Heim Backend-Entwicklung Golang Golang-Funktion TCP-, UDP-, http- und WebSocket-Verarbeitungsmethoden

Golang-Funktion TCP-, UDP-, http- und WebSocket-Verarbeitungsmethoden

May 20, 2023 pm 04:40 PM
golang tcp/udp http/websocket

Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Internettechnologie ist Netzwerkkommunikation in der modernen Zeit zu einer wesentlichen Fähigkeit geworden. Dabei ist die Funktion (Function) als effiziente und flexible Programmiermethode zu einem von immer mehr Programmierern bevorzugten Werkzeug geworden. Unter diesen Funktionen sind die Verarbeitungsmethoden, die auf den Protokollen TCP, UDP, HTTP und WebSocket basieren, besonders wichtig. Heute konzentriert sich dieser Artikel auf die Verarbeitungsmethoden der Golang-Funktionen unter diesen vier Protokollen.

1. Funktionsverarbeitungsmethode basierend auf dem TCP-Protokoll

TCP (Transmission Control Protocol) ist ein verbindungsorientiertes, zuverlässiges, Bytestrom-basiertes Transportschichtprotokoll. In Golang können wir mit dem folgenden Code einen einfachen TCP-Server erstellen:

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8080")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error listening:", err.Error())
        return
    }

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error accepting:", err.Error())
            return
        }
        go handleRequest(conn)
    }
}

func handleRequest(conn net.Conn) {
    buf := make([]byte, 1024)
    for {
        _, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error reading:", err.Error())
            return
        }
        conn.Write([]byte("Hello, world!"))
    }
}
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Im obigen Code erstellen wir mit dem Net-Paket einen TCP-Listener und warten dann mit der Accept()-Methode auf die Verbindung des Clients. Als nächstes verarbeiten wir die Verbindung in der Funktion handleRequest() und senden unsere Antwort in der Verbindung.

2. Funktionsverarbeitungsmethode basierend auf dem UDP-Protokoll

UDP (User Datagram Protocol) ist ein verbindungsloses und unzuverlässiges Transportschichtprotokoll. In Golang können wir auch problemlos einen einfachen UDP-Server erstellen. Der Code lautet wie folgt:

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error Resolving UDP address:", err.Error())
        return
    }

    conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error Listening:", err.Error())
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        buf := make([]byte, 1024)
        _, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error Reading:", err.Error())
            continue
        }
        conn.WriteToUDP([]byte("Hello, world!"), remoteAddr)
    }
}
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3. Funktionsverarbeitungsmethode basierend auf dem HTTP-Protokoll

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) ist ein Protokoll der Anwendungsschicht zum Übertragen von Daten zwischen Webbrowsern und Webserver. In Golang können wir das Paket net/http in der Standardbibliothek verwenden, um einen einfachen HTTP-Server zu erstellen. Der Code lautet wie folgt:

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
)

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, world!")
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", handler)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
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Im obigen Code definieren wir eine handler()-Funktion zur Verarbeitung von HTTP-Anfragen und verwenden http.HandleFunc() in der Funktion main(), um unseren Handler anzugeben. Schließlich verwenden wir die Methode http.ListenAndServe(), um unseren Server zu starten.

4. Funktionsverarbeitungsmethode basierend auf dem WebSocket-Protokoll

WebSocket ist ein Vollduplex-Protokoll, das normalerweise zur Implementierung von Sofortkommunikationsfunktionen wie Online-Spielen, Sofort-Chat usw. verwendet wird. In Golang können wir das Paket gorilla/websocket verwenden, um einen WebSocket-Server zu erstellen. Der Code lautet wie folgt:

package main

import (
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            return
        }
        conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello, world!"))
    }
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", handler)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
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Im obigen Code verwenden wir das Paket gorilla/websocket, um einen WebSocket-Server zu erstellen und die Funktion handler() zu definieren um damit umzugehen. Schließlich verwenden wir die Methoden http.HandleFunc() und http.ListenAndServe(), um unseren Server zu starten.

Zusammenfassung

Ob es sich um das TCP-, UDP-, HTTP- oder WebSocket-Protokoll handelt, Golang bietet eine umfangreiche Funktionsbibliothek, die uns dabei hilft, schnell Server aufzubauen und verschiedene Netzwerkkommunikationen abzuwickeln. Ich glaube, dass Sie durch das Erlernen der oben genannten vier Protokolle und der Verarbeitungsmethoden von Golang in der Lage sein werden, die funktionale Programmierung besser zu verstehen und Golang flexibler für die Implementierung verschiedener Netzwerkanwendungen zu verwenden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang-Funktion TCP-, UDP-, http- und WebSocket-Verarbeitungsmethoden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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