i].pos_y, heart[i].pos_x = 0, i spade[i].pos_y, spade[i].pos_x = 3, i heart[i].alive_state = True spade[i].alive_state = True chess_pieces_init() pointer = Pointer() situation = GlobalSituation() def check_click_item(c_x, c_y): selected_item = None if situation.spade_turn==None: for heart_i in heart: if heart_i.alive_state and heart_i.rect.collidepoint(c_x, c_y): situation.spade_turn = False selected_item = heart_i for spade_i in spade: if spade_i.alive_state and spade_i.rect.collidepoint(c_x, c_y): situation.spade_turn = True selected_item = spade_i else: if situation.spade_turn: for spade_i in spade: if spade_i.alive_state and spade_i.rect.collidepoint(c_x, c_y): selected_item = spade_i else: for heart_i in heart: if heart_i.alive_state and heart_i.rect.collidepoint(c_x, c_y): selected_item = heart_i return selected_item def move_to_dst_pos(selected_item, c_x, c_y): update_situation = False enemy_exist = False if selected_item.name == 'heart': for spade_i in spade: if spade_i.rect.collidepoint(c_x, c_y) and spade_i.alive_state: enemy_exist = True elif selected_item.name == 'spade': for heart_i in heart: if heart_i.rect.collidepoint(c_x, c_y) and heart_i.alive_state: enemy_exist = True if enemy_exist == False: delta_y, delta_x = c_y - selected_item.rect[1], c_x - selected_item.rect[0] if 80 <= abs(delta_x) <= 120 and abs(delta_y) <= 20: if delta_x < 0: if selected_item.pos_x > 0: selected_item.pos_x -= 1 else: if selected_item.pos_x < 3: selected_item.pos_x += 1 update_situation = True if 80 <= abs(delta_y) <= 120 and abs(delta_x) <= 20: if delta_y < 0: if selected_item.pos_y > 0: selected_item.pos_y -= 1 else: if selected_item.pos_y < 3: selected_item.pos_y += 1 update_situation = True return update_situation while True: for event in pg.event.get(): if event.type == pg.QUIT: sys.exit() elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN: cursor_x, cursor_y = pg.mouse.get_pos() clicked_item = check_click_item(cursor_x, cursor_y) if clicked_item != None: pointer.selecting_item = True pointer.point_to(clicked_item) else: if pointer.selecting_item: update_situation_flag = move_to_dst_pos(pointer.pointing_to_item, cursor_x, cursor_y) if update_situation_flag: situation.refresh_situation() situation.check_situation(pointer.pointing_to_item) situation.check_game_over() pointer.selecting_item = False screen.blit(background, (0, 0)) for heart_i in heart: heart_i.update() for spade_i in spade: spade_i.update() if pointer.selecting_item: pointer.update() f_clock.tick(fps) pg.display.update()
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie Python+Pygame, um das Vier-Schach-Spiel zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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PHP und Python haben ihre eigenen Vor- und Nachteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1.PHP eignet sich für eine schnelle Entwicklung und Wartung großer Webanwendungen. 2. Python dominiert das Gebiet der Datenwissenschaft und des maschinellen Lernens.

Effizientes Training von Pytorch -Modellen auf CentOS -Systemen erfordert Schritte, und dieser Artikel bietet detaillierte Anleitungen. 1.. Es wird empfohlen, YUM oder DNF zu verwenden, um Python 3 und Upgrade PIP zu installieren: Sudoyumupdatepython3 (oder sudodnfupdatepython3), PIP3Install-upgradepip. CUDA und CUDNN (GPU -Beschleunigung): Wenn Sie Nvidiagpu verwenden, müssen Sie Cudatool installieren

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Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Aktivieren Sie die Pytorch -GPU -Beschleunigung am CentOS -System erfordert die Installation von CUDA-, CUDNN- und GPU -Versionen von Pytorch. Die folgenden Schritte führen Sie durch den Prozess: Cuda und Cudnn Installation Bestimmen Sie die CUDA-Version Kompatibilität: Verwenden Sie den Befehl nvidia-smi, um die von Ihrer NVIDIA-Grafikkarte unterstützte CUDA-Version anzuzeigen. Beispielsweise kann Ihre MX450 -Grafikkarte CUDA11.1 oder höher unterstützen. Download und installieren Sie Cudatoolkit: Besuchen Sie die offizielle Website von Nvidiacudatoolkit und laden Sie die entsprechende Version gemäß der höchsten CUDA -Version herunter und installieren Sie sie, die von Ihrer Grafikkarte unterstützt wird. Installieren Sie die Cudnn -Bibliothek:

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Minio-Objektspeicherung: Hochleistungs-Bereitstellung im Rahmen von CentOS System Minio ist ein hochleistungsfähiges, verteiltes Objektspeichersystem, das auf der GO-Sprache entwickelt wurde und mit Amazons3 kompatibel ist. Es unterstützt eine Vielzahl von Kundensprachen, darunter Java, Python, JavaScript und Go. In diesem Artikel wird kurz die Installation und Kompatibilität von Minio zu CentOS -Systemen vorgestellt. CentOS -Versionskompatibilitätsminio wurde in mehreren CentOS -Versionen verifiziert, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: CentOS7.9: Bietet einen vollständigen Installationshandbuch für die Clusterkonfiguration, die Umgebungsvorbereitung, die Einstellungen von Konfigurationsdateien, eine Festplattenpartitionierung und Mini

Die Installation von CentOS-Installationen erfordert die folgenden Schritte: Installieren von Abhängigkeiten wie Entwicklungstools, PCRE-Devel und OpenSSL-Devel. Laden Sie das Nginx -Quellcode -Paket herunter, entpacken Sie es, kompilieren Sie es und installieren Sie es und geben Sie den Installationspfad als/usr/local/nginx an. Erstellen Sie NGINX -Benutzer und Benutzergruppen und setzen Sie Berechtigungen. Ändern Sie die Konfigurationsdatei nginx.conf und konfigurieren Sie den Hörport und den Domänennamen/die IP -Adresse. Starten Sie den Nginx -Dienst. Häufige Fehler müssen beachtet werden, z. B. Abhängigkeitsprobleme, Portkonflikte und Konfigurationsdateifehler. Die Leistungsoptimierung muss entsprechend der spezifischen Situation angepasst werden, z. B. das Einschalten des Cache und die Anpassung der Anzahl der Arbeitsprozesse.
