Was kann AIGC für „Menschen' im Metaversum tun? |No.1 AIGC-Saison②

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Was kann AIGC für „Menschen im Metaversum tun? |No.1 AIGC-Saison②

Autor: Yu Sheng

Was kann AIGC für „Menschen im Metaversum tun? |No.1 AIGC-Saison②

Die Ära von AIGC ist angebrochen, wie weit ist das Metaverse?

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Im Jahr 2023 wird AIGC den ganzen Weg „ansteigen“.

Das von OpenAI, einem amerikanischen Forschungsunternehmen für künstliche Intelligenz, entwickelte KI-Konversationsmodell entzündete den Funken von AIGC und löste in kurzer Zeit ein Präriefeuer aus. Anschließend entwickelten Baidu „Wen Xin Yi Yan“ und SenseTime Technology „. Ri Ri Xin „Sensenova“ und andere inländische Großmodellprodukte wurden nacheinander auf den Markt gebracht.

Darüber hinaus stellt AIGC abwechselnd neue Produkte in verschiedenen Bereichen wie Bildern, Audio und Video vor. Nach Angaben von iiMedia Consulting wird die Kernmarktgröße der chinesischen AIGC-Industrie im Jahr 2023 voraussichtlich 7,93 Milliarden Yuan betragen und im Jahr 2028 276,74 Milliarden Yuan erreichen.

Was kann AIGC für „Menschen im Metaversum tun? |No.1 AIGC-Saison②

Im Vergleich dazu scheint der in der Öffentlichkeit häufig aufgetauchte Begriff des „Metaversums“ außer Acht gelassen worden zu sein. Aber tatsächlich ergänzen sich AIGC und das Metaverse, und es gibt keinen Kompromiss zwischen den beiden.

Welche technische Unterstützung kann AIGC also für das Metaverse leisten? Kann das aktuelle Gefühl des „Branchenzitterns“, das AIGC hervorruft, aufrechterhalten werden und kann es in einen stärkenden Effekt bei der Erstellung von Metaverse-Inhalten und Anwendungsszenarien umgewandelt werden? Wie weit sind wir vom Metaversum entfernt?

Mit diesen Fragen interviewte Nr. 1 Jing Maosen, Marketingleiter von Guangzhou Virtual Film Co., Ltd., und Jiang Yahong, Gründer und CEO von Hangzhou Youlian Times Co., Ltd., und versuchte, darüber aus der Perspektive von zu sprechen „Menschen“ im Metaversum. Was kann AIGC für „Menschen“ im Metaversum tun?

Was kann AIGC für „Menschen im Metaversum tun? |No.1 AIGC-Saison②

Wichtiger Durchbruch: Seele in virtuelle KI-Menschen einbringen

„Virtuelle Menschen sind ein sehr wichtiges Konzept im zukünftigen Metaversum.“

Nach Ansicht von Jing Maosen von Virtual Film Industry sind sie unverzichtbare Existenzen im Metaverse, egal ob es sich um digitale Avatare handelt, die von echten Menschen gesteuert werden, oder um sogenannte NPCs im Metaversum. Um jedoch eine ausreichende Anzahl virtueller Menschen für den normalen Betrieb des Metaversums zu schaffen, ist es zwangsläufig unmöglich, dass sie alle von echten Menschen gesteuert werden.

Die Bedeutung virtueller KI-Menschen liegt auf der Hand.

Seit 2018 haben viele große Internetunternehmen und Medienunternehmen wie Tencent, Baidu und Alibaba digitale virtuelle menschliche Dienste eingeführt. „Xiao Zheng“ von Xinhua News Agency und Tencent, „AYAYI“ von Alibaba, „Gu Xiaoyu“ von Zhejiang Satellite TV, „YAOYAO“ von Mango Super Media und andere virtuelle digitale Nutzer sind zahllos.

Aber die fatale Schwäche virtueller KI-Menschen ist, dass sie keine Seele haben.

Mit anderen Worten: Der größte Teil unseres Verständnisses von virtuellen KI-Menschen, die derzeit auf dem Markt sind, geht immer noch davon aus, dass es sich um einen KI-Roboter handelt, der keine Seele hat und menschliche Ausdrücke nicht verstehen kann, und nicht um einen virtuellen Menschen, der wirklich mit ihm kommunizieren kann. Jing Maosen sagte auch, dass die aktuellen KI-gesteuerten virtuellen Menschen Probleme wie steife Bewegungen, unzureichend flexible Ausdrücke, emotionslose Stimmen und eine geringe Feedback-Effizienz hätten, was die Entwicklung der Branche der virtuellen Menschen in gewissem Maße einschränkte.

