Golang-Plugin-Einstellungen
Bei der Entwicklung von Golang werden häufig Plug-Ins verwendet, um die Funktionalität des Programms zu erweitern. Auch die Einstellung von Plug-Ins muss während der Entwicklung häufig behandelt werden. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Plugins in Golang-Projekten einrichten.
- Das Grundkonzept des Plug-Ins
Ein Plug-In ist ein unabhängiges Modul, das im Hauptprogramm geladen wird und die Funktionalität von erweitern kann das Hauptprogramm. In Golang kann ein Plug-in ein Paket (kompiliert in eine .so-Datei) oder ein ausführbares Programm (kompiliert in eine .a-Datei) sein. Plug-Ins können dynamisch geladen und entladen werden, sodass die Funktionalität des Hauptprogramms je nach Bedarf dynamisch erhöht oder verringert werden kann.
- So laden Sie Plug-Ins
In Golang gibt es zwei Möglichkeiten, Plug-Ins zu laden: statisches Laden und dynamisches Laden.
Statisches Laden bezieht sich auf das Verknüpfen des Plug-In-Codes mit dem Hauptprogramm während der Kompilierung. Diese Methode eignet sich für Fälle, in denen das Plug-In ein Paket ist. Wenn es sich bei dem Plug-in um ein ausführbares Programm handelt, müssen Sie dynamisches Laden verwenden.
Dynamisches Laden bezieht sich auf das dynamische Laden des Plug-In-Codes zur Laufzeit in das Hauptprogramm. Diese Methode ist anwendbar, wenn das Plug-In ein ausführbares Programm ist. In Golang kann dynamisches Laden mithilfe der Standard-Plug-In-Bibliothek erreicht werden.
- Plug-in-Einrichtungsschritte
Um das Plug-in einzurichten, müssen wir die folgenden Schritte ausführen: #🎜🎜 #
3.1 Der erste Schritt: Plug-in erstellenWir können ein Paket als Plug-in erstellen und es dann mit dem Befehl go build -buildmode=plugin in eine .so-Datei kompilieren Plugin.go. Oder wir können ein ausführbares Programm als Plug-In erstellen und es dann mit dem Befehl go build -buildmode=shared -oplugin.soplugin.go in eine .so-Datei kompilieren. 3.2 Schritt 2: Laden Sie das Plug-in Im Hauptprogramm können wir die Standardbibliothek des Plug-ins verwenden, um das Plug-in zu laden. Zuerst müssen wir die Open-Funktion des Plug-Ins verwenden, um die Plug-In-Datei zu öffnen. Anschließend können wir die Lookup-Funktion des Plugin-Objekts verwenden, um das Symbol (Funktion oder Variable) im Plugin zu finden. Schließlich können wir über die erhaltenen Symbole Funktionen im Plug-In aufrufen oder Variablen im Plug-In verwenden. Das Folgende ist ein Beispielcode:package main import ( "plugin" ) func main() { // 打开插件文件 p, err := plugin.Open("plugin.so") if err != nil { panic(err) } // 查找插件中的函数 f, err := p.Lookup("Foo") if err != nil { panic(err) } // 调用插件中的函数 f.(func())() }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang-Plugin-Einstellungen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Dieser Artikel erläutert die Paketimportmechanismen von Go: benannte Importe (z. B. importieren & quot; fmt & quot;) und leere Importe (z. B. Import _ & quot; fmt & quot;). Benannte Importe machen Paketinhalte zugänglich, während leere Importe nur T ausführen

In diesem Artikel werden die Newflash () -Funktion von BeEGO für die Übertragung zwischen PAGE in Webanwendungen erläutert. Es konzentriert sich auf die Verwendung von Newflash (), um temporäre Nachrichten (Erfolg, Fehler, Warnung) zwischen den Controllern anzuzeigen und den Sitzungsmechanismus zu nutzen. Limita

Dieser Artikel beschreibt die effiziente Konvertierung von MySQL -Abfrageergebnissen in GO -Strukturscheiben. Es wird unter Verwendung der SCAN -Methode von Datenbank/SQL zur optimalen Leistung hervorgehoben, wobei die manuelle Parsen vermieden wird. Best Practices für die Struktur -Feldzuordnung mithilfe von DB -Tags und Robus

Dieser Artikel zeigt, dass Mocks und Stubs in GO für Unit -Tests erstellen. Es betont die Verwendung von Schnittstellen, liefert Beispiele für Mock -Implementierungen und diskutiert Best Practices wie die Fokussierung von Mocks und die Verwendung von Assertion -Bibliotheken. Die Articl

In diesem Artikel werden die benutzerdefinierten Typ -Einschränkungen von GO für Generika untersucht. Es wird beschrieben, wie Schnittstellen die minimalen Typanforderungen für generische Funktionen definieren und die Sicherheitstypsicherheit und die Wiederverwendbarkeit von Code verbessern. Der Artikel erörtert auch Einschränkungen und Best Practices

Dieser Artikel beschreibt effizientes Dateischreiben in Go und vergleicht OS.WriteFile (geeignet für kleine Dateien) mit OS.openfile und gepufferter Schreibvorgänge (optimal für große Dateien). Es betont eine robuste Fehlerbehandlung, die Verwendung von Aufschub und Überprüfung auf bestimmte Fehler.

In dem Artikel werden Schreiben von Unit -Tests in GO erörtert, die Best Practices, Spottechniken und Tools für ein effizientes Testmanagement abdecken.

In diesem Artikel wird die Verwendung von Tracing -Tools zur Analyse von GO -Anwendungsausführungsfluss untersucht. Es werden manuelle und automatische Instrumentierungstechniken, den Vergleich von Tools wie Jaeger, Zipkin und Opentelemetrie erörtert und die effektive Datenvisualisierung hervorheben
