


Die DAMO Academy erweitert große Sprachmodelle um umfassende audiovisuelle Funktionen und ist Open-Source-Video-LLaMA
Videos spielen in der heutigen sozialen Medien- und Internetkultur eine immer wichtigere Rolle. Douyin, Kuaishou, Bilibili usw. sind zu beliebten Plattformen für Hunderte Millionen Benutzer geworden. Benutzer teilen ihre Lebensmomente, kreativen Arbeiten, interessanten Momente und andere Inhalte rund um Videos, um mit anderen zu interagieren und zu kommunizieren.
In letzter Zeit haben große Sprachmodelle beeindruckende Fähigkeiten unter Beweis gestellt. Können wir große Models mit „Augen“ und „Ohren“ ausstatten, damit sie Videos verstehen und mit Nutzern interagieren können?
Ausgehend von diesem Problem schlugen Forscher der DAMO Academy Video-LLaMA vor, ein großes Modell mit umfassenden audiovisuellen Funktionen. Video-LLaMA kann Video- und Audiosignale in Videos wahrnehmen und verstehen und kann Benutzereingabeanweisungen verstehen, um eine Reihe komplexer Aufgaben basierend auf Audio und Video zu erledigen, wie z. B. Audio-/Videobeschreibung, Schreiben, Fragen und Antworten usw. Derzeit sind alle Artikel, Codes und interaktive Demos geöffnet. Darüber hinaus stellt das Forschungsteam auf der Homepage des Video-LLaMA-Projekts auch eine chinesische Version des Modells bereit, um die Erfahrung chinesischer Benutzer reibungsloser zu gestalten.
- Papierlink: https://arxiv.org/abs/2306.02858
- Codeadresse: https://github.com/DAMO-NLP-SG/Video- LLaMA
- Demo-Adresse:
- Modelscope: https://modelscope.cn/studios/damo/video-llama/summary
- . Huggingface: https: //huggingface.co/spaces/DAMO-NLP-SG/Video-LLaMA
- Adresse der Beispieleingabedatei:
- https://www.php.cn/link/0fbce6c74ff376d18cb352e7fdc627 3b
Modelldesign
Video-LLaMA verwendet modulare Designprinzipien, um die visuellen und akustischen modalen Informationen im Video dem Eingaberaum des großen Sprachmodells zuzuordnen und so die Fähigkeit zu erreichen, modalübergreifenden Anweisungen zu folgen. Im Gegensatz zu früheren großen Modellforschungen (MiNIGPT4, LLaVA), die sich auf das Verständnis statischer Bilder konzentrierten, steht Video-LLaMA beim Videoverständnis vor zwei Herausforderungen: der Erfassung dynamischer Szenenänderungen im Sehvermögen und der Integration audiovisueller Signale.
Um dynamische Szenenwechsel in Videos zu erfassen, führt Video-LLaMA einen steckbaren visuellen Sprachzweig ein. Dieser Zweig verwendet zunächst den vorab trainierten Bildencoder in BLIP-2, um die einzelnen Merkmale jedes Bildes zu erhalten, und kombiniert sie dann mit der Einbettung der entsprechenden Bildposition. Alle Bildmerkmale werden an Video Q-Former und Video Q gesendet -Former aggregiert Bilddarstellungen auf Frame-Ebene und generiert synthetische Videodarstellungen fester Länge. Schließlich wird eine lineare Ebene verwendet, um die Videodarstellung an den Einbettungsraum des großen Sprachmodells anzupassen.
Was die Tonsignale im Video betrifft, nutzt Video-LLaMA den Audio-Sprachzweig zur Verarbeitung. Zunächst werden mehrere zwei Sekunden lange Audioclips gleichmäßig aus dem Originalvideo abgetastet und jeder Clip wird in ein 128-dimensionales Mel-Spektrogramm umgewandelt. Anschließend wird das leistungsstarke ImageBind als Audio-Encoder verwendet, um die Funktionen jedes Soundclips einzeln zu extrahieren. Nach dem Hinzufügen lernbarer Positionseinbettungen aggregiert Audio Q-Former Segmentfunktionen als Ganzes und generiert Audiofunktionen fester Länge. Ähnlich wie beim Zweig der visuellen Sprache wird schließlich eine lineare Ebene verwendet, um die Audiodarstellung an den Einbettungsraum des großen Sprachmodells anzupassen.
Um die Trainingskosten zu senken, friert Video-LLaMA den vorab trainierten Bild-/Audio-Encoder ein und aktualisiert nur die folgenden Parameter in den visuellen und Audio-Zweigen: Video/Audio Q-Former, Positionskodierungsschicht und lineare Schicht ( Wie in Abbildung 1 dargestellt).
Um die Ausrichtungsbeziehung zwischen Vision und Text zu lernen, trainierten die Autoren zunächst den Vision-Zweig mithilfe eines großen Video-Text-Datensatzes (WebVid-2M) und eines Bild-Text-Datensatzes (CC-595K). Anschließend nutzten die Autoren Bildbefehlsdatensätze von MiniGPT-4, LLaVA und Videobefehlsdatensätze von Video-Chat zur Feinabstimmung, um bessere modalübergreifende Befehlsfolgefunktionen zu erreichen.
