Asynchrone IO- und Coroutine-Technologie in der Go-Sprache
Mit der Popularität des Internets und der kontinuierlichen Erweiterung der Anwendungsszenarien müssen immer mehr Anwendungssysteme eine große Anzahl von Datenanforderungen verarbeiten und die Reaktionsgeschwindigkeit des Systems muss immer schneller sein. Die Optimierung der Systemleistung und die Verbesserung der Parallelitätsfähigkeiten sind zu einem sehr wichtigen Thema geworden. Bei diesem Problem sind asynchrone E/A- und Coroutine-Technologie zu einer der am weitesten verbreiteten Lösungen geworden. In diesem Artikel befassen wir uns mit der asynchronen E/A- und Coroutine-Technologie in der Go-Sprache.
1. Asynchrone E/A in der Go-Sprache
Asynchrone E/A bezieht sich auf die Übertragung der Steuerung des Prozessors an andere Threads oder Prozesse, bevor der E/A-Vorgang abgeschlossen ist, sodass der Prozessor ausführen kann, ohne auf den Abschluss des E/A-Vorgangs warten zu müssen . Andere Aufgaben. Wenn im herkömmlichen synchronen E/A-Modus eine Anwendung eine E/A-Anfrage stellt, blockiert das Programm und wartet auf den Abschluss des E/A-Vorgangs, was zu einer sehr geringen CPU-Auslastung führt und somit die Parallelität und Leistung des Systems verringert.
Die Go-Sprache verwendet ein nicht blockierendes asynchrones E/A-Modell. Seine Kernidee besteht darin, einen ereignisgesteuerten Ansatz zu verwenden, damit das Programm andere Aufgaben erledigen kann, bevor der E/A-Vorgang abgeschlossen ist, und dann die Anwendung über die Ergebnisse zu informieren, nachdem der E/A-Vorgang abgeschlossen ist. In diesem Modus wird die Goroutine der Go-Sprache in die Warteschlange gestellt, anstatt die CPU ständig zu belegen, was die CPU-Auslastung um ein Vielfaches erhöhen kann.
Asynchrone E/A wird hauptsächlich in der Go-Sprache auf die folgenden zwei Arten implementiert:
- Asynchrone E/A, implementiert durch die Go-Sprachstandardbibliothek
Die Go-Sprachstandardbibliothek bietet eine sehr bequeme Möglichkeit, asynchrone E/A zu implementieren. Eine einfache und effiziente asynchrone E/A kann erreicht werden, indem das nicht blockierende Flag im Dateideskriptor gesetzt wird und gleichzeitig Auswahlaufrufe verwendet werden, um mehrere E/A-Ereignisse zu kombinieren. - Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern, um asynchrone E/A zu implementieren.
Zusätzlich zu den asynchronen E/A, die von der Standardbibliothek der Go-Sprache bereitgestellt werden, gibt es in der Go-Sprachgemeinschaft viele Bibliotheken von Drittanbietern, die ebenfalls zuverlässige und effiziente asynchrone E/A-Implementierungen bereitstellen. Beispielsweise können Ereignisbibliotheken wie libev, epoll und kqueue Ereignisabfragen und asynchrone E/A-Vorgänge über Cgo-Aufrufe in der Go-Sprache abschließen.
2. Coroutine-Technologie in der Go-Sprache
Coroutine ist ein leichter Thread, der flexibler und effizienter ist als herkömmliche Threads. Die Kernidee von Coroutinen besteht darin, teure Thread-Erstellung und Kontextwechsel-Overhead zu vermeiden und die Nutzung begrenzter Systemressourcen zu maximieren.
In der Go-Sprache wird Coroutine Goroutine genannt. Der Unterschied zu herkömmlichen Threads besteht darin, dass in einem Programm Tausende von Goroutinen erstellt werden können und jede Goroutine nur wenige KB Speicher benötigt, wodurch sich die Go-Sprache sehr gut für die gleichzeitige Programmierung in großem Maßstab eignet.
Einige häufig verwendete Coroutine-Technologien sind:
- Kanal
In der Go-Sprache kommunizieren Coroutinen über Kanäle. Ein Kanal ist eine typsichere Pipe, die dem First-In-First-Out-Prinzip (FIFO) folgt. Coroutinen können Kanaldaten durch Sende- und Empfangsvorgänge lesen und schreiben. - Select
Wenn mehrere Kanäle gelesen werden müssen, stellt die Go-Sprache eine Select-Anweisung bereit, um der Coroutine bei der Durchführung asynchroner E/A-Operationen zu helfen. Durch die Select-Anweisung kann die Coroutine erkennen, ob mehrere Kanäle gleichzeitig Daten lesen müssen, und darauf warten, dass der erste Kanal, der gelesen werden kann, das Ergebnis zurückgibt. - GOMAXPROCS
In der Go-Sprache wird die Anzahl der mehreren ausgeführten Goroutinen durch die Umgebungsvariable GOMAXPROCS bestimmt. Sie können diese Variable festlegen, damit das Go-Sprachlaufzeitsystem uns automatisch bei der gleichzeitigen Planung unterstützt.
3. Fazit
Asynchrone IO- und Coroutine-Technologie sind zu einem sehr wichtigen Bestandteil moderner Programmiersprachen geworden. Diese Technologien können die Parallelitätsfähigkeiten des Systems erheblich verbessern und dadurch dafür sorgen, dass das System effizienter läuft. In der Go-Sprache sind auch asynchrone E/A- und Coroutine-Technologien weit verbreitet. Wir können die Leistung unserer Programme durch angemessene Optimierung und Übernahme dieser Technologien verbessern.
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