Konvertierung von Web-Frontend-Einheiten
Bei der Web-Frontend-Entwicklung geht es häufig um die Umrechnung von Einheiten wie Pixel (px), Prozentsätzen (%), Fenstereinheiten (vw, vh usw.) usw. Beherrschen Sie die Verwendung dieser Einheiten Einheiten und wie man sie umwandelt ist für Web-Frontend-Ingenieure sehr wichtig.
Pixel (px)
Pixel (px) ist eine der gebräuchlichsten Einheiten und die Basiseinheit für die meisten Geräteauflösungen. In der Webentwicklung werden Stilattribute wie die Größe und der Rand von Elementen normalerweise in px-Einheiten festgelegt. Wenn wir beispielsweise ein div-Element mit einer Breite von 300 Pixel und einer Höhe von 200 Pixel definieren, deckt dieses div-Element ein 300 * 200 großes Rechteck auf dem Bildschirm ab.
Darüber hinaus wird während des Entwicklungsprozesses häufig eine andere Pixeleinheit verwendet – geräteunabhängige Pixel (dip oder dp). Diese Einheit scheint sich an unterschiedliche Gerätepixeldichten anzupassen. Auf einem Bildschirm mit hoher Auflösung kann die Anzeigegröße eines Pixels viel größer sein als auf einem Bildschirm mit niedriger Auflösung, und mithilfe von Dip kann sichergestellt werden, dass dieselbe Größe auf Geräten mit unterschiedlichen Auflösungen gleich aussieht.
Prozent (%)
Der Prozentsatz wird basierend auf der Breite des enthaltenden Blocks berechnet, um eine bessere Reaktionsfähigkeit zu erreichen Wirkung. Wenn wir beispielsweise eine Box mit einer Breite von 50 % definieren, wird sie adaptiv mit der halben Breite ihres übergeordneten Elements angezeigt.
Ansichtsfenstereinheiten (vw, vh usw.)
Ansichtsfenstereinheiten werden normalerweise basierend auf der Größe des Browserfensters berechnet, um eine bessere Leistung zu erzielen Erreichen Sie ein reaktionsfähiges Design. Wenn wir vw-Einheiten verwenden, wird die Breite des Ansichtsfensters in 100 Einheiten unterteilt, und in CSS entspricht vw 1/100 der Breite des Ansichtsfensters. Wenn wir beispielsweise die Breite eines Elements auf 50 vw festlegen, nimmt es die Hälfte der gesamten Breite des Ansichtsfensters ein.
Wenn wir außerdem die Einheit vh verwenden, wird die Höhe des Ansichtsfensters in 100 Einheiten unterteilt, ähnlich wie bei vw. Vh entspricht 1/100 der Höhe des Ansichtsfensters.
Einheitenumrechnung
Bei der Web-Frontend-Entwicklung ist es häufig notwendig, zwischen verschiedenen Einheiten umzurechnen. Im Folgenden sind einige gängige Einheitenumrechnungsmethoden aufgeführt: #🎜🎜 ##🎜 🎜#
px -> rem- rem ist die Einheit, die relativ zur Schriftgröße des Stammelements (HTML-Element) berechnet wird. Wenn wir px in rem umwandeln möchten, müssen wir zunächst die Pixelgröße dieses Elements durch die Schriftgröße des Stammelements dividieren. Wenn beispielsweise die Schriftgröße des Stammelements 16 Pixel und die Breite eines Elements 160 Pixel beträgt, beträgt sein rem-Wert 10rem.
- em ist die Einheit, die relativ zur Schriftgröße des aktuellen Elements berechnet wird. Normalerweise können Sie die Gesamtschriftgröße der Webseite auf 1em festlegen und dann die Größe der Elemente als Prozentsatz der Schriftgröße der Webseite festlegen. Wenn die Web-Schriftgröße beispielsweise 16 Pixel beträgt und die Breite eines Elements 80 Pixel beträgt, beträgt sein em-Wert 5em.
- Wenn wir die Pixelgröße eines Elements in einen Prozentsatz umrechnen möchten, müssen wir dies tun Konvertieren Sie zuerst das Element. Teilen Sie die Pixelgröße des Blocks durch die Pixelgröße des enthaltenden Blocks und multiplizieren Sie dann den resultierenden Wert mit 100 %. Wenn ein Element beispielsweise 400 Pixel breit ist und sein enthaltender Block 800 Pixel breit ist, beträgt sein Breitenprozentsatz 50 %.
Zusammenfassung
In diesem Artikel werden die häufig verwendeten Einheiten (px, %, vw/vh) bei der Web-Frontend-Entwicklung kurz vorgestellt und erläutert, wie die Einheitenkonvertierung durchgeführt wird. Bei der Entwicklung eines Web-Frontends kann das Verständnis der Verwendungs- und Konvertierungsmethoden dieser Einheiten das Responsive Design besser implementieren und die Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKonvertierung von Web-Frontend-Einheiten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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React kombiniert JSX und HTML, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 1) JSX bettet HTML ein, um die Entwicklung intuitiver zu gestalten. 2) Der virtuelle DOM -Mechanismus optimiert die Leistung und reduziert den DOM -Betrieb. 3) Komponentenbasierte Verwaltungs-Benutzeroberfläche zur Verbesserung der Wartbarkeit. 4) Staatsmanagement und Ereignisverarbeitung verbessern die Interaktivität.