Nachdem ChatGPT jedoch populär wurde, dachten viele Leute in der Branche, dass „ChatGPT den virtuellen KI-Menschen Seele verleiht“.

Nehmen Sie GPT-4 als großes multimodales vorab trainiertes Modell, das gleichzeitig Bild- und Texteingaben akzeptieren und entsprechende Antworten geben kann. Im Vergleich zur ersten Generation von ChatGPT wurden die Problemlösungs- und Kommunikationsfähigkeiten von GPT-4 deutlich verbessert.

Ist die Idee, „ChatGPT Seele in virtuelle KI-Menschen zu injizieren“, realisierbar?

Jing Maosen glaubt, dass dieser Weg möglich ist.

Basierend auf dem Pre-Training-Modell und der leistungsstarken Wissensdatenbank von ChatGPT können virtuelle Menschen nach Erhalt entsprechender Anweisungen schnell relevante Informationen in der Datenbank abrufen und in kurzer Zeit entsprechende Antworten geben, wodurch ChatGPT und Virtual erkannt werden Die komplementären Vorteile zwischen Menschen machen die Interaktion zwischen virtuellen Menschen kommt dem täglichen Kommunikations- und Ausdruckszustand des Menschen näher.

Am 1. Februar gab der inländische virtuelle Technologiedienstleister Shiyou Technology bekannt, dass sein digitales menschliches Geschäft ChatGPT, das KI-„Gehirn“, verwendet und den menschlichen Hintergrund des digitalen Menschen sowie andere verwandte Datensätze verwendet und darauf basiert auf OpenAI zur Analyse des digitalen Menschen. Proprietäres, gehirnbildendes, personalisiertes Modelltraining. Darüber hinaus gaben Yuanjing Technology, Cape Cloud und andere Unternehmen an, dass das digitale, menschenbezogene Geschäft des Unternehmens mit ChatGPT verbunden wurde, um die virtuellen, digitalen, menschenbezogenen Geschäftsfähigkeiten zu verbessern und zu stärken.

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Auf dieser Grundlage prognostiziert Jing Maosen, dass die virtuelle menschliche Industrie in Zukunft eine neue Runde von Innovationen und Upgrades einleiten wird.

Konkret wird sich die Virtual-Human-Industrie in Zukunft in zwei verschiedene Richtungen entwickeln: „qualitativ“ und „quantitativ“.

Erstens werden einige hochwertige virtuelle Menschen weiterhin optimiert und verbessert und entwickeln sich in eine hochpräzise Richtung. Beispielsweise beschäftigt sich Virtual Pictures seit langem intensiv mit der Bildgestaltung und Modellproduktion virtueller Menschen. Der von ihm geschaffene virtuelle Mensch „Crane Chase“ hat seine Wurzeln in vielen Filmen und im Fernsehen Animation funktioniert und hat eine Online-Reichweite von über 100 Millionen Menschen.

Zweitens wird die Zahl der funktionalen und angewandten virtuellen Menschen, die von KI gesteuert werden, deutlich zunehmen und vollständig eingeführt werden. „Große Modellprodukte wie ChatGPT sowie verwandte Technologien wie KI-Mapping und KI-Modellierung werden die Anlagekosten der Virtual-Human-Branche senken. Auch viele kleine und mittlere Startups können in diesem Bereich erhebliche Erfolge erzielen.“ Entwicklungsmöglichkeiten, dann wird die gesamte Branche wohlhabender.“

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Umfassende Ermächtigung: Zeitbeschleunigung zum Wiederaufbau einer Erde

Aus Sicht der Medienebene der Informationsverbreitung sind die Hauptbereiche des industriellen Layouts von AIGC-bezogenen Unternehmen: Text, Bilder, Audio und Video.

Aber gemessen an den verwandten Branchenbereichen, die an AIGC beteiligt sind, ist AIGC tatsächlich in verschiedene Bereiche wie Information, Spiele, Medien sowie Film- und Fernsehproduktion, E-Commerce und Finanzberatung eingebettet und hat einen tiefgreifenden Einfluss auf alle Aspekte unseres täglichen Lebens.

