Heim Web-Frontend Front-End-Fragen und Antworten Ausführliche Erläuterung der Verwendung von Prototypen in Javascript

Ausführliche Erläuterung der Verwendung von Prototypen in Javascript

May 21, 2023 am 09:09 AM

JavaScript ist eine sehr beliebte Programmiersprache. Die Stärke von JavaScript liegt in seinen Prototypen.

Prototype ist ein Konzept im JavaScript-Objektmodell. Es ermöglicht uns, Objekte zu erstellen, indem wir Eigenschaften und Methoden von anderen Objekten erben. So funktioniert die Vererbung in JavaScript.

In diesem Artikel wird die Verwendung von Prototypen in JavaScript ausführlich vorgestellt.

1. Was ist ein Prototyp? Jedes Objekt in JavaScript wird von seinem Prototyp abgeleitet. Der Prototyp eines Objekts ist ein anderes Objekt, das über eine Prototypenkette verfügt. Jedes Objekt in dieser Prototypenkette wird Schritt für Schritt vom Originalobjekt bis zum Vorgängerobjekt – dem Prototyp des Objekts – abgeleitet.

Zum Beispiel:

//创建一个对象
var obj = {};
Nach dem Login kopieren

Der obige Code erstellt ein leeres Objekt und seine Prototypenkette sieht wie folgt aus:

obj -> Object.prototype -> Das Objekt obj wird vom Object.prototype-Objekt abgeleitet kam. Object.prototype ist der Vorfahre aller Objekte in JavaScript.

2. Prototyp und Konstruktor

Es gibt zwei Konzepte, die eng mit dem Prototyp in JavaScript verbunden sind: Konstruktor und Instanz.

Konstruktor

    Ein Konstruktor ist eine Funktion, die zum Erstellen von Objekten eines bestimmten Typs verwendet wird. Konstrukteure können Prototypen verwenden, um Eigenschaften und Funktionen zu definieren. Zum Beispiel:
  1. function Person(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    Nach dem Login kopieren
  2. Der obige Code definiert eine Konstruktorperson, die zwei Parameter hat: Name und Alter. Im Konstruktor verwenden wir das Schlüsselwort this, um Eigenschaften für die Objektinstanz festzulegen. Jetzt erstellen wir ein Person-Objekt:
var person1 = new Person('Tom', 20);
Nach dem Login kopieren

Dieses Objekt person1 wird vom Person-Konstruktor erstellt. Es hat zwei Eigenschaften: Name und Alter.

Instanzen

    Instanzen sind von Konstruktoren erstellte Objekte. Instanzen haben Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die im Konstruktorprototyp definiert sind. Beispiel:
  1. //定义Person的原型方法
    Person.prototype.sayHello = function() {
      console.log('Hello, my name is ' + this.name);
    }
    //调用对象方法
    person1.sayHello();
    Nach dem Login kopieren
  2. definiert eine Methode sayHello für den Person-Prototyp, auf die alle Person-Instanzen zugreifen können. Wenn wir also die Methode person1.sayHello() aufrufen, gibt sie Folgendes aus: Hallo, mein Name ist Tom.

3. Prototypische Vererbung

Prototypische Vererbung ist die wichtigste Vererbungsmethode in JavaScript. Die Umsetzung erfolgt über die Prototypenkette.

Vererbung bedeutet, dass ein Objekt auf die Eigenschaften und Methoden eines anderen Objekts zugreifen kann. Beispielsweise kann ein untergeordnetes Objekt die Eigenschaften und Methoden seines übergeordneten Objekts erben. In JavaScript kann ein Objekt durch Vererbung die Eigenschaften und Methoden eines anderen Objekts besitzen.

Wir können dem Prototypobjekt Eigenschaften und Methoden hinzufügen, und diese Eigenschaften und Methoden werden von der vom Konstruktor erstellten Instanz geerbt. Zum Beispiel:

//定义一个Animal对象
function Animal(name) {
  this.name = name;
}
//在Animal的原型上定义一个属性
Animal.prototype.color = 'red';
//创建一个实例
var cat = new Animal('Tom');
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code definieren wir ein Tierobjekt, das ein Namensattribut und ein Prototypattribut „Farbe“ hat. Dann erstellen wir eine Katzeninstanz, die das Tierprototypattribut „Farbe“ erbt.

Mit der Methode hasOwnProperty() können Sie ermitteln, ob eine Instanz ihre eigenen spezifischen Eigenschaften enthält. Zum Beispiel:

console.log(cat.hasOwnProperty('name')); // true
console.log(cat.hasOwnProperty('color')); // false
Nach dem Login kopieren

4. Statische Methoden und Eigenschaften des Prototyps

Statische Methoden und Eigenschaften gehören zum Konstruktor selbst, nicht zur Instanz. Vor ES5 verfügte JavaScript über keinen offiziellen Mechanismus zur Bereitstellung statischer Methoden und Eigenschaften, daher fügten Entwickler diese normalerweise manuell zu Konstruktoren hinzu.

Zum Beispiel:

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.create = function(name, age) {
  return new Person(name, age);
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code definieren wir eine statische Methode create(). Diese Methode kann vom Konstruktor selbst aufgerufen werden, nicht von der Instanz.

In ES6 können Sie die Klassensyntax verwenden, um statische Methoden und Eigenschaften zu definieren. Zum Beispiel:

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  static create(name, age) {
    return new Person(name, age);
  }
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code verwenden wir Klassensyntax, um eine statische Methode create() zu definieren.