Das Reaktivitätssystem von VUE 2 kämpft mit der Einstellung der Direktarray -Index, der Längenänderung und der Addition/Löschung der Objekteigenschaften. Entwickler können die Mutationsmethoden von VUE und VUE.SET () verwenden, um die Reaktivität sicherzustellen.

React -Komponenten können durch Funktionen oder Klassen definiert werden, wobei die UI -Logik eingefasst und Eingabedaten durch Props akzeptiert werden. 1) Komponenten definieren: Verwenden Sie Funktionen oder Klassen, um Reaktierungselemente zurückzugeben. 2) Rendering -Komponente: React -Aufrufe rendern Methode oder führt die Funktionskomponente aus. 3) Multiplexing -Komponenten: Daten durch Requisiten übergeben, um eine komplexe Benutzeroberfläche zu erstellen. Mit dem Lebenszyklusansatz von Komponenten kann die Logik in verschiedenen Phasen ausgeführt werden, wodurch die Entwicklungseffizienz und die Wartbarkeit des Codes verbessert werden.

React ist das bevorzugte Werkzeug zum Aufbau interaktiver Front-End-Erlebnisse. 1) React vereinfacht die UI -Entwicklung durch Komponentierungen und virtuelles DOM. 2) Komponenten werden in Funktionskomponenten und Klassenkomponenten unterteilt. Funktionskomponenten sind einfacher und Klassenkomponenten bieten mehr Lebenszyklusmethoden. 3) Das Arbeitsprinzip von React beruht auf virtuellen DOM- und Versöhnungsalgorithmus, um die Leistung zu verbessern. 4) State Management verwendet Usestate oder diese. 5) Die grundlegende Verwendung umfasst das Erstellen von Komponenten und das Verwalten von Status, und die erweiterte Verwendung umfasst benutzerdefinierte Haken und Leistungsoptimierung. 6) Zu den häufigen Fehlern gehören unsachgemäße Statusaktualisierungen und Leistungsprobleme, Debugging -Fähigkeiten umfassen die Verwendung von ReactDevtools und exzellent

TypeScript verbessert die Reaktionsentwicklung, indem sie die Sicherheit Typ, Verbesserung der Codequalität und eine bessere Unterstützung für eine IDE bietet, wodurch Fehler verringert und die Wartbarkeit verbessert werden.

In dem Artikel wird der Usereducer für komplexes Zustandsmanagement in React erläutert, wobei die Vorteile gegenüber Usestate detailliert beschrieben werden und wie sie in die Nutzung für Nebenwirkungen integriert werden können.

Funktionelle Komponenten in vue.js sind zustandslos, leicht und fehlen Lebenszyklushaken, die ideal für die Rendern von reinen Daten und zur Optimierung der Leistung. Sie unterscheiden

React ist ein Front-End-Framework zum Erstellen von Benutzeroberflächen. Ein Back-End-Framework wird verwendet, um serverseitige Anwendungen zu erstellen. React bietet komponentierte und effiziente UI -Updates, und das Backend -Framework bietet eine vollständige Backend -Service -Lösung. Bei der Auswahl eines Technologie -Stacks sollten Projektanforderungen, Teamfähigkeiten und Skalierbarkeit berücksichtigt werden.
