So erstellen Sie 3D in Uniapp
Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der AR/VR-Technologie versuchen immer mehr Entwickler, 3D-Effekte auf mobilen Endgeräten zu erzielen. Gleichzeitig hat sich Uniapp auch zu einem plattformübergreifenden Entwicklungsframework entwickelt, das viel Aufmerksamkeit erregt hat. Wie erzielt man also 3D-Effekte in Uniapp? Dieser Artikel führt Sie in die Implementierung von 3D in Uniapp ein.
1. Verwenden Sie die Three.js-Bibliothek
Three.js ist eine beliebte JavaScript-3D-Bibliothek, mit der Entwickler problemlos 3D-Effekte im Browser erzielen können. Die Verwendung von Three.js in Uniapp ist ebenfalls sehr einfach. Fügen Sie einfach die entsprechende Bibliotheksdatei in das Projekt ein.
- Laden Sie die Three.js-Bibliotheksdatei herunter
Gehen Sie auf die offizielle Website (https:// threejs.org/), um die entsprechende Version der Three.js-Bibliotheksdatei herunterzuladen.
- Fügen Sie die Three.js-Bibliotheksdatei in das Uniapp-Projekt ein.
Kopieren Sie die heruntergeladene Bibliotheksdatei in das statische Verzeichnis des Uniapp-Projekts (Sie müssen das statische Verzeichnis selbst erstellen) und fügen Sie dann den folgenden Code zum Index hinzu .html-Datei:
<script src="/static/js/three.min.js"></script>
Auf diese Weise können Sie die Three.js-Bibliothek in Uniapp verwenden.
- Verwenden Sie Three.js, um 3D-Szenen zu erstellen
Jetzt können Sie Three.js verwenden, um 3D-Szenen zu erstellen. Der folgende Codeausschnitt zeigt, wie man mit Three.js eine einfache 3D-Szene erstellt:
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate();
Der obige Code erstellt einen grünen Würfel, der sich in der Animation ständig dreht.
2. Verwenden Sie die Klassenbibliothek Threejs-miniprogram.
Threejs-miniprogram ist eine für das Uniapp-Applet entwickelte Three.js-Paketbibliothek. Sie stellt einige Funktionen für das Applet bereit und kann direkt im Applet verwendet werden.
- Threejs-miniprogram installieren
Öffnen Sie das Stammverzeichnis des Uniapp-Projekts und führen Sie den folgenden Befehl aus:
npm install threejs-miniprogram
- Threejs-miniprogram verwenden
Nach der Einführung der Threejs-miniprogram-Bibliothek verweisen Sie einfach auf der Seite darauf, wo Sie sie benötigen um 3D-Effekte zu verwenden:
import * as THREE from 'threejs-miniprogram/dist/three.esm.js';
Dann können Sie eine 3D-Szene auf die gleiche Weise wie mit Three.js erstellen, zum Beispiel:
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate();
Zusammenfassung
Mit der oben genannten Methode können wir problemlos 3D-Effekte erzielen uniapp sowie die Klassenbibliothek Three.js und die Klassenbibliothek Threejs-miniprogram können uns dabei helfen, 3D-Szenen schneller zu erstellen. Ich hoffe, dieser Artikel kann Entwicklern helfen, die 3D-Entwicklung in Uniapp durchführen möchten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie 3D in Uniapp. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



In Artikel werden SASS und weniger Präprozessoren in Uni-App unter Verwendung von Setup, Vorteilen und doppelter Nutzung erläutert. Der Schwerpunkt liegt auf Konfiguration und Vorteilen. [159 Zeichen]

In dem Artikel wird erläutert, wie die Animations-API von Uni-App verwendet wird und Schritte zum Erstellen und Anwenden von Animationen, Schlüsselfunktionen und Methoden zum Kombinieren und Steuerungsanimations-Timing verwendet. Character Count: 159

In dem Artikel werden verschiedene Testtypen für UNIAPP-Anwendungen erörtert, einschließlich Einheiten, Integration, Funktions-, UI/UX-, Leistung, plattformübergreifender und Sicherheitstests. Es deckt auch die Gewährleistung der plattformübergreifenden Kompatibilität ab und empfiehlt Tools wie JES

In dem Artikel werden Strategien zur Reduzierung der UNIAPP -Paketgröße erörtert, wobei der Schwerpunkt auf Codeoptimierung, Ressourcenmanagement und Techniken wie Codeaufteilung und faulen Laden liegt.

In dem Artikel werden Debugging -Tools und Best Practices für die UniApp -Entwicklung erörtert und sich auf Tools wie Hbuilderx, Wechat -Entwickler -Tools und Chrome Devtools konzentriert.

In dem Artikel wird erläutert, wie die Speicher-APIs von UNI-Apps (Uni.setStorage, Uni.getStorage) für lokales Datenmanagement verwendet werden, Best Practices, Fehlerbehebung erörtert und Einschränkungen und Überlegungen für die effektive Verwendung hervorgehoben werden.

In dem Artikel werden die APIs von UNI-Apps zum Zugriff auf Gerätefunktionen wie Kamera und Geolokalisierung beschrieben, einschließlich Berechtigungseinstellungen und Fehlerbehandlung.

In dem Artikel wird die Validierung der Benutzereingaben in UNI-App mithilfe von JavaScript und Datenbindung erörtert, wodurch sowohl der Client als auch die serverseitige Validierung für die Datenintegrität betont wird. Plugins wie Uni-Validate werden für die Formularvalidierung empfohlen.
