ÜBERSICHT
Go-Sprache ist eine schnelle Open-Source-Programmiersprache, die Anfang des 21. Jahrhunderts von Google entwickelt wurde. Es erfreute sich bald großer Beliebtheit bei Programmierern und wurde heute zu einer der beliebtesten Programmiersprachen. Im Gegensatz zu anderen Programmiersprachen verfügt die Go-Sprache jedoch nicht über das Konzept von Klassen. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen, warum die Go-Sprache keine Klassen hat und was die Go-Sprache verwendet, um Klassen zu ersetzen.
Ist die Go-Sprache objektorientiert?
In der Go-Sprache gibt es kein Klassenkonzept, daher klassifizieren einige Leute die Go-Sprache als eine nicht objektorientierte Programmiersprache. Dies ist jedoch nicht ganz richtig. Obwohl die Go-Sprache keine Klassen hat, unterstützt sie dennoch die objektorientierte Programmierung.
Die Struktur (struct) in der Go-Sprache kann als leichte Klasse betrachtet werden. Strukturen ähneln Klassen darin, dass sie Eigenschaften und Methoden kapseln können, aber auch die Unterschiede zwischen ihnen sind offensichtlich. Erstens können Strukturen nicht vererbt werden. Zweitens können Strukturen nur Methoden enthalten, keine Felder. In der Go-Sprache werden Eigenschaften als Felder einer Struktur definiert, und Methoden werden mit der Struktur verknüpft und werden zu Methoden der Struktur. Dies unterscheidet sich von anderen Programmiersprachen, die sowohl Eigenschaften als auch Methoden einer Klasse definieren.
Warum gibt es in der Go-Sprache kein Klassenkonzept?
Im Vergleich zu anderen Programmiersprachen legt die Go-Sprache mehr Wert auf prägnanten und klaren Code. Um die Komplexität des Codes so weit wie möglich zu reduzieren, empfiehlt die Go-Sprache einfache Möglichkeiten zur Problemlösung. Das Konzept einer leichtgewichtigen Klasse wie einer Struktur wurde entwickelt, um die Komplexität des Codes zu reduzieren.
In der Go-Sprache sind Komposition und Schnittstelle sehr wichtige Konzepte. Zusammensetzung bedeutet, dass eine Struktur eine andere Struktur oder einen Strukturzeiger enthält, um deren Eigenschaften und Methoden zu erhalten. Eine Schnittstelle ist ein abstrakter Typ, der eine Reihe von Methoden definiert. Jeder Typ, der diese Reihe von Methoden implementiert, kann als Instanz des Schnittstellentyps bezeichnet werden. Durch die Verwendung dieser beiden Konzepte können Polymorphismus und Code-Wiederverwendung leicht erreicht werden, sodass das Konzept von Klassen in der Go-Sprache nicht erforderlich ist. Eines der Designziele der Go-Sprache besteht darin, Thread-Sicherheit bei gleichzeitig hoher Leistung zu gewährleisten. Der Klassenvererbungsmechanismus berücksichtigt nicht die Parallelität zwischen Threads. In der Go-Sprache werden Go-Goroutine und -Kanal verwendet, um die gleichzeitige Programmierung zu gewährleisten.
Fazit
Wie in diesem Artikel erwähnt, verfügt die Go-Sprache zwar nicht über das Konzept von Klassen, unterstützt aber dennoch objektorientierte Programmierung. Die Strukturen und Methoden in der Go-Sprache stellen eine leichtgewichtige Klasse bereit, die Eigenschaften und Methoden kapseln kann, es gibt jedoch keine Klassenvererbung. Polymorphismus und Code-Wiederverwendung können durch den Ansatz der Go-Sprache in Bezug auf Komposition und Schnittstellen erreicht werden. Eines der Designziele der Go-Sprache besteht darin, dass der Code prägnant, leicht lesbar und leicht zu warten ist. Durch den Verzicht auf komplexe Klassenvererbungsmechanismen werden Codekomplexität und Ineffizienz vermieden. In der Go-Sprache kann durch die Verwendung von Strukturen, Methoden, Kombinationen und Schnittstellen klarer, lesbarer und effizienter Code erreicht werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang hat keine Klassen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!