nodejs implementiert dlan

May 28, 2023 pm 02:14 PM

DLNA (Digital Internet Network Alliance) ist eine Organisation bestehend aus Unternehmen aus den Bereichen Unterhaltungselektronik, Computer und mobile Geräte, die sich der Entwicklung digitaler Multimedia-Standardprotokolle widmet, damit Verbraucher Multimedia-Inhalte über verschiedene Geräte in ihrem Heimnetzwerk teilen und streamen können. Mithilfe der DLNA-Technologie können Benutzer Audio, Video und Fotos auf verschiedene Geräte streamen und so ein einzigartiges Multimedia-Erlebnis genießen.

In diesem Artikel stellen wir vor, wie man DLNA mit Node.js implementiert. Wir erfahren, wie Sie mithilfe von Node.js einen DLNA-Server und -Client erstellen, um Medieninhalte über das Netzwerk zu teilen und zu streamen.

  1. Einführung in DLNA

DLNA ist eine Technologie, die auf dem Standard-Internetprotokollstapel basiert und es Benutzern ermöglicht, Medieninhalte zwischen verschiedenen Geräten wie Smart-TVs, Spielekonsolen, Mobiltelefonen, Audio- und Videosystemen usw. zu übertragen.

DLNA hat drei wichtige Rollen:

  • DLNA-Server: verantwortlich für die Speicherung von Medieninhalten wie Musik, Videos und Fotos.
  • DLNA-Renderer: Kann Medieninhalte vom DLNA-Server abspielen und auf dem Bildschirm oder Audiogerät rendern.
  • DLNA-Controller: Wird zur Steuerung des DLNA-Renderers und -Servers verwendet, um Vorgänge wie Wiedergabe, Pause, Stopp usw. auszuführen.
  1. DLNA-Server

In Node.js können wir das Modul upnp-device-js verwenden, um einen DLNA-Server zu implementieren. upnp-device-js ist eine einfache und benutzerfreundliche UPnP-Geräte- und Dienstbibliothek, mit der wir problemlos Geräte und Dienste erstellen können, die der UPnP-Spezifikation entsprechen.

Zuerst müssen wir das Modul upnp-device-js installieren:

npm install upnp-device-js
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Als nächstes müssen wir einen DLNA-Server erstellen und ihm Mediendienste hinzufügen. Hier ist ein einfaches Beispiel:

var UPnPAV = require('upnp-av').UPnPAV;
var UPnPDevice = require('upnp-device-js').UPnPDevice;

var device_def = {
    deviceType: 'MediaServer',
    friendlyName: 'My DLNA Server',
    manufacturer: 'My Company',
    modelName: 'My Model',
    modelNumber: '1.0',
    UDN: 'uuid:1234'
};

var device = new UPnPDevice(device_def);

var mediaServer = new UPnPAV(mediaServerOptions(device_def));

device.addService(mediaServer.service);

function mediaServerOptions(deviceDef) {
  return {
    friendlyName: deviceDef.friendlyName,
    manufacturer: deviceDef.manufacturer,
    modelName: deviceDef.modelName,
    modelNumber: deviceDef.modelNumber,
    UDN: deviceDef.UDN,
    mediaFolders: [
      '/path/to/my/music',
      '/path/to/my/videos',
      '/path/to/my/photos'
    ]
  };
}

device.start();
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In diesem Beispiel definieren wir zunächst den Gerätetyp, den Anzeigenamen, den Hersteller, das Modell und andere Eigenschaften des DLNA-Servers. Anschließend haben wir ein UPnPDevice-Objekt erstellt und den Mediendienst hinzugefügt.

Mediendienste nutzen das UPnPAV-Modul zur Bereitstellung von Audio-, Video- und Fotodiensten. Wir können ein Verzeichnis mit Mediendateien definieren und diese dem Mediendienst hinzufügen.

Abschließend verwenden wir die Methode device.start(), um den DLNA-Server zu starten.

