So verwenden Sie das Event-Ereignismodul von Pygame in Python

WBOY
Freigeben: 2023-05-18 11:58:25
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Pygames Event-Modul

Event ist eines der wichtigen Module von Pygame. Es ist der Kern für die Erstellung des gesamten Spielprogramms, wie z. B. häufig verwendete Mausklicks, Tastatureingaben und Spielfenster. Das Bewegen, die Größenänderung des Fensters, das Auslösen einer bestimmten Handlung, das Verlassen des Spiels usw. können alle als „Ereignisse“ betrachtet werden.

Ereignistyp

Pygame definiert eine Struktur, die speziell zur Verarbeitung von Ereignissen verwendet wird, die Ereigniswarteschlange. Diese Struktur folgt dem Grundprinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“. Mit der Ereigniswarteschlange können wir Benutzervorgänge (auslösende Ereignisse) geordnet und einzeln verarbeiten. Die folgende Tabelle listet häufig verwendete Spielereignisse in Pygame auf:

#🎜🎜 ## 🎜🎜#QUIT
Name Beschreibung
Der Benutzer drückt die Schaltfläche zum Schließen des Fensters QUIT 用户按下窗口的关闭按钮
ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏
KEYDOWN 键盘按下
KEYUP 键盘放开
MOUSEMOTION 鼠标移动
MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下
MOUSEBUTTONUP 鼠标放开
JOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad) 移动
JOYBALLMOTION  游戏球(Joy ball) 移动
JOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick) 移动
JOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下
JOYBUTTONUP 游戏手柄放开
VIDEORESIZE Pygame窗口缩放
VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose)
USEREVENT 触发一个用户事件

注意,当使用 Pygame 做游戏开发时,上述事件并非都会应用的到,因此在学习的过程中,我们要懂得触类旁通、举一反三。

事件处理方法

#🎜 🎜#Pygame ist aktiviert oder ausgeblendet
名称 说明
pygame.event.get() 从事件队列中获取一个事件,并从队列中删除该事件
pygame.event.wait()  阻塞直至事件发生才会继续执行,若没有事件发生将一直处于阻塞状态
pygame.event.set_blocked()  控制哪些事件禁止进入队列,如果参数值为None,则表示禁止所有事件进入
pygame.event.set_allowed()   控制哪些事件允许进入队列
pygame.event.pump()  调用该方法后,Pygame 会自动处理事件队列
pygame.event.poll()  会根据实际情形返回一个真实的事件,或者一个None
pygame.event.peek()   检测某类型事件是否在队列中
pygame.event.clear() 从队列中清除所有的事件
pygame.event.get_blocked()  检测某一类型的事件是否被禁止进入队列
pygame.event.post()   放置一个新的事件到队列中
pygame.event.Event()  ATIVEEVENT
#🎜🎜##🎜🎜#KEYDOWN#🎜🎜##🎜🎜#Tastatur gedrückt#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#KEYUP#🎜🎜##🎜🎜#Tastatur losgelassen#🎜🎜 ## 🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#MOUSEMOTION#🎜🎜##🎜🎜#MouseMotion#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#MOUSEBUTTONDOWN Code>#🎜🎜##🎜🎜#Maus nach unten#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#<code>MOUSEBUTTONUP#🎜🎜##🎜🎜#Maus nach oben Öffnen#🎜🎜 ##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#JOYAXISMOTION#🎜🎜##🎜🎜#Gamecontroller (Joystick oder Pad) bewegen #🎜🎜##🎜🎜## 🎜🎜## 🎜🎜#JOYBALLMOTION #🎜🎜##🎜🎜#Spielball (Joy Ball) Bewegung #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#JOYHATMOTION #🎜🎜##🎜🎜#Gamecontroller (Joystick) mobil#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#JOYBUTTONDOWN#🎜🎜##🎜🎜# Drücken Sie den Spielgriff #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#JOYBUTTONUP#🎜🎜##🎜🎜# Lassen Sie den Spielgriff los #🎜🎜##🎜🎜##🎜 🎜##🎜 🎜#VIDEORESIZE#🎜🎜##🎜🎜#Pygame-Fensterskalierung#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#VIDEOEXPOSE# 🎜🎜## 🎜🎜#Pygame-Fensterteil freigelegt (expose)#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#USEREVENT#🎜🎜##🎜🎜# löst ein Benutzerereignis aus #🎜🎜# #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#
#🎜🎜# Beachten Sie, dass bei der Verwendung von Pygame für die Spieleentwicklung nicht alle oben genannten Ereignisse angewendet werden. Daher müssen wir im Lernprozess wissen, wie es geht Schlussfolgerungen ziehen und Schlussfolgerungen ziehen. #🎜🎜#
#🎜🎜#Ereignisbehandlungsmethode#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#Name#🎜🎜##🎜🎜#Beschreibung#🎜🎜## 🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#pygame.event.get()#🎜🎜##🎜🎜#Ein Ereignis aus der Ereigniswarteschlange abrufen und löschen das Ereignis aus der Warteschlange#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#pygame.event.wait() #🎜🎜##🎜🎜#Blockiert, bis das Ereignis eintritt. Ausführung fortsetzen . Wenn kein Ereignis auftritt, bleibt es in einem blockierten Zustand. Wenn der Parameterwert „Keine“ ist, bedeutet dies, dass alle Ereignisse nicht in die Warteschlange gelangen dürfen 🎜##🎜🎜#pygame.event.set_allowed() # 🎜🎜##🎜🎜#Steuern, welche Ereignisse in die Warteschlange gelangen dürfen#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜## 🎜🎜#pygame.event.pump() #🎜🎜##🎜🎜 #Nach dem Aufruf dieser Methode verarbeitet Pygame automatisch die Ereigniswarteschlange#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜## 🎜🎜#pygame.event.poll() #🎜🎜##🎜🎜# Gibt je nach tatsächlicher Situation ein echtes Ereignis oder „Keine“ zurück. #Erkennen Sie, ob ein bestimmter Ereignistyp vorliegt queue#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#pygame.event.clear()#🎜🎜##🎜🎜#Aus der Warteschlange Alle Ereignisse löschen#🎜🎜## 🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#pygame.event.get_blocked() #🎜🎜##🎜🎜#Erkennen, ob ein bestimmter Ereignistyp blockiert ist. Eintrag in die Warteschlange deaktivieren#🎜🎜 ##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#pygame.event.post() #🎜🎜##🎜🎜#Ein neues Ereignis in die Warteschlange stellen# 🎜🎜##🎜🎜# #🎜🎜##🎜🎜#pygame.event.Event() #🎜🎜##🎜🎜#Neues benutzerdefiniertes Ereignis erstellen#🎜🎜## 🎜🎜##🎜🎜## 🎜🎜#