In ähnlicher Weise wird AIGC auch die Konstruktion des Metaversums vollständig unterstützen.

Jiang Yahong, Gründer und CEO von Youlian Times, ging von seiner eigenen Vision des Metaversums aus und erläuterte die Befugnisse von AIGC bei der Raumkonstruktion, der Inhaltsgenerierung und den Erlebnisszenarien des Metaversums.

Er glaubt, dass man, wenn man darüber spricht, wie AIGC das Metaversum stärkt, als Erstes darüber nachdenken sollte, wie „Menschen“ im Metaversum in der virtuellen Welt leben, arbeiten und konsumieren. „Im Metaversum müssen wir alle unsere eigenen digitalen Avatare haben, egal ob wir mit Kollegen zusammenarbeiten, Kontakte knüpfen oder uns unterhalten, und in der Lage sein, verschiedene Anwendungsszenarien des Metaversums zu erleben, ohne durch den Platz eingeschränkt zu sein.“

Als Infrastruktur des Metaverse haben reale 3D-Digitalmenschen sehr breite Anwendungsaussichten, darunter Metaverse-Konferenzen, Kulturmuseen, Kulturtourismus, Universitäten, Offline-Ausstellungshallen, Film und Fernsehen, Spieleunterhaltung, Markenwerbung usw .

Heutzutage hat Youlian Era bereits das eigentliche Produkt Youlian 3D-Cloud-Array-Kamera in Kultur- und Tourismusszenen, Filmkreation, Spieleunterhaltung, Markenwerbung, Offline-Messehallen usw. auf den Markt gebracht, insbesondere in der Echtzeit-Digitalgeneration Avatare. Dieses kommerzielle intelligente Gerät zum Erstellen realer digitaler Personen im Metaversum kann in einer Sekunde schießen und erstellen und in nur 5 Minuten einen realen digitalen 3D-Avatar erstellen ein Durchbruch auf „Verbraucherebene“ bei der Erstellung digitaler Avatare. Jiang Yahong sagte, dass die Entwicklung von AIGC neue Möglichkeiten hinsichtlich der Genauigkeit generativer digitaler Echtzeit-Avatare und der Entwicklung von Anwendungsszenarien mit sich bringen werde.

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Speziell auf der Ebene der „Menschen“ selbst im Metaversum kann AIGC nicht nur virtuelle Menschen mit „Gehirnen“ ausstatten, sondern auch virtuelle Menschen zeichnen, modellieren und konstruieren. Dies verbessert die Produktionseffizienz erheblich und kann auch qualitative Entwicklungen in der Flexibilität und Authentizität virtueller menschlicher Ausdrücke und Bewegungen sowie der Anthropomorphie der Tonausgabe bewirken.

Zum Beispiel sagte Sun Zhipeng, Senior Manager des internationalen 3D-Engine-Riesen Unity China und Leiter der Cross-Terminal-Transplantationstechnologie, in einem Interview mit einem Reporter der „Daily Economic News“, dass die 3D-Engine möglicherweise der KI-Malerei entspricht „Ein-Satz-Modellierung“ realisieren.

Ein weiteres Beispiel: Jing Maosen erwähnte im Interview ausdrücklich die KI-Motion-Capture-Technologie.

Die Investitions- und Wartungskosten der Virtual-Human-Industrie im Bereich Motion Capture waren schon immer sehr hoch „Allein der Aufbau eines optischen Motion-Capture-Studios erfordert eine Investition von mehreren Millionen, was für viele Start-up-Unternehmen ein hoher Kostenfaktor ist.“ „Extrem hohe Investitionskosten.“

Die KI-Motion-Capture-Technologie kann die Bewegungen der Charaktere im Video anhand eines aufgenommenen Videos genau identifizieren und reproduzieren und automatisch die Skelettbewegungsdaten des virtuellen Menschen generieren. Auf dieser Basis kann durch die Zuordnung dieser Daten zum 3D-Modell des virtuellen Menschen der Handlungstrieb des virtuellen Menschen vervollständigt werden.

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Bei diesem Prozess sind weder teure professionelle Motion-Capture-Geräte noch spezialisiertes Personal erforderlich, um Motion-Capture-Geräte zu tragen, um den virtuellen Menschen zu steuern. Dadurch werden die Kosten für die Bewegungserfassung gesenkt und gleichzeitig die Effizienz der Bewegungserfassung verbessert, sodass zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen werden.