5. Nachteile der prototypischen Vererbung

Die prototypische Vererbung ist sehr leistungsfähig und flexibel, da wir die Eigenschaften und Methoden jedes Objekts erben können. Aber es hat auch einige Nachteile.

Alle Instanzen teilen Prototypen

    Da Prototypen gemeinsam genutzt werden, teilen alle Instanzen, die mit demselben Konstruktor erstellt wurden, denselben Prototyp. Wenn eine Instanz eine Eigenschaft oder Methode am Prototyp ändert, sind alle Instanzen betroffen.
Kann nicht auf private Variablen einer Instanz zugreifen

    Prototyp-Methoden können nicht auf private Variablen einer Instanz zugreifen (d. h. auf Variablen, die im Konstruktor definiert sind). Weil diese privaten Variablen nur innerhalb des Konstruktors verwendet werden können.
  1. 6. Zusammenfassung

Prototype ist ein sehr leistungsfähiges Konzept in JavaScript, das zur Implementierung von Vererbung, gemeinsamem Code usw. verwendet werden kann. In der tatsächlichen Entwicklung kann uns die prototypische Vererbung bei richtiger Anwendung dabei helfen, die Entwicklungseffizienz zu verbessern und die Codemenge zu reduzieren. Wir müssen uns jedoch auch über die Mängel der Prototypenvererbung im Klaren sein, insbesondere über Probleme wie die gemeinsame Nutzung von Prototypen und die Unfähigkeit, auf private Variablen zuzugreifen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAusführliche Erläuterung der Verwendung von Prototypen in Javascript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Was ist Useffizität? Wie verwenden Sie es, um Nebenwirkungen auszuführen? Was ist Useffizität? Wie verwenden Sie es, um Nebenwirkungen auszuführen? Mar 19, 2025 pm 03:58 PM

In dem Artikel wird die Verwendung von UseEffect in React, einen Haken für die Verwaltung von Nebenwirkungen wie Datenabrufen und DOM -Manipulation in funktionellen Komponenten erläutert. Es erklärt die Verwendung, gemeinsame Nebenwirkungen und Reinigung, um Probleme wie Speicherlecks zu verhindern.

Erklären Sie das Konzept des faulen Ladens. Erklären Sie das Konzept des faulen Ladens. Mar 13, 2025 pm 07:47 PM

Lazy Ladeverzögerung des Ladens von Inhalten bis zur Bedarf, Verbesserung der Webleistung und Benutzererfahrung durch Reduzierung der anfänglichen Ladezeiten und des Serverlasts.

Wie funktioniert der React -Versöhnungsalgorithmus? Wie funktioniert der React -Versöhnungsalgorithmus? Mar 18, 2025 pm 01:58 PM

Der Artikel erläutert den Versöhnungsalgorithmus von React, der das DOM effizient aktualisiert, indem virtuelle DOM -Bäume verglichen werden. Es werden Leistungsvorteile, Optimierungstechniken und Auswirkungen auf die Benutzererfahrung erörtert.

Wie funktioniert das Currying in JavaScript und wie hoch sind ihre Vorteile? Wie funktioniert das Currying in JavaScript und wie hoch sind ihre Vorteile? Mar 18, 2025 pm 01:45 PM

In dem Artikel wird das Currying in JavaScript, einer Technik, die Multi-Argument-Funktionen in Einzelargument-Funktionssequenzen verwandelt. Es untersucht die Implementierung von Currying, Vorteile wie teilweise Anwendungen und praktische Verwendungen, Verbesserung des Code -Lesens

Was sind Funktionen höherer Ordnung in JavaScript und wie können sie verwendet werden, um prägnanter und wiederverwendbarer Code zu schreiben? Was sind Funktionen höherer Ordnung in JavaScript und wie können sie verwendet werden, um prägnanter und wiederverwendbarer Code zu schreiben? Mar 18, 2025 pm 01:44 PM

Funktionen höherer Ordnung in JavaScript verbessern die Übersichtlichkeit, Wiederverwendbarkeit, Modularität und Leistung von Code durch Abstraktion, gemeinsame Muster und Optimierungstechniken.

Was ist usecontext? Wie verwenden Sie es, um den Zustand zwischen Komponenten zu teilen? Was ist usecontext? Wie verwenden Sie es, um den Zustand zwischen Komponenten zu teilen? Mar 19, 2025 pm 03:59 PM

Der Artikel erläutert den Usecontext in React, was das staatliche Management durch Vermeidung von Prop -Bohrungen vereinfacht. Es wird von Vorteilen wie zentraler Staat und Leistungsverbesserungen durch reduzierte Neulehre erörtert.

Wie verbinden Sie React -Komponenten mit Connect () an den Redux -Store? Wie verbinden Sie React -Komponenten mit Connect () an den Redux -Store? Mar 21, 2025 pm 06:23 PM

In Artikel werden die Verbindungskomponenten an Redux Store mit Connect () verbinden, wobei MapStatetoprops, MapDispatchtoprops und Leistungsauswirkungen erläutert werden.

Wie verhindern Sie das Standardverhalten bei Ereignishandlern? Wie verhindern Sie das Standardverhalten bei Ereignishandlern? Mar 19, 2025 pm 04:10 PM

In Artikeln werden das Standardverhalten bei Ereignishandlern mithilfe von PURDDEFAULT () -Methoden, seinen Vorteilen wie verbesserten Benutzererfahrungen und potenziellen Problemen wie Barrierefreiheitsproblemen verhindern.

See all articles