Wenn wir Pygame zur Verarbeitung von Ereignissen verwenden, ist die Logik im Allgemeinen ähnlich. Sie müssen zunächst die Art des Ereignisses bestimmen und dann für jeden Ereignistyp unterschiedliche Spielaktionen durchführen. Daher sind if- und else-Anweisungen für diese Situation ideal. Wie unten gezeigt:

import pygame

while True:
    # 等待事件发生
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == pygame.QUIT:
        exit()
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        print(&#39;鼠标按下&#39;, event.pos)
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        print(&#39;鼠标弹起&#39;)
    if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
        print(&#39;鼠标移动&#39;)
        # 键盘事件
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        # 打印按键的英文字符
        print(&#39;键盘按下&#39;, chr(event.key))
    if event.type == pygame.KEYUP:
        print(&#39;键盘弹起&#39;)
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Tastaturereignisse verarbeiten

Wir können das vom Tastaturereignis bereitgestellte Schlüsselattribut verwenden, um die gedrückte Tastaturtaste abzurufen. Pygame definiert die Buchstabentasten, Zifferntasten, Kombinationstasten und andere Tasten auf der Tastatur in Form von Konstanten. Die folgende Tabelle listet die Konstanten einiger häufig verwendeter Tasten auf:

#🎜🎜 # NameBeschreibungK_BACKSPACE#🎜🎜 # K_TABTab#🎜 🎜#
BackspaceK_BACKSPACE退格键(Backspace)
K_TAB制表键(Tab)
K_CLEAR清除键(Clear)
K_RETURN回车键(Enter)
K_PAUSE暂停键(Pause)
K_ESCAPE退出键(Escape)
K_SPACE空格键(Space)
K_0...K_90…9
K_a...Kza…z
K_DELETE删除键(delete)
K_KP0...K_KP90(小键盘)…9(小键盘)
K_F1...K_F15F1…F15
K_UP向上箭头(up arrow)
K_DOWN向下箭头(down arrow)
K_RIGHT向右箭头(right arrow)
K_LEFT向左箭头(left arrow)
KMOD_ALT
#🎜🎜 #

K_CLEAR

Löschtaste (Löschen)

