Der erste visuelle Gesundheitsgruppenstandard im VR-Bereich wird veröffentlicht. Schadet eine VR-Brille Ihren Augen?

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Freigeben: 2023-06-08 10:57:03
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VR领域首个视觉健康团体标准出台 VR眼镜究竟伤眼吗?

Am frühen Morgen des 6. Juni veröffentlichte Apple auf der Entwicklerkonferenz WWDC23 mehr als zehn Software- und Hardwaregeräte, darunter das erste Augmented-Reality-Produkt Vision Pro. Öffentliche Informationen zeigen, dass VisionPro ein Mixed-Reality-Gerät ist, das Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) abdeckt und es Verbrauchern ermöglicht, in eine hochauflösende virtuelle Welt einzutauchen.

VR领域首个视觉健康团体标准出台 VR眼镜究竟伤眼吗?

Die Preise für VR-Geräte von Marken wie PICO, Qianhuan Sonnenbrillen und Thunderbird auf E-Commerce-Plattformen liegen im Allgemeinen zwischen mehreren zehn Yuan und Tausenden Yuan. Viele Eltern befürchten, dass das Tragen einer VR-Brille die Augen ihrer Kinder schädigen könnte. Sind VR-Geräte schädlich für die Augen? Wie nutzt man VR-Geräte richtig? Welche Art von VR-Brille erfüllt visuelle Qualitätsstandards? Es fällt mit der nationalen Werbe- und Bildungswoche „Eye Care Day“ vom 3. bis 10. Juni zusammen. Das Nandu Eye Health Research Institute lud relevante Experten des Zhongshan Eye Center der Sun Yat-sen-Universität ein, dies zu interpretieren.

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Die Preise für VR-Ausrüstung liegen zwischen Zehntausenden und Tausenden von Yuan. Wie soll man wählen?

Das Nandu Eye Health Research Institute hat herausgefunden, dass der Preis für VR-Geräte auf E-Commerce-Plattformen zwischen zehn und tausend Yuan liegt. Zu den gängigen Marken gehören PICO, Qianhuan Sonnenbrillen, Thunderbird usw.

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In Bezug auf VR-Geräte fragen sich viele Verbraucher, ob diese ihren Augen schaden? Der Verbraucher „Yihe“ sagte: „Mir wird nach längerem Tragen immer noch schwindelig, aber meine Augen halten es eine Stunde am Tag aus.“ Einige Verbraucher erwähnten auch, dass sich ihre Augen nach dem Tragen müde anfühlen. „Solange es ein Bildschirm ist, wird es deinen Augen schaden.“

Wie wählt man eine VR-Brille aus, die den visuellen Qualitätsstandards entspricht? Tut es den Augen weh?

Professor Yuan Jin vom Zhongshan Ophthalmology Center der Sun Yat-sen-Universität sagte, dass eine mäßige und korrekte Verwendung von VR-Geräten nicht direkt zu Kurzsichtigkeit führt. Es ist sehr wichtig, die entsprechenden Nutzungsrichtlinien zu befolgen und die Augengesundheit zu erhalten. Wenn Menschen Dinge betrachten, sind die Bilder, die sie erhalten, aufgrund der unterschiedlichen Positionen der beiden Augen leicht unterschiedlich. Dieser visuelle Unterschied ermöglicht es uns, Tiefe wahrzunehmen und Dinge dreidimensional erscheinen zu lassen. Die VR-Technologie wird durch die Verwendung von Parallaxe realisiert, um einen dreidimensionalen Effekt zu simulieren, sodass die beiden Augen des Benutzers leicht unterschiedliche Bilder sehen können.

Zhong Jing, der behandelnde Arzt am Zhongshan Ophthalmology Center der Sun Yat-sen-Universität, fügte hinzu, dass der Zusammenhang zwischen VR und visueller Gesundheit schon immer große Aufmerksamkeit erregt habe, sei es die physikalischen optischen Parameter von VR-Brillen oder die Betrachtungsszene eng mit der visuellen Gesundheit verbunden. Eine mäßige und korrekte Nutzung von VR-Geräten führt in der Regel nicht direkt zu Kurzsichtigkeit. Eine langfristige und häufige Nutzung von VR-Geräten kann einige Auswirkungen auf die Augen haben, darunter Symptome wie vorübergehende Augenermüdung, Trockenheit, Augenbeschwerden und Sehbelastung. Es ist wichtig, die richtigen Anwendungsrichtlinien zu befolgen und die Augengesundheit zu erhalten.

Zhong Jing erwähnte, dass es notwendig sei, eine VR-Brille zu wählen, die den visuellen Qualitätsstandards entspricht. Im Januar 2022 bauten das China Electronics Technology Standardization Institute und das Zhongshan Ophthalmology Center der Sun Yat-sen-Universität gemeinsam das erste Testzentrum für die visuelle Gesundheit von Displayprodukten in der Greater Bay Area in meinem Land, um visuelle Gesundheitsbewertungen für VR und andere Display-Terminals durchzuführen, und stellten eine visuelle Gesundheitszertifizierung aus Zertifikat. Bieten Sie Verbrauchern Hinweise zur Auswahl einer VR-Brille.

Werden sich die Augen meiner Kinder verletzen, wenn sie eine VR-Brille verwenden?

