Roblox hat einmal darauf hingewiesen, dass das Metaversum 8 Schlüsselmerkmale haben muss: Identität, soziale Interaktion, immersive Erfahrung, Kommunikation mit geringer Latenz, Vielfalt, überall, Wirtschaftssystem und Zivilisation. Von diesen acht Anforderungen ist Baidus Xirang offensichtlich noch weit entfernt.
Autor |. Xie Zefeng
Quelle |. Juchao WAVE
Als das Metaversum zusammenbrach, war es auch der Tag, an dem AIGC stieg.
Die Trends der Führungskräfte großer Unternehmen spiegeln direkt die Veränderungen in der Branche wider. Kürzlich trat Ma Jie, der ehemalige Vizepräsident von Baidu und Leiter von „Xirang“, von Baidu zurück und wechselte zur Innovation Factory, wo er sofort das AIGC-Unternehmen „Beijing Zero One Thousand Things“ gründete. Es wird gemunkelt, dass Ma Jie eingeladen werden könnte, an der Vorbereitung des Projekts KI 2.0 unter der Leitung von Kai-fu Lee selbst teilzunehmen.
Als Gründer des ersten Metaverse-Produkts in China wechselte Baidu von „Xirang“ zu Wen Xinyiyan. Im Abstand von nur 444 Tagen drehte Robin Li schnell das Schiff und begann einen Angriff auf große KI-Modelle.
Yuanverse, ein Unternehmen, das in den letzten zwei Jahren stark in der Öffentlichkeit beworben wurde, wurde nach und nach an den Rand gedrängt, bevor die Kernverantwortliche ging. Es wird berichtet, dass das „Xirang“-Team zwar nicht aufgelöst wurde, seine Zukunft jedoch derzeit unklar ist und einige Mitarbeiter versetzt oder zurückgetreten sind.
Wie Ma Jie im Freundeskreis antwortete: „Das Metaverse wird noch mindestens 5 Jahre dauern.“ Es ist schwierig, den geschlossenen Geschäftskreislauf zu öffnen, und auch der schnelle Zusammenbruch von NFT-Assets wie Metaverse-Immobilien bestätigt diese Aussage.
Ma Jies Freundeskreis reagierte auf seinen Rücktritt
Die Geschäftsaussichten sind unklar und die Rechenressourcen reichen nicht aus. Der Wiederaufbau eines sozialen Netzwerks mit XR als Einstieg ist ein äußerst großes Projekt. Welche Veränderungen diese im virtuellen Universum aufgebaute Parallelwelt in der realen Wirtschaftsgesellschaft bewirken wird, ist noch immer ein großes Rätsel.
Darüber hinaus gibt es derzeit kein Unternehmen, das eine so komplexe und riesige virtuelle Welt betreiben kann.
Heute hat das einst beliebte Yuan-Universum noch nicht einmal den „Drei-Jahres-Juckreiz“ durchgemacht, aber es wurde früh am Strand fotografiert und ist zu einer Frontwelle geworden, die niemanden interessiert.
Der Hype lässt nach und die Branche kommt zum Stillstand
Die Zeitspanne vom schweren Lager Metaverse bis zu seinem Untergang beträgt etwas mehr als ein Jahr.
Wie beliebt ChatGPT mittlerweile ist, wie miserabel das Metaverse ist.
Ma Jie leitet seit 2020 das Team bei der Entwicklung von „Xi Yang“ mit dem Ziel, die Notlage der Menschen zu lösen, die sich während der Epidemie nicht persönlich treffen können. Ein Jahr später, am 27. Dezember, wurde auf der Baidu AI Developers Conference das Metaverse-Produkt „Xirang“ offiziell als „immersiver virtueller Raum parallel zur physischen Welt“ veröffentlicht.
Laut den offiziellen Nachrichten von Baidu und der externen Erklärung von Ma Jie hat Xiyang mehr als 120 kommerzielle Projekte abgeschlossen, die mehr als 20 Bereiche wie Kulturtourismus, Kunst, Automobile und Konsum abdecken, und „Einnahmen in Höhe von Hunderten Millionen Yuan erzielt.“
Anfang dieses Jahres hat Baidu außerdem ein neues Produkt auf Basis von Xi Yang auf den Markt gebracht – „Xi Yang Metaverse Base MetaStack“, das einem Tool entspricht, das schnell eine Metaverse-Welt erstellen kann.