#🎜🎜 #K_RETURN

Eingabetaste



K_PAUSE#🎜🎜 #

Pause

#🎜🎜 #

K_ESCAPE

Escape#🎜🎜 #

K_SPACE

Leertaste (Leertaste)
#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜# K_0...K_9#🎜🎜##🎜🎜#0&hellip ;9#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#K_a...Kz</code >#🎜🎜##🎜🎜#a&hellip;z#🎜🎜##🎜🎜## 🎜🎜##🎜🎜#<code>K_DELETE#🎜🎜##🎜🎜#Löschtaste (löschen)# 🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#K_KP0.. .K_KP9#🎜🎜##🎜🎜#0 (kleine Tastatur)…9 (kleine Tastatur)#🎜🎜 ##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#K_F1...K_F15 #🎜🎜##🎜🎜#F1…F15#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜 🎜#K_UP#🎜🎜##🎜🎜#Pfeil nach oben# 🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#K_DOWN#🎜 🎜##🎜🎜#Pfeil nach unten#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#< code>K_RIGHT#🎜🎜##🎜🎜#Rechtspfeil Pfeil)#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#K_LEFT#🎜🎜##🎜🎜 #Pfeil nach links#🎜🎜##🎜🎜## 🎜🎜##🎜🎜#KMOD_ALT#🎜🎜##🎜🎜#Drücken Sie gleichzeitig die Alt-Taste#🎜🎜##🎜🎜##🎜 🎜##🎜🎜##🎜🎜#Geben Sie das folgende Beispiel „Bildbewegung“ weiter, um den Verarbeitungsprozess von Tastaturereignissen zu verstehen, wie unten gezeigt: #🎜🎜#
import pygame
import sys

# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义变量
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
# 加载logo图
img = pygame.image.load("./python.png")
# 获取图像的位置
position = img.get_rect()
# 创建一个主窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 标题
pygame.display.set_caption("Python自学网")
# 创建游戏主循环
while True:
    # 设置初始值
    site = [0, 0]
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        # 图像移动 KEYDOWN 键盘按下事件
        # 通过 key 属性对应按键
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                site[1] -= 8
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                site[1] += 8
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                site[0] -= 8
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                site[0] += 8
    # 移动图像
    position = position.move(site)
    # 填充背景
    screen.fill(bg)
    # 放置图片
    screen.blit(img, position)
    # 更新显示界面
    pygame.display.flip()
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#🎜🎜#Umgang mit Mausereignissen#🎜🎜##🎜🎜# #🎜🎜#Pygame bietet jeweils drei Mausereignisse: Mausbewegung (MOUSEMOTION), Mausdrücken (MOUSEBUTTONDOWN) und Mausfreigabe (MOUSEBUTTONUP). Verschiedene Ereignistypen entsprechen unterschiedlichen Mitgliedsattributen. Wie unten gezeigt: #🎜🎜##🎜🎜#pygame.event.MOUSEMOTION Mausbewegungsereignis#🎜🎜##🎜🎜# event.pos relativ zur oberen linken Ecke des Fensters, der aktuelle Koordinatenwert der Maus (x , y)#🎜🎜 # event.rel Der relative Bewegungsabstand der Maus (X, Y) relativ zum letzten Ereignis #🎜🎜# event.buttons Der Anfangszustand der Maustaste (0,0,0), entsprechend (linke Taste, Riemenscheibe, rechte Taste), Bewegung Klicken Sie während des Vorgangs auf diese Taste, und die entsprechende Position ändert sich in 1#🎜🎜##🎜🎜#pygame.event.MOUSEBUTTONUP Maustastenfreigabeereignis#🎜🎜## 🎜🎜# event.pos relativ zur oberen linken Ecke des Fensters, die aktuellen Koordinaten der Maus. Wert (x, y)#🎜🎜# event.button Nummer der Mausfreigabetaste (Ganzzahl), linke Taste ist 1, Scrollrad 2 wird gedrückt, rechte Taste ist 3#🎜🎜##🎜🎜#pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN Maustaste drücken Nächstes Ereignis #🎜🎜##🎜🎜# event.pos Relativ zur oberen linken Ecke des Fensters, der aktuelle Koordinatenwert der Maus (x, y) #🎜🎜# event.button Die Maustastennummer (Ganzzahl), die linke Taste ist 1, Scrollrad 2 drücken, Rechtsklick 3, Rad 4 vorwärts rollen, Rad 5 rückwärts rollen #🎜🎜 ##🎜🎜#
import pygame
from random import randint

# 初始化程序
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((450, 400))
pygame.display.set_caption("Python自学网")
# 更新显示
pygame.display.flip()
while True:
    # 等待事件发生
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == pygame.QUIT:
        exit("成功退出")
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        # pos 获取鼠标当前位置
        print(&#39;鼠标按下&#39;, event.pos)
        mx, my = event.pos
        # 调用 pygame.draw 模块画圆
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (mx, my), 50)
        # 处理完,更新显示
        pygame.display.update()
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        print(&#39;鼠标弹起&#39;)
        pass
    if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
        print(&#39;鼠标移动&#39;)
        mx, my = event.pos
        # 随机生成 RGB 颜色值
        r = randint(0, 255)
        g = randint(0, 255)
        b = randint(0, 255)
        pygame.draw.circle(screen, (r, g, b,), (mx, my), 50)
        # 处理完,更新显示
        pygame.display.update()
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