  1. DLNA-Renderer

In Node.js können wir das Modul upnp-device-js verwenden, um den DLNA-Renderer zu implementieren. Auch hier müssen wir das Modul upnp-device-js installieren:

npm install upnp-device-js
Nach dem Login kopieren
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Als nächstes müssen wir einen DLNA-Renderer erstellen und ihm den Medienrenderer-Dienst hinzufügen. Hier ist ein einfaches Beispiel:

var UPnPAV = require('upnp-av').UPnPAV;
var UPnPDevice = require('upnp-device-js').UPnPDevice;

var device_def = {
    deviceType: 'MediaRenderer',
    friendlyName: 'My DLNA Renderer',
    manufacturer: 'My Company',
    modelName: 'My Model',
    modelNumber: '1.0',
    UDN: 'uuid:5678'
};

var device = new UPnPDevice(device_def);

var mediaRenderer = new UPnPAV(mediaRendererOptions(device_def));

device.addService(mediaRenderer.service);

function mediaRendererOptions(deviceDef) {
  return {
    friendlyName: deviceDef.friendlyName,
    manufacturer: deviceDef.manufacturer,
    modelName: deviceDef.modelName,
    modelNumber: deviceDef.modelNumber,
    UDN: deviceDef.UDN,
    audioSupported: true,
    videoSupported: false
  };
}

device.start();
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In diesem Beispiel definieren wir zunächst den Gerätetyp, den Anzeigenamen, den Hersteller, das Modell und andere Eigenschaften des DLNA-Renderers. Anschließend haben wir ein UPnPDevice-Objekt erstellt und ihm den Medienrenderer-Dienst hinzugefügt.

Der Medienrendererdienst nutzt das UPnPAV-Modul, um Audio- und Videodienste bereitzustellen. Wir können definieren, ob der Renderer Audio und Video unterstützt, und es dem Medien-Renderer-Dienst hinzufügen.

Abschließend verwenden wir die Methode device.start(), um den DLNA-Renderer zu starten.

  1. DLNA-Controller

In Node.js können wir das dlna-control-Modul verwenden, um einen DLNA-Controller zu implementieren. Dieses Modul kann uns bei der Steuerung von DLNA-Geräten helfen, z. B. beim Starten der Wiedergabe, Stoppen, Anhalten, Abrufen von Geräteinformationen usw.

Zuerst müssen wir das DLNA-Steuerungsmodul installieren:

npm install dlna-control
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Nachfolgend finden Sie ein einfaches Beispiel, das zeigt, wie Sie das DLNA-Steuerungsmodul zur Steuerung eines DLNA-Geräts verwenden.

var dlna = require('dlna-control');

// 获取DLNA设备列表
dlna.getDeviceList(function(err, list) {
  if(err) {
    console.error(err);
    return;
  }

  console.log('设备列表:');
  console.log(list);

  // 选择一个设备控制
  var device = list[0];

  // 向设备发送命令
  dlna.play(device, function(err, status) {
    if(err) {
      console.error(err);
      return;
    }

    console.log('状态:', status);
  });
});
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In diesem Beispiel verwenden wir zuerst die Methode dlna.getDeviceList(), um die DLNA-Geräteliste abzurufen, und wählen dann ein zu steuerndes Gerät aus.

Als nächstes verwenden wir die Methode dlna.play(), um den Medieninhalt abzuspielen.

DLNA-Controller bietet eine Reihe von Befehlen wie Start, Pause, Stopp usw., die über das DLNA-Modul aufgerufen werden können.

  1. Zusammenfassung

Dieser Artikel stellt vor, wie man DLNA-Server, Renderer und Controller mit Node.js implementiert. Mithilfe dieser Komponenten können wir ein komplettes DLNA-System zum Teilen und Übertragen von Audio-, Video- und Fotoinhalten auf einer Vielzahl von Geräten aufbauen.

Node.js ist eine leistungsstarke Plattform, die zum Erstellen verschiedener Arten von Anwendungen, einschließlich DLNA-Anwendungen, verwendet werden kann. Ich hoffe, dieser Artikel hat Ihnen geholfen zu verstehen, wie Sie DLNA mit Node.js implementieren.

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