Aufgrund des Aufkommens der KI-Zeichentechnologie und der Popularität des Chatbots chatgpt vor einiger Zeit wird das Thema „Anwendung der KI-Technologie auf die Spieleentwicklung“ immer häufiger erwähnt. Ubisoft plant, KI-Technologie einzusetzen, um mühsame Textentwicklungsarbeit zu erleichtern, während NetEase KI-Technologie nutzt, um die Intelligenz des NPC-Dialogs im Spiel „Backwater Cold“ zu verbessern.
Für Spiele mit einer riesigen Weltanschauung und einer großen Anzahl an Spielcharakteren können oft gute Ergebnisse erzielt werden, wenn die KI-Technologie angemessen eingesetzt wird. Blizzard war in letzter Zeit sehr am Potenzial der KI-Technologie interessiert. In einer aktuellen E-Mail an die Mitarbeiter gab Allen Adham, Chief Design Officer von Blizzard, bekannt, dass das Unternehmen ein Tool namens Blizzard Diffusion entwickelt.
Dieses KI-Tool kann Konzeptzeichnungen generieren, die Programmierung automatisieren, intelligente NPCs erstellen und Sprachklone erstellen. Darüber hinaus kann es auch das Potenzial der Überwachung und Regulierung interaktiver Verhaltensweisen zwischen Spielern erkunden. Diese Funktionen können grundsätzlich in „World of Warcraft“ genutzt werden. Wenn es ausgereift genug ist, wird die Qualität des Spiels selbst zweifellos weiter verbessert.
Natürlich ist dies nicht das erste Mal, dass Blizzard KI-Projekte ausprobiert. Es hat mehrere Blizzard Diffusion-Tools entwickelt. Anfang dieses Monats tauchten Berichte auf, dass Blizzard ein neues Patent angemeldet hatte, das den Einsatz künstlicher Intelligenz zur Generierung von Kunstmaterialien eines bestimmten Stils beinhaltet.
Bei diesem Patent handelt es sich um ein System, das der Maschine einen bestimmten künstlerischen Stil beibringt, indem es vorhandene Bilder simuliert und dem System einen bestimmten Bildstil zur Verfügung stellt. Die KI lernt und hilft beim Erstellen eines 3D-Modells desselben Stils und kann auch hinzufügen Textur und Verfeinerung. Mit anderen Worten: Während Sie weiterhin Bilder eingeben, können Sie entsprechende Inhalte und Grafikstile generieren.
Dieses Tool wurde jedoch später für die Spieleentwicklung aufgegeben. Andrew Guerrero, der Vizepräsident von Blizzard, hat erklärt, dass das Tool zu viel Zeit des Grafikteams in Anspruch genommen hat. Tatsächlich ist die Integration von KI-Zeichnung in Spiele bei weitem nicht so einfach, wie sich jeder vorstellt. Denn der KI fehlen die beiden wichtigsten Dinge – Kreativität und Inspiration.
Im Wesentlichen wird das KI-Zeichenwerkzeug einfach durch das Zusammenfügen verschiedener Bildstile generiert. So wie KI keine Hände zeichnen kann, gibt es auch bei diesen Werkzeugen Dinge, die sie nicht verstehen kann.
Der Game Director von Blizzard verriet außerdem: „MMO-Kunst nutzt in einigen Aspekten KI-Maschinenlernen, aber das ist eine sehr mühsame und schmerzhafte, sich wiederholende Aufgabe … Unsere wirklich talentierten Künstler können erstaunliche kreative Kunstwerke schaffen, anstatt Zeit mit untergeordneten Dingen zu verschwenden.“ Aufgaben.
Nur das Zeichnen mit KI ist so schwierig. Das zeigt, dass es für Blizzard nicht einfach sein wird, das Blizzard Diffusion-Tool fertigzustellen, das mehrere Entwicklungsfunktionen integriert. Darüber hinaus können neue Technologien auch neue versteckte Gefahren mit sich bringen. Michael Vance, Chief Technology Officer von Blizzard, hat Entwickler davor gewarnt, das geistige Eigentum des Unternehmens mit externen KI-Zeichentools zu nutzen.
Obwohl es ein allgemeiner Trend ist, KI-Technologie in der Spieleentwicklung einzusetzen, liegt möglicherweise noch ein weiter Weg vor uns, bis wir wirklich ausgereift sind.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNicht nur zeichnen! Blizzard entwickelt die KI-Technologie energisch weiter und intelligente NPCs überwachen das Spielerverhalten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!