Am 19. Mai 2023 trat Ma Jie, der Gründer von Baidus Yuanverse-Geschäft, jedoch von Baidu zurück und schloss sich dem AIGC-Lager an. Obwohl er sagte, dass „das Metaversum immer noch eine glänzende Zukunft hat, ist es einfach der falsche Zeitpunkt“, hat er seine wahren Gedanken mit praktischen Taten gezeigt.
Der Haupt-Kreativdirektor ist gegangen und Baidu Yuanverse läuft Gefahr, geschlossen zu werden. Von hohen Investitionen bis zur Rande der Marginalisierung beträgt die Zeitspanne etwas mehr als ein Jahr.
Baidu war auch vom Yuan-Universum fasziniert. Was jedoch peinlich ist, ist einerseits, dass nach einer gewissen Zeit der Überprüfung ersichtlich ist, dass die Nachfrage sowohl nach der B-Seite als auch nach der C-Seite nicht groß ist und viele Leute nur vorübergehend daran interessiert sind oder es ausprobieren Andererseits ist das aktuelle The Metaverse aufgrund technischer Einschränkungen nur eine grobe, vorläufige Version.
Ma Jie sagte auch offen: Das aktuelle Metaversum muss noch die Herausforderungen von drei Bergen bewältigen: visuelle, akustische und interaktive Technologie. Von Spielbergs „Ready Player One“-Vorstellung ist es noch weit entfernt.
Xirangs Download-Ranking in den großen App-Stores ist niedrig und Daten zeigen, dass seine Leistung unter sozialen Apps durchschnittlich ist. Im Apple App Store liegt Xirangs Bewertung bei nur 2,3 und er wurde sogar kritisiert: „Die Spielmodellierung vor zehn Jahren war besser als Xirang, und World of Warcraft hat Xirang sofort geschlagen ...“
Quelle: Apple App Store
Viele Unternehmen sitzen schon seit vielen Jahren in der Falle. Viele Produkte sind tatsächlich „selbstverborgene Metaversen“, die ziemlich weit vom wahren Metaversum entfernt sind.
In Bezug auf den Ruf der Benutzer sind bei Xirang offensichtliche Zweifel aufgetreten.
Einige Leute denken, dass Xirang nur ein virtuelles Bild hat und den Benutzern eher die Neuheit der Technologie zeigt und keine interessanten Interaktionen und sozialen Funktionen bietet. Einige Benutzer berichteten, dass Xirang komplexe Abläufe, eintönige Inhalte, gleichgültige Interaktionen und eine schlechte Erfahrung aufweist des Metaverse-Autors Funs Artikel „Baidu Metaverse Dream Broken? Der Rücktritt von Ma Jie, dem Leiter von Xirangs Geschäft, verursachte inneren Schock“) Derzeit ist es für das Yuanverse-Unternehmen schwierig, den kommerziellen geschlossenen Kreislauf zu öffnen, und seine Monetarisierungsfähigkeit ist schlecht. Darüber hinaus sind verschiedene Ressourcen, einschließlich der Rechenleistung, bereits begrenzt, nachdem Baidu sich an AIGC-bezogene Unternehmen gewandt hat, und ist noch weniger bereit, mehr Ressourcen in das Metaversum zu investieren.
Angesichts der Welle der KI-Ära ist Robin Li ins Spiel gekommen und hat persönlich die Führung übernommen. Er hat mehrfach öffentlich erklärt, dass „große Modelle die künstliche Intelligenz verändert haben und große Modelle die Welt verändern werden.“ „Im allgemeinen Trend sind die Investitionen groß und die Erträge hoch. Es ist durchaus möglich, dass das weit hergeholte „Xirang“ an den Rand gedrängt wird und irgendwann sogar verschwindet.
Interessanterweise sagte Ma Jie, als er zum ersten Mal Leiter von Baidu Yuanverse wurde, auch mutig: „Ich bin bereit, dafür alles zu geben, was ich habe.“
Marktsegment, totaler ZusammenbruchSoziale Interaktion ist die Grundlage und der Kern der Metaverse-Welt.
Die Konnotation des Metaversums ist zu groß. VR/AR-Ausrüstung, Spiele, soziale Netzwerke, NFT-Assets, Web3 … wurden alle als seine Landungsszenarien und Kanäle für die kommerzielle Umsetzung angesehen.
Jetzt sind alle oben genannten Unterteilungen vom Zusammenbruch bedroht.
