Im Alter von 19 Jahren brach er die Schule ab, um ein Unternehmen zu gründen. Innerhalb von zwei Jahren wurde er für einen riesigen Betrag von 2 Milliarden US-Dollar von Facebook übernommen. Im Alter von 24 Jahren stand er auf Platz 22 der Forbes-Liste die reichsten Unternehmer unter 40 Jahren.
Ja, die Rede ist von Palmer Luckey, dem Gründer von Oculus VR.
Das Studium abbrechen – ein Unternehmen gründen – den Höhepunkt des Lebens erreichen …
Dieses Déjà-vu-Gefühl, manuelles @Jobs hier.
Luckey wurde in Long Beach, Kalifornien, USA, geboren und wuchs mit seinen drei Schwestern zu Hause auf, einschließlich seines Studiums und seines Lebens.
Luckey war seit seiner Kindheit anders als andere Kinder.
Er spielt gerne mit verschiedenen Gadgets und neuartigen Experimenten. In seiner Garage probierte er verschiedene komplexe elektronische Experimente aus, darunter „Rail Guns, Tesla-Spulen und Laser“.
Der Vater ist Autohändler und stellt seinem Sohn die Hälfte der Familiengarage für seine verschiedenen „Experimente“ zur Verfügung.
Er schloss seine Erstausbildung zu Hause mit der Nachhilfe seiner Mutter ab. Schon in jungen Jahren interessierte er sich für den Bereich Elektronik und Ingenieurwesen und brachte sich selbst einige grundlegende Programmiersprachen durch Online-Kurse bei.
Er hat schon sehr früh seine einzigartigen Gedanken zum Konzept der virtuellen Realität zum Ausdruck gebracht: „Ich mag die Erfahrung, die mir Computer bieten, aber ich hoffe, dass dieses Eintauchen realer sein kann.“
In einem Interview mit Insider sagte er:
VR war damals bereits in den 1980er und 1990er Jahren populär geworden, aber viele Ideen hatten keinen Erfolg, das heißt. Die Technologie war noch nicht verfügbar. Selbst wenn sie alles perfekt machen, werden sie kein VR-Gerät herstellen können, das die Verbraucher zufriedenstellt. Was wir tun müssen, ist die Entwicklung kostengünstiger und leistungsstarker VR-Geräte.
Ab 2009, als er 16 Jahre alt war, begann er, selbst VR-Headsets zu entwerfen und herzustellen.
Die damals auf dem Markt erhältlichen VR-Headsets hatten offensichtliche Mängel, darunter geringer Kontrast, hohe Latenz, geringes Sichtfeld, extreme Größe und Gewicht usw. Vereinfacht gesagt waren sie groß und schwer zu bedienen verwenden.
Im Jahr 2010 verbesserte er einige dieser Probleme, indem er in der Garage seiner Eltern seinen ersten Prototypen, den PR1, fertigstellte, der sich durch ein 90-Grad-Sichtfeld, geringe Latenz und integriertes haptisches Feedback auszeichnete.
Danach entwickelte Luckey sukzessive eine Reihe von Prototypen, um Funktionen wie stereoskopisches 3D-Sehen, drahtloses und extremes 270-Grad-Sichtfeld zu erkunden und gleichzeitig die Größe und das Gewicht des Systems zu reduzieren.
Schließlich stellte er im Alleingang mehr als 50 Head-Mounted-Displays her.
2009 gründeten er und seine Freunde das ModRetro-Forum, eine „tragbare“ Online-Community, die eine Gruppe von Enthusiasten von Computern, elektronischen Geräten und Retro-Spielen zusammenbringt.
Später besuchte er die California State University in Long Beach, wo er Journalismus studierte und als Online-Redakteur von Daily49er fungierte.
Während dieser Zeit arbeitete er auch als Teilzeitingenieur im Mixed Reality Lab (MxR) am Institute for Creative Technologies (ICT) der USC als Mitglied des kostengünstigen Virtual-Reality-Systemdesignteams von BRAVEMIND Ein Mitglied des U.S. Army Research Laboratory.
Diese Erfahrung ebnete ihm auch den Weg zur späteren Gründung von Anduril Industries, einem Verteidigungstechnologieunternehmen mit Schwerpunkt auf autonomen Drohnen und Sensoren für militärische Anwendungen.
Im Alter von 22 Jahren erschien Palmer Luckey sogar auf dem Cover des Time Magazine.
Im Jahr 2011 erschien das legendäre Game Der Designer John Carmack schmiedete eine Idee für ein visuelles 3D-Erlebnis, also dachte er an VR.
Carmack wollte der Öffentlichkeit sein Meisterwerk Doom 3: BFG Edition in VR zeigen, allerdings auch mit dem damals besten Head-Mounted Display (HMD) auf dem Markt Aufgrund von Problemen wie hoher Latenz und geringem Sichtfeld (die höchste Sichtfeldabdeckung beträgt nur 40 Grad) konnte es seine Vision nicht erfüllen.
Im Kommentarbereich eines Artikels mit dem Titel „LEEP on the Cheap“ fand Carmack eine Person, die arbeitete on Eine Person, die VR-bezogene Forschung betreibt, ist „PalmerTech“ – Palmer Luckeys Online-Name .