Was das Erlernen von Audio-Text-Ausrichtungsbeziehungen betrifft, haben die Autoren aufgrund des Mangels an umfangreichen, hochwertigen Audio-Text-Daten eine Umgehungsstrategie angenommen, um dieses Ziel zu erreichen. Erstens kann das Ziel der lernbaren Parameter im audiolinguistischen Zweig darin verstanden werden, die Ausgabe des Audio-Encoders an den Einbettungsraum des LLM anzupassen. Der Audio-Encoder ImageBind verfügt über eine sehr starke multimodale Ausrichtungsfähigkeit, die die Einbettungen verschiedener Modalitäten in einem gemeinsamen Raum ausrichten kann. Daher verwenden die Autoren visuelle Textdaten, um den Audio-Sprachzweig zu trainieren, indem sie den gemeinsamen Einbettungsraum von ImageBind an den Texteinbettungsraum von LLM anpassen und so eine Audiomodalität für die Ausrichtung des LLM-Texteinbettungsraums erreichen. Auf diese clevere Weise ist Video-LLaMA in der Lage, die Fähigkeit zu demonstrieren, Audio während der Inferenz zu verstehen, obwohl es noch nie auf Audiodaten trainiert wurde.
Beispieldemonstration
Der Autor zeigt einige Beispiele für Video-LLaMA-Dialoge auf Video-/Audio-/Bildbasis.
(1) Die folgenden beiden Beispiele demonstrieren die audiovisuell umfassenden Wahrnehmungsfähigkeiten von Video-LLaMA. Das Gespräch im Beispiel dreht sich um Audio-Video. In Beispiel 2 wird nur der Darsteller auf dem Bildschirm gezeigt, aber der Ton ist der Jubel und Applaus des Publikums. Wenn das Modell nur visuelle Signale empfangen kann, kann es nicht auf die positive Reaktion des Publikums schließen Kein Ton von Musikinstrumenten im Bild. Wenn das Modell nur akustische Signale empfangen kann, weiß es nicht, dass der Spieler das Saxophon gespielt hat.
(2) Video-LLaMA verfügt auch über starke Wahrnehmungsverständnisfähigkeiten für statische Bilder und kann Aufgaben wie Bildbeschreibung, Fragen und Antworten usw. erledigen.
(3) Überraschenderweise kann Video-LLaMA berühmte Sehenswürdigkeiten und Personen erfolgreich identifizieren und Fragen und Antworten mit gesundem Menschenverstand durchführen. Beispielsweise hat VIdeo-LLaMA unten das Weiße Haus erfolgreich identifiziert und die Situation des Weißen Hauses vorgestellt. Ein weiteres Beispiel ist die Eingabe eines Standbildes von Long Ma und Jon Snow (Charaktere in der klassischen Film- und Fernsehserie „Game of Thrones“). VIdeo-LLaMA kann sie nicht nur erfolgreich identifizieren, sondern ihnen auch von ihrer ständigen Beziehung erzählen bearbeitet und durcheinander gebracht.
(4) Video-Lama kann auch dynamische Ereignisse im Video erfassen, wie zum Beispiel die Bewegung von Pfiffen und die Richtung des Bootes.
Zusammenfassung
Derzeit ist das Audio- und Videoverständnis immer noch ein sehr komplexes Forschungsproblem ohne ausgereifte Lösung. Obwohl Video-LLaMA beeindruckende Fähigkeiten gezeigt hat, weist der Autor auch darauf hin, dass es einige Einschränkungen gibt.
(1) Eingeschränkte Wahrnehmungsfähigkeit: Die visuellen und auditiven Fähigkeiten von Video-LLaMA sind noch relativ rudimentär und es ist immer noch schwierig, komplexe visuelle und akustische Informationen zu identifizieren. Ein Grund dafür ist, dass die Qualität und Größe der Datensätze nicht gut genug sind. Diese Forschungsgruppe arbeitet hart daran, einen hochwertigen Audio-Video-Text-Ausrichtungsdatensatz zu erstellen, um die Wahrnehmungsfähigkeiten des Modells zu verbessern.
(2) Schwierigkeiten bei der Verarbeitung langer Videos: Lange Videos (wie Filme und Fernsehsendungen) enthalten eine große Menge an Informationen, was hohe Denkfähigkeiten und Rechenressourcen für das Modell erfordert.
(3) Das inhärente Halluzinationsproblem von Sprachmodellen besteht in Video-LLaMA immer noch.
Im Allgemeinen hat Video-LLaMA als großes Modell mit umfassenden audiovisuellen Fähigkeiten beeindruckende Ergebnisse im Bereich des Audio- und Videoverständnisses erzielt. Während die Forscher weiterhin hart arbeiten, werden die oben genannten Herausforderungen nach und nach bewältigt, sodass das Audio- und Video-Verständnismodell einen breiten praktischen Wert erhält.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie DAMO Academy erweitert große Sprachmodelle um umfassende audiovisuelle Funktionen und ist Open-Source-Video-LLaMA. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Stellen Sie sich ein Modell der künstlichen Intelligenz vor, das nicht nur die Fähigkeit besitzt, die traditionelle Datenverarbeitung zu übertreffen, sondern auch eine effizientere Leistung zu geringeren Kosten erzielt. Dies ist keine Science-Fiction, DeepSeek-V2[1], das weltweit leistungsstärkste Open-Source-MoE-Modell, ist da. DeepSeek-V2 ist ein leistungsstarkes MoE-Sprachmodell (Mix of Experts) mit den Merkmalen eines wirtschaftlichen Trainings und einer effizienten Inferenz. Es besteht aus 236B Parametern, von denen 21B zur Aktivierung jedes Markers verwendet werden. Im Vergleich zu DeepSeek67B bietet DeepSeek-V2 eine stärkere Leistung, spart gleichzeitig 42,5 % der Trainingskosten, reduziert den KV-Cache um 93,3 % und erhöht den maximalen Generierungsdurchsatz auf das 5,76-fache. DeepSeek ist ein Unternehmen, das sich mit allgemeiner künstlicher Intelligenz beschäftigt

