Proxy-Muster in Java
Java 中的代理模式
代理是设计模式中的一种,它允许对象以另一个对象的形式出现,通过代理对象来访问原始对象。代理在许多应用程序中都得到广泛使用,其中最常见的应用是在网络中实现远程对象调用和日志记录。
Java 中也有许多使用代理模式的例子。Java 中的代理模式主要是通过以下三种方式实现的:
- 静态代理
静态代理是通过在编译阶段创建代理类来实现的。代理类和原始类实现了同样的接口,代理类通过调用原始类的方法来实现其自身的方法。静态代理的优点是比较简单直观,但缺点是需要手动编写代理类,当需要代理的方法增加或修改时,需要对代理类进行相应的修改。
下面是一个简单的静态代理示例:
// 定义接口 interface UserManager { void add(); void delete(); } // 原始类 class UserManagerImpl implements UserManager { public void add() { System.out.println("添加用户"); } public void delete() { System.out.println("删除用户"); } } // 代理类 class UserManagerProxy implements UserManager { private UserManager userManager; public UserManagerProxy(UserManager userManager) { this.userManager = userManager; } public void add() { System.out.println("记录日志..."); userManager.add(); System.out.println("记录日志..."); } public void delete() { System.out.println("记录日志..."); userManager.delete(); System.out.println("记录日志..."); } } // 客户端代码 UserManager userManager = new UserManagerImpl(); UserManagerProxy userManagerProxy = new UserManagerProxy(userManager); userManagerProxy.add(); userManagerProxy.delete();
- 动态代理
动态代理是在运行时通过反射机制创建代理类。和静态代理不同,动态代理可以代理多个接口,并且不需要手动编写代理类。动态代理的优点是比较灵活,但缺点是对性能有一定影响。
下面是一个简单的动态代理示例:
// 定义接口 interface UserManager { void add(); void delete(); } // 原始类 class UserManagerImpl implements UserManager { public void add() { System.out.println("添加用户"); } public void delete() { System.out.println("删除用户"); } } // 代理类 class MyInvocationHandler implements InvocationHandler { private UserManager userManager; public MyInvocationHandler(UserManager userManager) { this.userManager = userManager; } public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("记录日志..."); Object result = method.invoke(userManager, args); System.out.println("记录日志..."); return result; } } // 客户端代码 UserManager userManager = new UserManagerImpl(); InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(userManager); UserManager proxy = (UserManager) Proxy.newProxyInstance( userManager.getClass().getClassLoader(), userManager.getClass().getInterfaces(), handler ); proxy.add(); proxy.delete();
- CGLIB 代理
CGLIB 代理是通过生成原始类的子类来实现的。CGLIB 代理可以代理没有实现接口的类,并且比动态代理快。但是,CGLIB 代理也有缺点,它要求原始类不能为 final 类型并且所有方法都不能为 final 类型。
下面是一个简单的 CGLIB 代理示例:
// 原始类 class UserManager { public void add() { System.out.println("添加用户"); } public void delete() { System.out.println("删除用户"); } } // 代理类 class MyMethodInterceptor implements MethodInterceptor { private UserManager userManager; public MyMethodInterceptor(UserManager userManager) { this.userManager = userManager; } public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable { System.out.println("记录日志..."); Object result = method.invoke(userManager, args); System.out.println("记录日志..."); return result; } } // 客户端代码 UserManager userManager = new UserManager(); Enhancer enhancer = new Enhancer(); enhancer.setSuperclass(UserManager.class); enhancer.setCallback(new MyMethodInterceptor(userManager)); UserManager proxy = (UserManager) enhancer.create(); proxy.add(); proxy.delete();
总结
代理模式是一种常用的设计模式,它可以在不改变原始类的情况下为其提供额外的功能。在 Java 中,代理模式有三种实现方式:静态代理、动态代理和 CGLIB 代理。不同的实现方式各有优缺点,可以根据具体情况选择使用。
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Das Proxy-Muster ist ein Java-Framework-Entwurfsmuster, das durch die Erstellung eines Proxy-Objekts zwischen dem Client und dem Zielobjekt vermittelt. Zu seinen Vorteilen gehören: Schutz von Zielobjekten, Bereitstellung von Datenintegrität und -sicherheit, Implementierung von Berechtigungskontrollen und Sicherheitsmaßnahmen, Hinzufügen zusätzlicher Funktionen wie Protokollierung, Caching und Transaktionsverwaltung; Ziele. Das Proxy-Muster hat jedoch auch Nachteile: Overhead: Das Erstellen und Verwalten von Proxy-Objekten kann die Leistung beeinträchtigen. Komplexität: Erfordert ein umfassendes Verständnis des Entwurfsmusters, was in einigen Fällen möglicherweise nicht angemessen ist.

Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.
