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Golang-Bildrotation

May 19, 2023 pm 12:54 PM

Golang ist eine leistungsstarke Programmiersprache und ihre integrierte Bildverarbeitungsbibliothek bietet viele leistungsstarke Funktionen, die besonders bei der Verarbeitung von Bildern nützlich sind. Golang bietet eine sehr nützliche Bildkonvertierungsbibliothek, mit der Sie verschiedene Bearbeitungen an Bildern durchführen können. Eine davon ist die Bildrotation.

In vielen Anwendungsszenarien müssen wir Bilder drehen, oft weil die von uns aufgenommenen Bilder Fehler aufweisen oder die Winkel nicht gut aussehen. In diesem Fall müssen wir das Bild um einen bestimmten Winkel drehen, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Das Drehen eines Bildes kann das Bild schöner und künstlerischer machen und dabei helfen, das künstlerische Niveau des Fotografen widerzuspiegeln.

Wie dreht man ein Bild in Go? Für den Betrieb können wir die Bildverarbeitungsbibliothek von Golang verwenden.

Zuerst müssen wir die Pakete „image“ und „image/draw“ importieren.

import (
    "image"
    "image/draw"
)
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Dann müssen wir ein Bild öffnen und außerdem eine Variable definieren, um das gedrehte Bild zu speichern.

file, err := os.Open("example_image.png")
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
defer file.Close()

img, _, err := image.Decode(file)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

// 定义旋转后的图片
rotatedImg := image.NewRGBA(img.Bounds())
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Hier haben wir eine Bilddatei geöffnet. Dekodieren Sie es mit der Funktion image.Decode() und speichern Sie es in der Variablen img. Als nächstes müssen wir die Variable rotationdImg definieren, um das gedrehte Bild zu speichern. Wir verwenden img.Bounds(), um die Größe und Form des neuen Bildes festzulegen, und übergeben dann image.NewRGBA(), um ein neues Bild zu erstellen.

Jetzt können wir mit dem Drehen des Bildes beginnen. Zuerst müssen wir den Drehwinkel definieren und dann mit einer Schleife jedes Pixel des Bildes durchlaufen und es an die entsprechende Position des neuen Bildes zeichnen.

angle := 45.0

// 计算旋转前后的位置关系
rotatedImgRect := image.Rect(0, 0, img.Bounds().Dy(), img.Bounds().Dx())
rotation := draw.Quadrant(0)
switch (int(angle) / 90) % 4 {
case 0:
  rotation = draw.Quadrant(0)
  break
case 1:
  rotation = draw.Quadrant(1)
  break
case 2:
  rotation = draw.Quadrant(2)
  break
case 3:
  rotation = draw.Quadrant(3)
  break
}
rotation = draw.RotateQuadrant(rotation, img.Bounds())

// 遍历图片的每一个像素并将其绘制到新图像上
for x := 0; x < rotatedImg.Bounds().Dx(); x++ {
    for y := 0; y < rotatedImg.Bounds().Dy(); y++ {
        // 计算旋转后的像素坐标
        newX := float64(x)*math.Cos(angle) - float64(y)*math.Sin(angle)
        newY := float64(x)*math.Sin(angle) + float64(y)*math.Cos(angle)

        newX += float64(img.Bounds().Dx() - 1)
        newY += float64(img.Bounds().Dy() - 1)

        // 将旋转后的像素绘制到新图像上
        draw.Draw(rotatedImg, rotatedImg.Bounds(), img, image.Point{X: int(newX), Y: int(newY)}, draw.Over)
    }
}
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In diesem Teil des Codes definieren wir zunächst den Drehwinkel, hier nehmen wir als Beispiel 45 Grad. Als nächstes haben wir die Positionsbeziehung nach der Drehung berechnet, was ein sehr wichtiger Schritt ist. Wir verwenden die Funktion image.Rect(), um einen neuen rechteckigen Bereich zu erstellen, dessen Größe der Größe des Bildes vor der Drehung entgegengesetzt ist. Anschließend verwenden wir die Funktion draw.Quadrant(), um eine Quadrant-Variable zu erstellen und ihren Wert auf 0 zu initialisieren, was bedeutet, dass wir das Bild um 0 Grad im Uhrzeigersinn drehen. Diese Quadrant-Variable wird mit dem Bereich des Bildes vor der Drehung kombiniert, um einen neuen gedrehten Bereich zu erzeugen. Schließlich drehen wir den Quadranten mit der Hilfsfunktion draw.RotateQuadrant(), um das Bild um den angegebenen Winkel zu drehen.

Als nächstes verwenden wir eine verschachtelte for-Schleife, um alle Pixel zu durchlaufen. Um die gedrehten Pixelkoordinaten korrekt zu erhalten, führen wir einige mathematische Berechnungen durch. Wir multiplizieren zunächst die Koordinaten des Pixels mit der Cos-Funktion und der Sin-Funktion, um die gedrehten Koordinaten des Pixels zu berechnen. Anschließend fügen wir die Koordinaten jedes gedrehten Pixels zum endgültigen Bild hinzu und zeichnen es mithilfe der Dienstprogrammfunktion draw.Draw() in ein neues Bild.

Schließlich können wir das gedrehte Bild auf der Festplatte speichern.

rotatedImgFile, err := os.Create("rotated_image.png")
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
defer rotatedImgFile.Close()

png.Encode(rotatedImgFile, rotatedImg)
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Hier verwenden wir os.Create(), um eine neue Datei zu öffnen und verwenden dann png.Encode(), um unser gedrehtes Bild in die Datei zu schreiben. Sobald die Rotation abgeschlossen ist, müssen wir Dateien und andere offene Ressourcen schließen.

Zusammenfassung:

Golang bietet viele leistungsstarke Bildverarbeitungsbibliotheken, mit denen sich ein Bild problemlos drehen lässt. In diesem Artikel haben wir vorgestellt, wie man ein Bild in Golang dreht und als neue Bilddatei speichert. Wenn Sie in Ihrem Projekt auch eine Bildrotationsverarbeitung durchführen müssen, können Sie auch die Bildrotationsmethode in Golang ausprobieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang-Bildrotation. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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