Anfang dieses Monats schlugen Forscher des MIT und anderer Institutionen eine vielversprechende Alternative zu MLP vor – KAN. KAN übertrifft MLP in Bezug auf Genauigkeit und Interpretierbarkeit. Und es kann MLP, das mit einer größeren Anzahl von Parametern ausgeführt wird, mit einer sehr kleinen Anzahl von Parametern übertreffen. Beispielsweise gaben die Autoren an, dass sie KAN nutzten, um die Ergebnisse von DeepMind mit einem kleineren Netzwerk und einem höheren Automatisierungsgrad zu reproduzieren. Konkret verfügt DeepMinds MLP über etwa 300.000 Parameter, während KAN nur etwa 200 Parameter hat. KAN hat eine starke mathematische Grundlage wie MLP und basiert auf dem universellen Approximationssatz, während KAN auf dem Kolmogorov-Arnold-Darstellungssatz basiert. Wie in der folgenden Abbildung gezeigt, hat KAN

Boston Dynamics Atlas tritt offiziell in die Ära der Elektroroboter ein! Gestern hat sich der hydraulische Atlas einfach „unter Tränen“ von der Bühne der Geschichte zurückgezogen. Heute gab Boston Dynamics bekannt, dass der elektrische Atlas im Einsatz ist. Es scheint, dass Boston Dynamics im Bereich kommerzieller humanoider Roboter entschlossen ist, mit Tesla zu konkurrieren. Nach der Veröffentlichung des neuen Videos wurde es innerhalb von nur zehn Stunden bereits von mehr als einer Million Menschen angesehen. Die alten Leute gehen und neue Rollen entstehen. Das ist eine historische Notwendigkeit. Es besteht kein Zweifel, dass dieses Jahr das explosive Jahr der humanoiden Roboter ist. Netizens kommentierten: Die Weiterentwicklung der Roboter hat dazu geführt, dass die diesjährige Eröffnungsfeier wie Menschen aussieht, und der Freiheitsgrad ist weitaus größer als der von Menschen. Aber ist das wirklich kein Horrorfilm? Zu Beginn des Videos liegt Atlas ruhig auf dem Boden, scheinbar auf dem Rücken. Was folgt, ist atemberaubend

KI verändert tatsächlich die Mathematik. Vor kurzem hat Tao Zhexuan, der diesem Thema große Aufmerksamkeit gewidmet hat, die neueste Ausgabe des „Bulletin of the American Mathematical Society“ (Bulletin der American Mathematical Society) weitergeleitet. Zum Thema „Werden Maschinen die Mathematik verändern?“ äußerten viele Mathematiker ihre Meinung. Der gesamte Prozess war voller Funken, knallhart und aufregend. Der Autor verfügt über eine starke Besetzung, darunter der Fields-Medaillengewinner Akshay Venkatesh, der chinesische Mathematiker Zheng Lejun, der NYU-Informatiker Ernest Davis und viele andere bekannte Wissenschaftler der Branche. Die Welt der KI hat sich dramatisch verändert. Viele dieser Artikel wurden vor einem Jahr eingereicht.