So gesehen ist die Stärkung der „Menschen“ im Metaversum durch AIGC umfassend.

Einerseits kann AIGC solide technische Unterstützung für den Szenenaufbau des Metaversums bieten und neuen Raum für verschiedene Aktivitäten von „Menschen“ im Metaversum eröffnen, andererseits kann AIGC selbst im virtuellen Bereich eingesetzt werden Die menschliche Produktion wird auch die Produktionskosten virtueller Menschen senken und mehr Menschen die Möglichkeit geben, ihre eigenen digitalen Avatare im Metaverse zu haben.

Letztendlich wird die Zeit bis zum Erreichen der ultimativen Form des Metaversums beschleunigt.

Jing Maosen erwähnte, dass die Umsetzung des Metaversums tatsächlich der Nachbildung einer Erde in der virtuellen Welt gleichkommt, was eine enorme Menge an Technik und Ressourcen erfordert. Wenn in diesem Prozess KI-Unterstützung vorhanden ist, wird die Zeit für den Wiederaufbau der Erde schneller sein.

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Zurück zur Realität: die Distanz zwischen uns und dem Metaversum

„Die Ära von AIGC naht.“

Jing Maosen sagte offen, dass dies sein erster Eindruck sei, nachdem er die hohe Flexibilität, hohe Genauigkeit und hohe Feedback-Effizienz von ChatGPT erlebt habe.

Vermutungen wie ChatGPT werden 80 % der Arbeitsplätze der Menschen ersetzen, und KI-Malerei wird die Positionen von Originalmalern mittlerer und niedriger Ebene ersetzen, sind weit verbreitet. Gleichzeitig werden neue Positionen wie ChatGPT-Forscher und Algorithmus-Ingenieure geschaffen, die höhere Anforderungen an die Fähigkeiten der Menschen im Umgang mit Computertechnologie stellen.

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„„Space Opera“ gezeichnet von KI“

Dies ist keine alltägliche Aussage.

Generative KI integriert Computer Vision, Data Mining, maschinelles Lernen, intelligente Sprachtechnologie, Verarbeitung natürlicher Sprache, Wissensgraphen und andere zentrale KI-Technologien und kann erhebliche Vorteile in Bezug auf Kreativität, Ausdruckskraft, Iteration, Kommunikation, Personalisierung usw. bieten. Allerdings erfuhr Nr. 1 während des Interviews, dass es bei der tatsächlichen Umsetzung von AIGC einen Widerspruch zwischen „Ideal“ und „Realität“ gab.

Im Juli 2022 urteilte Baidu-CEO Robin Li auf der Baidu-Weltkonferenz 2022, dass AIGC drei Entwicklungsphasen durchlaufen wird: Die erste ist die „Assistentenphase“, in der AIGC verwendet wird, um Menschen bei der Inhaltsproduktion zu unterstützen; „Kollaborationsphase“. AIGC erscheint in Form eines virtuellen Menschen, der Virtualität und Realität koexistiert und eine Situation der Mensch-Maschine-Symbiose bildet. Die dritte Phase ist die „ursprüngliche Phase“, in der AIGC die Erstellung von Inhalten selbstständig abschließt.

Jetzt befinden wir uns in der Phase der Verflechtung von „Zusammenarbeitsphase“ und „Ursprungsphase“.

In der virtuellen menschlichen Industrie kann beispielsweise das Problem „virtueller Mensch ohne Seele“ bis zu einem gewissen Grad durch den Zugriff auf große Modelle wie ChatGPT gelöst werden. Im eigentlichen Betriebs- und Anwendungsimplementierungsprozess ist jedoch die Verarbeitung natürlicher Sprache erforderlich Bei der Konvertierung müssen auch Probleme wie eine unzureichende Feedback-Effizienz berücksichtigt werden.

Nur wenn die virtuelle Person über genügend Authentizität und Lebendigkeit verfügt, kann der maximale Wert der virtuellen Person zur Geltung gebracht werden.