In Bezug auf Vorschläge für Kinder, VR-Brillen zu verwenden, wies Yuan Jin darauf hin, dass Eltern nicht nur VR-Geräte auswählen sollten, die den visuellen Qualitätsstandards entsprechen, sondern auch darauf achten sollten, die Zeit, die ihre Kinder VR-Geräte verwenden, zu begrenzen 30 Minuten. Wenn Sie VR-Geräte zu häufig und über einen längeren Zeitraum nutzen, kann es zu unangenehmen Symptomen wie vorübergehender Augenermüdung und Trockenheit kommen.

Yuan Jin erinnerte daran, dass die unsachgemäße Verwendung von VR-Geräten nicht nur körperliche Gesundheitsprobleme verursacht, sondern bis zu einem gewissen Grad auch die geistige Gesundheit beeinträchtigt und zu übermäßigem Eintauchen, übermäßiger emotionaler Erregung usw. führen kann. Wählen Sie daher Inhalte, die dem Alter und Entwicklungsstand Ihres Teenagers entsprechen, und vermeiden Sie gewalttätige, gruselige oder übermäßig anregende Spiele, um seine geistige und visuelle Gesundheit zu schützen.

Yuan Jin empfiehlt Eltern, ihre Kinder regelmäßig zu Augenuntersuchungen zu bringen, um sicherzustellen, dass die Sehkraft ihrer Kinder gesund ist und mögliche Probleme frühzeitig erkannt werden, insbesondere wenn ihre Kinder häufig VR-Geräte verwenden. Yuan Jin sagte, dass das Team bald eine auf VR-Brillen basierende Ophthalmologie-Diagnose- und Behandlungsplattform veröffentlichen wird. Patienten können mithilfe von am Kopf montierten Geräten eine professionelle Ophthalmologie-Diagnose und -Behandlung bequem von zu Hause aus erhalten.

Der erste visuelle Gesundheitsgruppenstandard im Bereich der virtuellen Realität wird veröffentlicht

Virtual Reality (VR) ist eine Computersystemsimulation, die virtuelle dreidimensionale Szenen erstellt und erlebt. Sie bietet multisensorische und multidimensionale Informationen und ist die nächste Generation einer universellen Technologieplattform und eines Internetzugangs.

Im Januar 2022 übernahm das Team von Professor Yuan Jin vom Zhongshan Ophthalmology Center der Sun Yat-sen-Universität die Führung bei der Veröffentlichung des Gruppenstandards „Visual Health Impact Assessment Method of Virtual Reality Technology“, dem ersten visuellen Gesundheitsgruppenstandard der Welt Bereich der virtuellen Realität in meinem Land. Am 10. Mai wurde der Fall „Einrichtung und Förderung eines Schlüsselbewertungssystems für die visuelle Gesundheit von Virtual-Reality-Terminals“ vom Ministerium für Industrie und Informationstechnologie als einer der „hervorragenden Fälle für die visuelle Gesundheit von Display-Terminals“ ausgewählt.

Der Gruppenstandard „Virtual Reality Technology Visual Health Impact Evaluation Method“ (Nr.: T/CSBME 052-2022), geleitet vom Team von Professor Yuan Jin am Zhongshan Ophthalmology Center der Sun Yat-sen-Universität, ist der erste Gruppenstandard für visuelle Gesundheit im Bereich der virtuellen Realität in meinem Land.

Basierend auf diesem Standard geht der Fall „Einrichtung und Förderung eines wichtigen Systems zur Bewertung der visuellen Gesundheit für Virtual-Reality-Terminals“ von den Perspektiven der fotoelektrischen Schlüsselindikatoren des Produkts, der Bewertungsindikatoren für die visuelle Gesundheit/psychophysiologische Gesundheit usw. aus und baut eine visuelle Gesundheit auf Bewertungsmodell für VR-Technologie und Risikobewertungsmodell, Durchführung einer multisensorischen und multiszenariobasierten klinischen Bewertung der VR-Technologie, Festlegung von Testmethoden für verschiedene Anwendungsszenarien, Risikoschwellenwerte für Schlüsselparameter, Richtlinien für die Verwendung von VR-Produkten auf der Grundlage der visuellen Gesundheit und Durchführung standardisierter Forschung im Einklang mit visueller Gesundheit und Sicherheit.

Mit zunehmender Parallaxe haben sich verschiedene Indikatoren wie die enge Augenposition des Benutzers und die Aufreißzeit des Tränenfilms erheblich verändert, wie die Untersuchung ergab. Eine Erhöhung der Parallaxe kann das Eintauchen in das Virtual-Reality-Erlebnis verbessern, erhöht jedoch die Ermüdung der Augen des Benutzers. „Yuan Jin sagte, dass zusätzlich zum Parallaxenfaktor auch Änderungen bei Indikatoren wie dem sichtbaren Bildbereich, der Bildwiederholfrequenz und dem Helligkeitskontrast, die auf dem Display des VR-Geräts angezeigt werden, bei Benutzern zu unterschiedlichem Ausmaß an Augenermüdung führen können.“

Geschrieben von: Nandu-Reporter Wu Yueming, Korrespondent Tai Mengyun Tang Yanli

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Quelle:sohu.com
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