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Javascript implementiert das Aufnehmen von Fotos

May 17, 2023 pm 06:49 PM

JavaScript ist eine auf Webbrowsern basierende Skriptsprache, mit der verschiedene interaktive und dynamische Webseiten entwickelt werden können. Diese Sprache kann verwendet werden, um Pop-ups auf Webseiten zu erstellen, Benutzereingaben zu validieren, Seitenelemente interaktiv zu bearbeiten und vieles mehr. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie JavaScript zum Aufnehmen von Fotos verwenden.

Um JavaScript zum Aufnehmen von Fotos zu implementieren, müssen wir die WebRTC-API verwenden. WebRTC ist ein Web-Echtzeit-Kommunikationsprotokoll. Es handelt sich um eine Open-Source- und benutzerfreundliche Technologieplattform, die Punkt-zu-Punkt-Kommunikation (P2P), Echtzeit-Audio und -Video, Datenübertragung, Dateifreigabe und anderes realisieren kann Funktionen. Mit dieser Plattform können wir Audio- und Videoanrufe im Browser tätigen, ohne Plug-Ins oder Software herunterladen und installieren zu müssen.

Schritt 1: HTML- und CSS-Code vorbereiten

Zuerst müssen wir das Video-Tag zur HTML-Datei hinzufügen, um das von der Kamera überwachte Video in Echtzeit anzuzeigen. Hier legen wir die Breite und Höhe des Video-Tags fest und fügen ihm einige CSS-Stile hinzu.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>拍照片</title>

    <style>
      video {
        width: 100%;
        height: auto;
        max-height: 480px;
        border: 1px solid #ccc;
      }

      button {
        width: 100%;
        height: 40px;
        margin-top: 10px;
        background-color: #4CAF50;
        color: white;
        border: none;
        border-radius: 3px;
        cursor: pointer;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <div>
      <video id="video" autoplay></video>
      <button id="snap">拍照</button>
    </div>

    <script src="script.js"></script>
  </body>
</html>
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Schritt 2: JavaScript-Code vorbereiten

In der HTML-Datei haben wir die JavaScript-Datei script.js eingeführt. In dieser Datei müssen wir die Funktion getUserMedia() verwenden, mit der die Streaming-Daten des Mediengeräts des Benutzers abgerufen werden. Die Funktion getUserMedia() muss einen Parameter übergeben, bei dem es sich um ein Mediengeräteobjekt handelt, mit dem der Typ der abzurufenden Stream-Daten (z. B. Mikrofon, Kamera usw.) angegeben wird.

Wenn der Benutzer der Website erlaubt, die Kamera zu verwenden, können wir das Video in Echtzeit auf der Seite abspielen. Als nächstes können wir einen Klickereignis-Listener für die Schaltfläche „Foto“ hinzufügen. Wenn der Benutzer auf die Schaltfläche „Foto“ klickt, können wir die Canvas-API verwenden, um den aktuellen Frame aus dem Video zu erfassen und ihn als Base64-codierte Daten-URL zu speichern .

const video = document.getElementById('video');
const snap = document.getElementById('snap');

// 获取用户摄像头的流数据
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false })
  .then(function(stream) {
    // 在video标签中播放实时视频
    video.srcObject = stream;
    video.play();
  })
  .catch(function(err) {
    console.log('Error: ' + err);
  });

// 截取当前帧并保存为Base64编码的数据URL
function takeSnapshot() {
  const canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.width = video.videoWidth;
  canvas.height = video.videoHeight;

  const context = canvas.getContext('2d');
  context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

  const dataURL = canvas.toDataURL('image/png');

  // 显示截图
  const img = document.createElement('img');
  img.src = dataURL;
  document.body.appendChild(img);

  // 保存截图
  const link = document.createElement('a');
  link.href = dataURL;
  link.download = 'snapshot.png';
  link.click();
}

snap.addEventListener('click', takeSnapshot);
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Schritt drei: Führen Sie den Code aus

Jetzt haben wir den gesamten Code für die Ausführung im Browser bereit. Verwenden Sie einen Browser, der WebRTC unterstützt (z. B. Chrome oder Firefox), um auf diese HTML-Datei zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Foto“ und Sie können ein Foto von der Kamera aufnehmen. Dieses Foto kann auf der Seite angezeigt oder heruntergeladen und gespeichert werden.

Zusammenfassung

Durch die Verwendung der WebRTC-API und der Canvas-API können wir die JavaScript-Fotoaufnahmefunktion einfach implementieren. Diese Funktion kann in verschiedenen Webanwendungen wie Online-Kameraanwendungen, sozialen Medien, Video-Chats und mehr verwendet werden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJavascript implementiert das Aufnehmen von Fotos. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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