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„Jetzt sind die Erwartungen aller an KI nicht so hoch.“ Jing Maosen analysierte, dass die meisten Menschen die aktuelle AIGC-Technologie mit einer Erfahrungsmentalität betrachten, aber in der tatsächlichen Implementierungsphase von AIGC-bezogenen Anwendungen haben diese KI-Gemälde nicht die Hand, die das kann gut zeichnen und die menschlichen Bedürfnisse, die ChatGPT nicht verstehen kann, sind der Schlüssel zur Bestimmung der zukünftigen Entwicklung von AIGC.

Man kann sagen, dass die aktuelle Popularität von AIGC nur ein Vorspiel ist, bevor das Metaversum in eine Phase echten Wohlstands eingetreten ist. Von der angestrebten „ultimativen Form“ des Metaversums sind wir noch weit entfernt.

Jiang Yahong sagte auch, dass das aktuelle Metaverse noch in den Kinderschuhen steckt und es mindestens drei Jahre dauern wird, bis Metaverse-bezogene Anwendungen tatsächlich implementiert sind. Er gab offen zu, dass die Arbeit der Youlian Times, digitale Avatare zu drehen und zu produzieren, nur ein Teil des Prozesses zum Aufbau des Metaversums ist, aber auch eine sehr wichtige Infrastruktur des Metaversums darstellt. Digitale Avatare realer Personen haben große Aussichten. und der Markt wartet darauf, zu explodieren.

Darüber hinaus besteht ein weiteres Problem darin, dass die zugehörigen Verbrauchs- und Anwendungsszenarien des Metaversums noch nicht vollständig erschlossen sind. Nehmen Sie die virtuelle Menschenbranche als Beispiel. Der aktuelle Anwendungsmarkt für virtuelle Menschen liegt hauptsächlich in den Bereichen Medien und Unterhaltung. Der von Mandrill Pictures geschaffene hyperrealistische digitale Mensch ist hauptsächlich in der Wissenspopularisierung und Talkshow tätig Performances, Modeleben, literarisches und künstlerisches Schaffen und andere Bereiche.

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Die meisten Menschen interagieren und kommunizieren direkt mit virtuellen Menschen nur als Zuschauer, nicht als Teilnehmer oder Erlebende, daher ist es schwierig, virtuelle Menschen intuitiver zu beobachten und zu verstehen. Das Gleiche gilt entsprechend auch für das Metaverse. Erst wenn genügend Menschen teilnehmen, kann der Prototyp des Metaversums als zunächst etabliert gelten.

In diesem Zusammenhang sagte Jiang Yahong, dass die Kernelemente des Metaversums Raum, Menschen, Inhalte und Szenen umfassen sollten. Aus geschäftlicher Sicht sollten die „Menschen, Güter und Orte“ im Metaversum schnell reflektiert werden können. „Auf dieser Grundlage können wir den wirtschaftlichen Wert der virtuellen menschlichen Industrie weiter freisetzen und die wahre Bedeutung des Metaversums widerspiegeln.“

Fazit Nr. 1

Im Oktober 2022 erhielt das AIGC-Startup Jasper eine Serie-A-Finanzierung in Höhe von 125 Millionen US-Dollar. Es dauerte nur 18 Monate, bis Jasper von der Unbekanntheit zum Zeitpunkt seiner Geburt zu Ruhm gelangte, nachdem er ein Einhornunternehmen geworden war.

Einschließlich Jasper gibt es unzählige Unternehmen, die AIGC genutzt haben, um sich schnell zu entwickeln. Es ist absehbar, dass die AIGC-Branche mit dem massiven Kapitalzufluss und der raschen Ausweitung des Marktumfangs eine neue Runde rasanter Entwicklung einläuten wird.

Am 19. April enthüllte der Wissenschaftler Yu Guoming in einem Vortrag mit dem Titel „Metaverse, AIGC und Kommunikationsrevolution – Von ChatGPT zur Zukunft des völlig intelligenten Zeitalters“ systematisch AIGC basierend auf ChatGPT aus 12 Aspekten Intelligente Vernetzung, und das Metaversum ist ein unvermeidliches Produkt des Zeitalters der digitalen Intelligenz.

Ich muss zugeben, dass die Popularität von AIGC uns dazu gebracht hat, nicht mehr über das schwebende Metaversum zu phantasieren und zu diskutieren, sondern beginnen, den Kerntechnologiemotor zu erkennen, der die Entwicklung des Metaversums antreibt: KI und AIGC. Vielleicht kann AIGC in Zukunft als Schlüssel verwendet werden, um die Tür zum Metaversum wirklich zu öffnen.

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