Er schrieb sofort an die Person namens PalmerTech, um ihn nach dem VR-Prototyp zu fragen.
Im Mai 2013 erhielt Carmack den Oculus Rift-Prototyp und an diesem Tag lobte er Luckeys Arbeit ausdrücklich in einem Tweet. Zusätzlich zu diesem Tweet teilte John Carmack auch einige ausführliche Kommentare zum Luckey-Prototyp. Mit Carmacks Hilfe bestellten einige Branchenveteranen wie Valve-Ingenieur Dan Newell und Sony-Seniordirektor Mick Hocking auch einige Oculus Rift-Prototypen vor. Carmack nutzte es, um Doom 3: The BFG Edition von id Software auf der Electronic Entertainment Expo 2012 vorzuführen.
Seitdem rückte Oculus Rift in den Fokus der Öffentlichkeit und Luckey brach sein Studium ab, um sich ganz auf die Forschung und Entwicklung von Oculus zu konzentrieren.
Gründer von Oculus zusammen mit Brendan Iribe
Nachdem Oculus Rift berühmt wurde, erhielt er das erste Angebot von Sony.
Dies ist eine Vollzeitstelle in der europäischen Computerabteilung von Sony mit der vollständigen Leitung des Forschungs- und Entwicklungslabors von Sony und einem Jahresgehalt von 70.000 US-Dollar.
Er stand vor der schwierigen Entscheidung, ob er dem hochbezahlten Team von Sony beitreten oder darauf bestehen sollte, sein Oculus-Projekt abzuschließen.
Iribe erhielt einen Anruf von einem Freund und wollte ihm ein Virtual-Reality-Projekt vorstellen.
Er stand dem VR-Konzept zunächst skeptisch gegenüber, entschied sich aber aufgrund seines guten Rufs, John Carmack eine Chance zu geben.
Aber als er Luckeys Produkte und einige seiner Ideen zur virtuellen Realität sah, interessierte er sich für das Projekt.
Nachdem er Luckey zum ersten Mal getroffen hatte, hatte er plötzlich eine Idee, die Luckeys Karriere verändern würde.
Was Iribe sagte, berührte ihn damals noch ernsthaft: #🎜 🎜#
„Niemand kennt Ihr eigenes Produkt besser als Sie.“ Nach einem Gespräch mit Iribes Team war Luckey noch mehr davon überzeugt, dass er unabhängig bleiben und ein Software-Ökosystem rund um seine Hardware aufbauen sollte. Luckey erzählte Iribe, dass sein bisheriger Plan darin bestand, eine Kickstarter-Kampagne zu starten und komplette Ausrüstungssätze zu verkaufen. Doch inzwischen hat er von vielen Unternehmen Einladungen erhalten, sich ihnen anzuschließen.
Ein paar Monate später überzeugte Brendan Iribe Palmer Luckey erfolgreich, mit ihm Oculus zu starten. Auch andere große Namen der Gaming-Branche wie Mark Bolas und David Helgason brachten in einem Kickstarter-Video ihre Unterstützung für Palmer Luckeys VR-Projekt zum Ausdruck.
Während der Kickstarter-Kampagne stellte Luckey die Oculus Rift allen Gaming-Enthusiasten und VR-Fans vor und verschaffte dem Startup damit fantastische Bekanntheit.
Die Kickstarter-Kampagne war ein großer Erfolg für das gesamte Oculus-Team.
Oculus hat insgesamt 2,4 Millionen US-Dollar gesammelt, das Zehnfache der von Palmer Luckey erwarteten 250.000 US-Dollar.
Der VR-Traum dieses kleinen Jungen aus Südkalifornien nahm Fahrt auf.
Nach der Lösung des Problems der Reisekrankheit startete Oculus mit Marc Andreessen und seinen Partnern. Es hat insgesamt 75 Millionen US-Dollar gesammelt bei der Finanzierung dort.
Und dieser Marc Andreessen war derjenige, der Brendan Iribe mit Mark Zuckerberg bekannt gemacht hat.
Nach einem Anruf brachte Iribe Oculus zu einer Demonstration auf Facebook.
Damals waren alle Anwesenden schockiert über das Oculus-Erlebnis. Es heißt, dass nur ein Satz aus ihrem Mund kam – ich werde dich ersticken! (Heiliger Mist)
Und Zuckerberg selbst war auch sehr aufgeregt.
Fünf Tage später kam er persönlich nach Irvine, um sich mit dem Oculus-Team zu treffen. Dadurch traf Palmer Luckey auch Xiao Zha zum ersten Mal.
Die Geschichte, die folgte, ist jedem sehr bekannt. Oculus wurde vor weniger als 2 Jahren gegründet 2014 von Facebook übernommen. Für 2,3 Milliarden US-Dollar erworben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMit 19 Jahren brach er die Schule ab, um ein Unternehmen zu gründen, das in zwei Jahren 2 Milliarden US-Dollar wert war! Er unterstützte einst Xiao Zhas Ambitionen im Universum.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!