VR/AR-Geräte sind der „Einstieg“ in das Metaversum, aber der IDC-Bericht weist darauf hin, dass die weltweiten AR/VR-Headset-Lieferungen im Jahr 2022 nur 8,8 Millionen Einheiten betragen werden, was einem deutlichen Rückgang von 20,9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. , was weit unter den bisherigen Erwartungen liegt.
Im kalten Winter geriet META in Verlegenheit, das Pico für 9 Milliarden übernommen hatte, und es wurde bekannt, dass Tencents Game-XR-Geschäft auch den Hardware-Entwicklungspfad ändern wird Anpassungen im Team... #🎜 🎜#
Allerdings konnten die Schwierigkeiten der Hersteller von XR-Geräten aufgrund mangelnder Content-Ökologie, zu Nischenzielgruppen und Technologie, die perfektioniert werden muss, schon lange nicht mehr effektiv gelöst werden.
Die weltweiten XR-Auslieferungen belaufen sich lediglich auf 8,8 Millionen Einheiten, und Chinas Auslieferungen werden voraussichtlich weniger als 1,2 Millionen Einheiten betragen. Obwohl die Welt des Metaversums riesig ist, kann sie aufgrund geringer Marktverkäufe nicht einmal ihre Türen für normale Menschen öffnen.
Unterhaltungsspiele galten einst als die besten Landungsszenarien im Metaversum. Nach der Ankündigung der massiven Übernahme von Activision Blizzard machte Microsoft-CEO Nadella keinen Hehl aus seinem Wunsch nach dem Metaverse: „Die Essenz des Metaverse besteht darin, Spiele zu entwickeln“
Nachdem der Branchenpionier Roblox mit der Aura der „ersten Spieleaktie im Metaverse“ an die Börse ging, näherte sich der Marktwert auf einen Schlag 80 Milliarden US-Dollar und überholte Blizzard und wurde zum Spieleunternehmen mit dem höchsten Markt Wert in den Vereinigten Staaten. Der Aktienkurs ist weiter gesunken, da die Zahl der täglich aktiven Nutzer (DAU) von Roblox im März 2023 zurückging.Anders als andere Metaverse-Spieleunternehmen ist Roblox der Schöpfer der UGC-Plattform (benutzergenerierte Inhalte). Dieses Modell eliminiert die hohen Kosten für die Spieleentwicklung und bietet eine Plattform für andere Spieleentwickler. Nach den Worten seines Gründers Dave Baszucki
„Roblox ist nur ein ‚Hirte‘ für die Benutzer, die das Metaversum erstellen.
Wir produzieren oder kontrollieren keine Inhalte.“ ## 🎜🎜# Andererseits hat die überwiegende Mehrheit der inländischen börsennotierten Unternehmen, die am Metaverse beteiligt sind, eine einzige Entwicklerrolle mit einzelnen Funktionen und begrenztem Wert. Zhongqingbao sagte zum Beispiel, dass es sich bei dem sogenannten „Metaversum“ in „Brew Master“ tatsächlich um „Online-Weinherstellung und Offline-Weinpflücken“ handelt und seine Bildqualität eher einem groben Webspiel ähnelt.
中青宝 „Brew Master“, Bildquelle: Offizielle Website von Zhongqingbao
Tom Cat, ein börsennotiertes Unternehmen, behauptet, dass das von ihm realisierte Metaverse mithilfe von AR-Technologie realisiert wird und diese Technologie auch im Produkt „My Talking Tom“ verwendet wird. Aber tatsächlich hat die IP von Tom Cat in den 12 Jahren seit ihrer Geburt Geld mit Werbung verdient.
Der Metaverse-Wahn hielt nur kurze Zeit an, aber es gibt unzählige ähnliche Fälle.
Tatsächlich ist die soziale Interaktion die Grundlage und der Kern der Metaverse-Welt. Von Facebook bis Meta ist es Zuckerbergs Ziel, soziale Netzwerke neu aufzubauen.
Doch heute wird Meta voraussichtlich mehr als 150 US-Dollar kosten, doch im Jahr 2022 und im ersten Quartal dieses Jahres hat die Abteilung Meta-Universum insgesamt 17,72 Milliarden US-Dollar verloren.Trotz enormer Investitionen bleibt Metaverse Horizon Worlds aufgrund der vorhandenen Technologie, der Rechenressourcen und des Aufbaus eines riesigen Netzwerks immer noch hinter den Erwartungen zurück. Ob beispielsweise in Horizon Worlds oder Microsoft Mesh für Teams, der Avatar des Benutzers hat keinen Unterkörper und schwebt wie der Geist von Hogwarts in der Luft.