Die von Google geförderte Leistung von JAX hat in jüngsten Benchmark-Tests die von Pytorch und TensorFlow übertroffen und belegt bei 7 Indikatoren den ersten Platz. Und der Test wurde nicht auf der TPU mit der besten JAX-Leistung durchgeführt. Obwohl unter Entwicklern Pytorch immer noch beliebter ist als Tensorflow. Aber in Zukunft werden möglicherweise mehr große Modelle auf Basis der JAX-Plattform trainiert und ausgeführt. Modelle Kürzlich hat das Keras-Team drei Backends (TensorFlow, JAX, PyTorch) mit der nativen PyTorch-Implementierung und Keras2 mit TensorFlow verglichen. Zunächst wählen sie eine Reihe von Mainstream-Inhalten aus

Das neueste Video von Teslas Roboter Optimus ist veröffentlicht und er kann bereits in der Fabrik arbeiten. Bei normaler Geschwindigkeit sortiert es Batterien (Teslas 4680-Batterien) so: Der Beamte hat auch veröffentlicht, wie es bei 20-facher Geschwindigkeit aussieht – auf einer kleinen „Workstation“, pflücken und pflücken und pflücken: Dieses Mal wird es freigegeben. Eines der Highlights Der Vorteil des Videos besteht darin, dass Optimus diese Arbeit in der Fabrik völlig autonom und ohne menschliches Eingreifen während des gesamten Prozesses erledigt. Und aus Sicht von Optimus kann es auch die krumme Batterie aufnehmen und platzieren, wobei der Schwerpunkt auf der automatischen Fehlerkorrektur liegt: In Bezug auf die Hand von Optimus gab der NVIDIA-Wissenschaftler Jim Fan eine hohe Bewertung ab: Die Hand von Optimus ist der fünffingrige Roboter der Welt am geschicktesten. Seine Hände sind nicht nur taktil

Die Zielerkennung ist ein relativ ausgereiftes Problem in autonomen Fahrsystemen, wobei die Fußgängererkennung einer der ersten Algorithmen ist, die eingesetzt werden. In den meisten Arbeiten wurde eine sehr umfassende Recherche durchgeführt. Die Entfernungswahrnehmung mithilfe von Fischaugenkameras für die Rundumsicht ist jedoch relativ wenig untersucht. Aufgrund der großen radialen Verzerrung ist es schwierig, die standardmäßige Bounding-Box-Darstellung in Fischaugenkameras zu implementieren. Um die obige Beschreibung zu vereinfachen, untersuchen wir erweiterte Begrenzungsrahmen-, Ellipsen- und allgemeine Polygondesigns in Polar-/Winkeldarstellungen und definieren eine mIOU-Metrik für die Instanzsegmentierung, um diese Darstellungen zu analysieren. Das vorgeschlagene Modell „fisheyeDetNet“ mit polygonaler Form übertrifft andere Modelle und erreicht gleichzeitig 49,5 % mAP auf dem Valeo-Fisheye-Kameradatensatz für autonomes Fahren

FP8 und die geringere Gleitkomma-Quantifizierungsgenauigkeit sind nicht länger das „Patent“ von H100! Lao Huang wollte, dass jeder INT8/INT4 nutzt, und das Microsoft DeepSpeed-Team begann, FP6 auf A100 ohne offizielle Unterstützung von NVIDIA auszuführen. Testergebnisse zeigen, dass die FP6-Quantisierung der neuen Methode TC-FPx auf A100 nahe an INT4 liegt oder gelegentlich schneller als diese ist und eine höhere Genauigkeit aufweist als letztere. Darüber hinaus gibt es eine durchgängige Unterstützung großer Modelle, die als Open-Source-Lösung bereitgestellt und in Deep-Learning-Inferenz-Frameworks wie DeepSpeed integriert wurde. Dieses Ergebnis wirkt sich auch unmittelbar auf die Beschleunigung großer Modelle aus – in diesem Rahmen ist der Durchsatz bei Verwendung einer einzelnen Karte zum Ausführen von Llama 2,65-mal höher als der von Doppelkarten. eins
