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Warum stürzt mein Go-Programm aufgrund von „zu vielen geöffneten Dateien' ab?

WBOY
Freigeben: 2023-06-10 16:15:08
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Go ist eine sehr beliebte Programmiersprache, besonders beliebt im Bereich der Backend-Entwicklung. Manchmal tritt jedoch das Problem auf, dass „zu viele geöffnete Dateien“ zum Absturz des Programms führen. Dieser Artikel hilft Ihnen bei der Lösung dieses Problems.

Lassen Sie uns zunächst verstehen, was „zu viele offene Dateien“ ist. In einem Programm weist das Betriebssystem dem Programm eine begrenzte Anzahl von Dateideskriptoren (kurz fd) zu, die als Kennungen geöffneter Dateien verstanden werden können. Wenn ein Programm eine Datei öffnet, belegt es ein fd, und wenn das Programm die Datei schließt, wird das fd freigegeben. Dieser Vorgang kommt sehr häufig vor. Dateideskriptoren werden beispielsweise für Vorgänge wie das Lesen und Schreiben von Dateien, das Erstellen von Netzwerkverbindungen usw. verwendet.

Das Problem besteht jedoch darin, dass die einem Programm vom System zugewiesenen Dateideskriptoren begrenzt sind. Der konkrete Grenzwert hängt vom Betriebssystem und der Hardware ab. Wenn die Anzahl der vom Programm geöffneten Dateien den vom System vorgegebenen Grenzwert überschreitet, tritt der Fehler „Zu viele geöffnete Dateien“ auf. Dieser Fehler führt zum Absturz des Programms oder zu anderen unvorhersehbaren Ergebnissen.

Als nächstes schauen wir uns an, wie Sie dieses Problem vermeiden können.

Die erste Methode besteht darin, die with-Anweisung zu verwenden. Diese Anweisung kommt in vielen Sprachen vor, beispielsweise im Schlüsselwort with in Python. In Go können wir das Schlüsselwort defer verwenden, um eine ähnliche Funktionalität zu erreichen. Die Kernidee dieser Methode besteht darin, die Datei sofort zu schließen, nachdem das Programm sie nicht mehr verwendet, um den Dateideskriptor freizugeben. Hier ist ein Beispiel:

func main() {
    file, err := os.Open("example.txt")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer file.Close()

    // Do something with the file
}
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Im obigen Code öffnen wir eine Datei mit der Open-Funktion aus dem Betriebssystempaket und schließen die Datei mit dem Schlüsselwort defer am Ende des Codeblocks.

Die zweite Methode besteht darin, die Systemgrenzen anzupassen. In Linux-Systemen können wir den Befehl ulimit verwenden, um die Anzahl der Dateideskriptoren anzupassen, die einem Programm vom System zugewiesen werden. Wir können den folgenden Befehl im Terminal eingeben, um das aktuelle Limit anzuzeigen:

$ ulimit -n
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Wenn die Ausgabe 1024 ist, dann beträgt das aktuelle Limit 1024 Dateideskriptoren. Mit dem folgenden Befehl können wir dieses Limit auf einen größeren Wert anpassen:

$ ulimit -n 65535
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Dieser Befehl passt das aktuelle Limit auf 65535 Dateideskriptoren an. Bitte beachten Sie, dass diese Methode nur unter besonderen Umständen verwendet werden sollte, da sie zu Systemabstürzen oder anderen unvorhersehbaren Ergebnissen führen kann.

Die dritte Methode ist die Verwendung von „File Pool“. Ein Dateipool ist eine Datenstruktur, die speziell für die Verwaltung von Dateideskriptoren entwickelt wurde und Entwicklern eine bessere Kontrolle über die Anzahl und Verwendung von Dateideskriptoren gibt. Das Folgende ist eine grundlegende Dateipool-Implementierung (bitte beachten Sie, dass diese Implementierung nur zur Demonstration dient und möglicherweise Fehler enthält):

type filePool struct {
    files   []*os.File
    max     int
    current int
}

func newFilePool(max int) *filePool {
    return &filePool{
        files:   make([]*os.File, max),
        max:     max,
        current: 0,
    }
}

func (fp *filePool) GetFile(filename string) (*os.File, error) {
    var file *os.File
    if fp.current == fp.max {
        return nil, errors.New("filePool full")
    }

    for _, f := range fp.files {
        if f != nil && f.Name() == filename {
            return f, nil
        }
    }

    file, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    fp.files[fp.current] = file
    fp.current++

    return file, nil
}

func (fp *filePool) Close() error {
    for _, f := range fp.files {
        if f != nil {
            f.Close()
        }
    }

    return nil
}
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Im obigen Code definieren wir eine filePool-Struktur, die eine Liste von Dateien (Dateideskriptoren) enthält maximale Grenzmenge und die aktuell verbrauchte Menge. Die GetFile-Methode wird verwendet, um Dateien abzurufen. Wenn die maximale Grenze überschritten wird, wird geprüft, ob die Datei bereits geöffnet ist. Andernfalls wird eine geöffnete Datei zurückgegeben neue Datei und fügt sie zur Liste hinzu. Mit der Close-Methode werden alle Dateien geschlossen.

Die oben genannten drei Möglichkeiten, um den Fehler „Zu viele geöffnete Dateien“ zu vermeiden. Die Verwendung der with-Anweisung und des Datei-Poolings sind beides effektive Möglichkeiten, die Anzahl der Dateideskriptoren zu verwalten, während die Anpassung der Systemgrenzen der letzte Ausweg ist. In der tatsächlichen Entwicklung sollten wir die ersten beiden Methoden so oft wie möglich verwenden und die dritte Methode vermeiden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum stürzt mein Go-Programm aufgrund von „zu vielen geöffneten Dateien' ab?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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