


TrendForce: Der VR/AR-Markt stagniert, Apples neue Produkte sind schwer zu retten
IT Home Laut Nachrichten vom 22. Mai veröffentlichte TrendForce heute einen Bericht, in dem prognostiziert wird, dass sich die weltweiten Lieferungen von VR- und AR-Geräten im Jahr 2023 auf insgesamt 7,45 Millionen Einheiten belaufen werden, was einem Rückgang von 18,2 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Unter ihnen war der Rückgang bei VR-Geräten mit rund 6,67 Millionen Einheiten am größten. Dies war vor allem darauf zurückzuführen, dass die Verkäufe neuer High-End-Geräte nicht so gut ausfielen wie erwartet, und auch nachfolgende Marken werden ihren Verkaufsschwerpunkt verschieben zurück zu preisgünstigen Produkten. Die AR-Leistung war mit rund 780.000 ausgelieferten Einheiten stagnierend. Die neuen Produkte von Apple können vorübergehend einen Teil der Nachfrage decken, sind aber aufgrund des hohen Stückpreises der Produkte immer noch nicht in der Lage, das Wachstum des AR-Marktes effektiv zu fördern.
TrendFore gab an, dass es zwei Hauptgründe für den Rückgang der VR-Gerätelieferungen in diesem Jahr gibt. Der eine ist, dass Marken zu optimistisch sind, was den Verkauf von High-End-Produkten angeht, die zwar über mehr Funktionen verfügen, die Verbraucher jedoch nicht dazu bereit sind Im Gegenteil, sie werden auf preisgünstige Einstiegsprodukte mit ausreichender Funktionalität zurückgreifen, um den Grundbedarf zu decken. Dieses Verbrauchsmodell wird auch Markenhersteller dazu zwingen, ihren Vertriebsschwerpunkt in diesem Jahr wieder auf preisgünstige Modelle zu verlagern. Zweitens gibt es kein neues Niedrigpreismodell, um Verbraucher anzulocken. Da Meta Quest 3 voraussichtlich auf 2024 verschoben wird, wird Meta Quest 2 in diesem Jahr weiterhin das Hauptprodukt auf dem VR-Markt sein.
TrendForce sagte, dass derzeit damit gerechnet wird, dass Apple wie geplant im Jahr 2023 neue Produkte auf den Markt bringen wird. Da sich die neuen Produkte jedoch hauptsächlich an Entwickler richten, werden gleichzeitig die Spezifikationen, Funktionen und Preise steigen und die Produktion wird schwieriger, daher dies Das Jahr sollte weiterhin auf Vorverkäufen basieren. Das Versandvolumen wird auf weniger als 100.000 Einheiten geschätzt, und die Gesamtproduktion wird möglicherweise nur 300.000 Einheiten erreichen, was nur einen begrenzten Beitrag zum AR-Gerätemarkt leisten wird in der Lage sein, zu expandieren, nachdem weitere AR-Produkte für Verbraucher auf den Markt gebracht werden.
TrendForce geht davon aus, dass der Entwicklungsprozess des VR- und AR-Ausrüstungsmarkts von 2023 bis 2025 begrenzt sein wird. Es wird erwartet, dass der VR- und AR-Markt erst im Jahr 2025 ein signifikantes Wachstum verzeichnen wird, wobei die jährliche Wachstumsrate der Lieferungen voraussichtlich bei nahezu liegen wird 40 %.
IT House berichtete zuvor, dass Apple voraussichtlich auf der WWDC im Juni sein mit Spannung erwartetes Head-Display „Reality Pro“ mit Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Funktionen sowie die grundlegende Softwareplattform des Produkts vorstellen wird heißt xrOS und markiert Apples erste große neue Softwareplattform seit der Einführung von watchOS für die Apple Watch.
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