Kein Wunder, dass sich einige Benutzer beschwert haben: Warum habe ich im Metaverse kein Paar Beine verdient?
Der Grund dafür ist, dass das aktuelle AR/VR-Headset den Kopf und die Hände verfolgen und die Position der Arme und der Brust abschätzen kann, aber nicht weiß, wo sich der Unterkörper befindet. Die Modellierung der Beinbewegung erfordert zusätzliche Sensoren, die teuer und umständlich sind. Aufgrund technischer und kostenbedingter Einschränkungen musste die Metaverse-Welt ihre untere Hälfte „verkleinern“.
Meta Metaverse Horizon Worlds
Dies gilt immer noch für führende Unternehmen. Die Yuanverse-Social-App „Jel“, die einst in 20 Tagen die Download-Liste des App Stores anführte, wurde aus den Regalen entfernt stellte den Betrieb ein; Kuaishous „Panorama Video“ „Die verantwortliche Person trat zurück und das Projekt wurde ausgesetzt...
.“Grundsätzlich sind diese sozialen Anwendungen nur Momo, Tantan oder SOUL im Namen des Metaversums. Bei diesen Produkten wird das Neue dem Nutzen vorgezogen, sie werden oft nur einmal besucht und haben keine lange Haltbarkeit. Selbst Horizon Worlds hat weniger als 200.000 monatlich aktive Benutzer.
Gepaart mit der schlechten Bildqualität, dem verzögerten Netzwerk und der schlechten Erfahrung werden Benutzer, die versuchen, mit etwas Neuem zu spielen, irgendwann zu traditioneller sozialer Software wie WeChat und QQ zurückkehren.
Der Slogan von ByteDance App Party Island lautet „Party Island, niemand ist eine Insel.“
Heutzutage sind diese metaversen Welten wie trostlose und traurige Inseln, niemand kümmert sich um sie und verschwindet sogar.
Die Immobilienspekulationsgruppe Yuan Universe ist auf dem Weg zur Zerstörung
„Das Spiel eines reichen Mannes.“
Die virtuelle Währung Metaverse + ist einfach ein perfekter finanzieller „Spielplatz“.
Decentraland (Decentraland), die weltweit größte Metaverse-Immobilienverkaufsplattform, ist eigentlich eine virtuelle „Stadt der Begierde“. Es gibt Casinos mit grünen Tischdecken, luxuriöse Kunstgalerien, dunkle Bars, farbenfrohe Nachtclubs und ein verstecktes sinnliches Feld. Diese Szenen sind der „Sin City“ der Vereinigten Staaten, Las Vegas, nachempfunden.
In dieser virtuellen Welt müssen Sie mit einem Token namens MANA handeln, einer virtuellen Währung, die auf der Ethereum-Blockchain läuft.
Mit dem Aufstieg des Metaversums und der Unterstützung von Unterhaltungsstars explodierte das virtuelle Land in Decentraland augenblicklich.
MetaverseGroup, der weltweit größte Entwickler virtueller Immobilien, kaufte ein Stück virtuelles Land in Decentraland für 2,43 Millionen US-Dollar und stellte damit einen Branchenrekord auf. Im November 2021 kaufte Sänger JJ Lin drei virtuelle Immobilien für 123.000 US-Dollar und erreichte damit ebenfalls seinen persönlichen Höhepunkt.
Mehr als ein Jahr später brachen diese virtuellen Vermögenswerte rapide ein und der durchschnittliche Grundstückstransaktionspreis in Decentraland fiel von 45 US-Dollar im Jahr 2022 auf 5 US-Dollar, ein Einbruch von fast 90 %. Zuvor waren die drei virtuellen Immobilien von JJ Lin nur etwa 10.000 US-Dollar wert, ein enormer Verlust von 91 %.
Das Währungssystem in der virtuellen Welt steht kurz vor dem Zusammenbruch. Der MANA-Preis ist von einem historischen Höchststand von 4,4 $ auf nur noch 10 % gefallen, und jetzt sind nur noch 0,48 $ übrig. Früher gab es viel Aufsehen, aber jetzt gibt es weniger als 20 aktive Benutzer pro Tag. Decentraland scheint völlig „cool“ zu sein.
