


Ausführliche Erklärung zum Festlegen von Farbe und Transparenz beim Zeichnen von HTML5 Canvas_html5-Tutorial-Fähigkeiten
May 16, 2016 pm 03:45 PMFarbe angeben
Schwarz ist die Standardfarbe für Canvas-Zeichnungen. Wenn Sie sie in eine andere Farbe ändern möchten, müssen Sie die Farbe vor dem eigentlichen Zeichnen angeben.
- ctx.StrokeStyle = Farbe
Geben Sie die Farbe der gezeichneten Linie an:
- ctx.fillStyle = color
Geben Sie die Farbe der Füllung an:
Sehen wir uns ein praktisches Beispiel an:
JavaScript
- onload = function() {
- draw();
- };
- Funktion draw() {
- var canvas = document.getElementById('c1');
- if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false ; }
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- ctx.beginPath();
- ctx.fillStyle = 'rgb(192, 80, 77)'; // Rot
- ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);
- ctx.fill();
- ctx.beginPath();
- ctx.fillStyle = 'rgb(155, 187, 89)'; // Grün
- ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
- ctx.fill();
- ctx.beginPath();
- ctx.fillStyle = 'rgb(128, 100, 162)'; // Lila
- ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
- ctx.fill();
- }
Der Effekt ist wie folgt:
Transparenz angeben
Genau wie bei gewöhnlichem CSS können wir bei der Angabe der Farbe auch einen Alpha-Wert angeben (dieser wird jedoch nicht häufig verwendet und wurde vor IE9 nicht unterstützt). Schauen Sie sich den Code an:
JavaScript
- onload = function() {
- draw();
- };
- Funktion draw() {
- var canvas = document.getElementById('c1');
- if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false ; }
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- ctx.beginPath();
- ctx.fillStyle = 'rgba(192, 80, 77, 0.7)'; //
- ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);
- ctx.fill();
- ctx.beginPath();
- ctx.fillStyle = 'rgba(155, 187, 89, 0.7)'; //
- ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
- ctx.fill();
- ctx.beginPath();
- ctx.fillStyle = 'rgba(128, 100, 162, 0.7)'; //
- ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
- ctx.fill();
- }
结果就是下面这样:
和上面的代码基本没变化,就是把rgb(r, g, b)变成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明1则是完全不透明(所以alpha的值实际上是“不透明度“).
全局透明globalAlpha
这个也是很简单的一个属性,默认值为1.0,代表完全不透明,取值范围是0.0(完全透明)~1.0。这个属性与阴影设置是一样的, 如果不想针对全局设置不透明度, 就得在下次绘制前重置globalAlpha.
总结一下:基于状态的属性有哪些?
——globalAlpha
——globalCompositeOpeartion
——StrokeStyle
——textAlign,textBaseline
——lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit
——fillStyle
——Schriftart
——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY
我们通过一个代码,来体验一下globalAlpha的神奇之处~
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>全局透明</title>
- <style>
- body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload = Funktion(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
- context.globalAlpha = 0.5;
- for(var i=0; i<=50; i ){
- var R = Math.floor(Math.random() * 255);
- var G = Math.floor(Math.random() * 255);
- var B = Math.floor(Math.random() * 255);
- context.fillStyle = "rgb(" R "," G " ," B ")";
- context.beginPath();
- context.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 100, 0, Math.PI * 2);
- context.fill();
- }
- };
- </script>
- </body>
- </html>
运行结果:
是不是非常的酷?终于有点艺术家的范儿了吧.

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