


So verwenden Sie das Go-Sprachframework, um die Live-Übertragung von Websocket-Videos zu implementieren
Mit der rasanten Entwicklung der Internettechnologie sind Live-Videos zu einer wichtigen Online-Medienmethode geworden, die immer mehr Nutzer anzieht. Die Websocket-Technologie ist einer der Schlüssel zur Unterstützung der Echtzeitkommunikation. Die Verwendung des Go-Sprachframeworks zur Implementierung der Websocket-Video-Liveübertragung ist zur Forschungsrichtung vieler Entwickler geworden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit dem Go-Sprachframework Websocket-Video-Liveübertragungen implementieren.
1. Einführung in Websocket
Websocket ist ein Vollduplex-Kommunikationsprotokoll, das auf einer TCP-Verbindung basiert. Das Konzept ähnelt dem HTTP-Protokoll, es kann jedoch eine Echtzeit-Datenübertragung erreichen, da es nicht so häufige Handshakes erfordert HTTP-Protokoll und Echtzeitkommunikation, weit verbreitet in Online-Chatrooms, Echtzeit-Scores, Echtzeit-Datenaustausch und anderen Szenarien.
In der Go-Sprache kann die Websocket-Kommunikation einfach mithilfe der Standardbibliothek „gorilla/websocket“ implementiert werden.
2. Implementierung der Websocket-Video-Liveübertragung
Um die Websocket-Video-Liveübertragung zu implementieren, müssen die folgenden Schritte ausgeführt werden:
- Der Client stellt eine Verbindung zum WebSocket-Server her und sendet eine Verbindungsanfrage
- Der Server empfängt die Client-Verbindungsanfrage und stellt eine Websocket-Verbindung mit dem Client her.
- Der Server ruft die Live-Videoquelle ab .
- Nehmen Sie entsprechend den Steuerbefehlen entsprechende Anpassungen vor.
- Trennen Sie die Websocket-Verbindung und beenden Sie die Live-Übertragung.
- Hier finden Sie Einzelheiten zur Durchführung der einzelnen Schritte.
- In JavaScript lautet der Code zum Herstellen einer Verbindung mit dem Server über WebSocket wie folgt:
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');
Nach dem Login kopierenwobei „ws://localhost:8080/ws“ steht die Adresse des Websocket-Servers und die Portnummer.
- In der Go-Sprache lautet der Code zum Herstellen einer Websocket-Verbindung mithilfe der Bibliothek „gorilla/websocket“ wie folgt:
upgrader := websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return }
Nach dem Login kopierenwo w und r sind http.ResponseWriter und http.Request.
- Der Bezug der Live-Videoquelle kann mithilfe von Open-Source-Software wie „ffmpeg“ erfolgen. Es gibt auch entsprechende Bibliotheken in der Go-Sprache, die FFmpeg aufrufen können, beispielsweise „gabriel-vasile/mimetype“.
- Wenn Sie die Live-Videoquelle über die Websocket-Verbindung an den Client senden, muss das Videoquellformat zur Übertragung in einen Binärstream konvertiert werden, der dann vom Client analysiert wird in einen Videostream zur Wiedergabe umwandeln. In der Go-Sprache können Sie die „os“-Bibliothek verwenden, um die Datei zu lesen, die „net/http“-Bibliothek verwenden, um den Antwortheader auf „multipart/x-mixed-replace“ zu setzen, und die „websocket.Message“ verwenden. Senden“-Methode zum Versenden von Informationen.
- Der Empfang der vom Client gesendeten Steuerbefehle kann mithilfe der Methode „websocket.ReadMessage“ implementiert werden. Die vom Client gesendeten Befehle können über ein vereinbartes Protokoll, beispielsweise das JSON-Format, übertragen werden.
_, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } log.Printf("received: %s", message)
Nach dem Login kopieren
- Nehmen Sie entsprechende Anpassungen gemäß den vom Client gesendeten Befehlen vor. Zur Beurteilung können Sie bedingte Anweisungen verwenden. Wenn beispielsweise der Befehl „Play“ empfangen wird, kann der Audio- und Videostream an den Client übertragen werden, um die Wiedergabe fortzusetzen. Wenn der Befehl „Pause“ empfangen wird, kann der Übertragungsstream gestoppt und die Wiedergabe angehalten werden.
- Verwenden Sie die Methode „websocket.Message.Close“, um die Websocket-Verbindung zu schließen und die Live-Übertragung zu beenden. Der spezifische Code lautet wie folgt:
err = conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, "")) if err != nil { log.Println(err) return } conn.Close()
Nach dem Login kopieren 3. Verwenden Sie WebSocket, um ein Live-Übertragungssystem aufzubauen.
Nachdem die oben genannten Schritte abgeschlossen sind, können sie in ein vollständiges Live-Übertragungssystem integriert werden. Das Folgende ist ein einfaches Codebeispiel für ein Live-Übertragungssystem:
package main import ( "flag" "log" "net/http" "github.com/gabriel-vasile/mimetype" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { port := flag.String("port", "8080", "server port") flag.Parse() http.HandleFunc("/ws", wsHandler) http.HandleFunc("/", liveHandler) err := http.ListenAndServe(":"+*port, nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func liveHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { contentType, err := mimetype.DetectFile("video.mp4") if err != nil { http.Error(w, "Failed to detect video format", http.StatusInternalServerError) return } w.Header().Set("Connection", "keep-alive") w.Header().Set("Content-Type", contentType.String()) w.Header().Set("Transfer-Encoding", "chunked") http.ServeFile(w, r, "video.mp4") } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { _, _, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) break } // 根据客户端发送的命令进行相应的调整 // ... // 发送音视频流 sendLiveStream(conn) } } func sendLiveStream(conn *websocket.Conn) { // 将视频流转换为二进制流进行传输 // ... }
In der LiveHandler-Funktion wird die Videodatei durch Festlegen des Antwortheaders in der Methode „multipart/x-mixed-replace“ übertragen, um die Live-Videoquelle zu realisieren.
In der wsHandler-Funktion wird der Audio- und Videostream durch Beurteilung der vom Client gesendeten Befehle gesteuert und angepasst.
IV. Zusammenfassung
In diesem Artikel wird die Methode zur Verwendung des Go-Sprachframeworks zur Implementierung von Websocket-Video-Liveübertragungen vorgestellt, die die Unterstützung von Bibliotheken wie „gorilla/websocket“ und „os“ nutzt, um Funktionen wie Websocket-Kommunikation zu realisieren Audio- und Video-Streaming-Übertragung und -Steuerung. In Kombination mit dem oben vorgestellten Beispielcode können Entwickler die Implementierungsmethode der Websocket-Video-Liveübertragung besser verstehen und beherrschen. Ich hoffe, dass dieser Artikel den Lesern hilfreich sein und die breitere Anwendung und Förderung der Websocket-Video-Live-Broadcast-Technologie fördern kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie das Go-Sprachframework, um die Live-Übertragung von Websocket-Videos zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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