In China startete Tianxiaxiu Rainbow Universe, das Decentraland ähnelt, und Tencent veröffentlichte auch die digitale Sammelplattform Huanhe. Diese virtuellen Plattformen erregten jedoch Nervosität bei den Aufsichtsbehörden. Kurz nach der Veröffentlichung von Hong Universe gab die Shanghai Stock Exchange regulatorische Warnungen an den Vorsitzenden von Tianxiaxiu, Li Meng, und den Vorstandssekretär Yu Yue heraus.
In diesen virtuellen Welten sind Betrügereien weit verbreitet und chaotisch. Manche Vermittler erheben Provisionen und machen sich dann mit dem Geld davon. Auch der Handel mit virtuellen Grundstücken kann ein wichtiger Kanal für Geldwäsche sein.
JJ Lin, Jay Chou, Yi Nengjing, Adrian Cheng, CEO der New World Development Group usw. sind nicht nur neugierig, sondern können sich auch auf den technologischen Trend einlassen und populärer werden Spiele".
Wenn man diese virtuellen Handelsplattformen betrachtet, sind sie wie ein „Casino“ voller menschlicher Gier. Das Spielprinzip ähnelt dem von Bitcoin. Unter dem Deckmantel des sogenannten „Knappheitswerts“ nutzen die Teilnehmer die Situation aus, um viel Geld zu verdienen, einen Nachfolger zu finden, Geld auszuzahlen und wegzulaufen. Zum Beispiel gibt es in Decentraland nur 90.000 Grundstücke, und die Plattform verspricht, die Landmenge kurzfristig nicht willkürlich zu erhöhen.
Es zeigt sich, dass es noch kein stabiles Geschäftsmodell gefunden hat, egal ob es sich um die Einstiegs-AR/VR-Ausrüstung des Yuanverse, um Gaming-Entertainment, soziale Netzwerke oder sogar um sein virtuelles Finanzsystem handelt, das am einfachsten Kapital anzieht es gibt sogar Anzeichen eines völligen Zusammenbruchs.
Als Internet-Hard-Technology-Unternehmen, das behauptet, führend im Bereich KI zu sein, entfällt der Großteil des Umsatzes von Baidu immer noch auf Online-Werbung.
Robin Li muss dringend ein technologiebasiertes Unternehmen aufbauen, um die Fassade der nächsten Ära zu unterstützen, und zweitens ist es auch der tatsächliche Bedarf an Unternehmensentwicklung.
Es ist nur so, dass sich das Metaverse mit seinen hohen Investitionen, langsamen Renditen und unsicheren Aussichten als ungeeignet erwiesen hat und zum Ziel aktiver Optimierung geworden ist.
Am Ende geschrieben
Roblox hat einmal darauf hingewiesen, dass das Metaversum 8 Schlüsselmerkmale haben muss: Identität, soziale Interaktion, immersive Erfahrung, Kommunikation mit geringer Latenz, Vielfalt, überall, Wirtschaftssystem und Zivilisation. Von diesen acht Anforderungen ist Baidus Xirang offensichtlich noch weit entfernt.
Das alles ist dem Untergang geweiht, die Schwelle des Metaversums ist zu hoch und die heutige technologische Kluft gleicht einer unüberwindbaren Kluft. Nach der Einführung von ChatGPT zögerte Baidu also nicht, das Schlachtfeld zu wechseln. Schließlich sind die zugrunde liegenden Rechenressourcen und technischen Anforderungen des Metaverse im Wesentlichen dieselben wie die von AIGC.
Menschen können in der virtuellen Welt Trost und Erfolgserlebnisse finden, aber wenn sie ihre Geschäftsträume in einem so komplexen und großen Metaversum verwirklichen wollen, ist dies für META, Baidu und ByteDance immer noch schwierig.
Aber wenn nicht einmal diese großen und wohlhabenden Unternehmen dazu in der Lage sind, wer hat dann die Fähigkeit, diesen Markt zu erschließen?
Derzeit ist diese Welle des Westwinds, die sich nach Osten ausbreitet, mit dem einst enthusiastischen Optimismus und den Erwartungen von Kapital, Unternehmen und Medien völlig verstummt. Das Metaversum der Zukunft kann den Menschen neue Erwartungen wecken oder auch nicht. Wie die Welt in fünf Jahren aussehen wird, können wir dieses Jahr zumindest nicht abschätzen.
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