PHP hat sich als weit verbreitete Programmiersprache zu einer der bevorzugten Sprachen für die Erstellung dynamischer Websites und Webanwendungen entwickelt. Unter ihnen erfreuen sich die Konzepte und Technologien der objektorientierten Programmierung (OOP) zunehmender Beliebtheit und werden von Entwicklern immer mehr respektiert. Dieser Artikel bietet den Lesern eine Einführung in die objektorientierte PHP-Programmierung und stellt die grundlegenden Konzepte, Syntax und Anwendungen von OOP vor.
Was ist objektorientierte Programmierung (OOP)?
Objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein Programmierparadigma und eine Idee. Sein Designkonzept basiert hauptsächlich auf dem Konzept des „Objekts“, bei dem Daten und Datenverarbeitungsmethoden (Funktionen) zusammengekapselt werden und ein vollständiges „Objekt“ bilden. Das Objekt verfügt über Attribute und Verhaltensweisen (auch Methoden genannt), wodurch die Wiederverwendung und Kapselung von Daten und Methoden realisiert, die Komplexität und Wartungsschwierigkeit des Codes vereinfacht und die Reproduzierbarkeit des Programms verbessert werden. Vorteile wie Benutzerfreundlichkeit und Wartbarkeit.
In OOP ist ein Objekt eine Entität mit unabhängigen Funktionen, die gemäß den Attributen und Methoden der Klasse erstellt, manipuliert und verwendet werden kann, während eine Klasse eine Abstraktion und Verallgemeinerung eines Objekts mit ähnlicher Struktur und ähnlichem Verhalten ist eine Vorlage oder Blaupause, die zum Erstellen einer „Blaupause“ oder eines „Designs“ eines Objekts verwendet wird.
PHP-Objektorientierte Programmiersyntax
Verwenden Sie in PHP das Schlüsselwort class, um eine Klasse zu definieren. Eine Klasse besteht aus drei Teilen: Attributen (auch Mitgliedsvariablen genannt), Methoden und Konstruktoren.
Attribute: Variablen, die den Status oder Merkmale in einer Klasse darstellen. Der Unterschied zu gewöhnlichen Variablen besteht darin, dass sie innerhalb eines Objekts existieren und nicht unabhängig in einer Funktion oder außerhalb.
Methode: Eine Funktion in einer Klasse, die Verhalten oder Vorgang darstellt, auch Memberfunktion genannt.
Konstruktormethode: Die Funktion in der Klasse, die zum Initialisieren des Objekts verwendet wird, wird automatisch ausgeführt, wenn das Objekt instanziiert wird. Der Name des Konstruktors ist derselbe wie der Klassenname.
Die Syntax lautet wie folgt:
class ClassName{ //属性 public $attribute_name = value; //方法 public function function_name(parameter_list){ //方法体 } //构造方法 public function __construct(parameter_list){ //构造方法体 } }
wobei „$attribute_name“ der Name des Mitgliedsattributs ist, „value“ der Standardwert des Mitgliedsattributs ist und „public“ das Zugriffskontrollzeichen ist, das angibt, dass das Attribut sein kann Auf den externen Code der Klasse kann zugegriffen und dieser geändert werden. Auf die gleiche Weise kann „public“ auch durch „private“ und „protected“ ersetzt werden, um Zugriffsrechte auf Mitgliedsattribute oder -methoden festzulegen.
OOPs Kapselung, Vererbung und Polymorphismus
OOP weist die Merkmale Kapselung, Vererbung und Polymorphismus auf. Diese drei Merkmale sind auch die wichtigsten Schlüsselwörter von OOP.
Kapselung: bezieht sich auf die Bindung der Eigenschaften eines Objekts und der Methoden, die mit den Eigenschaften arbeiten, um die Datensicherheit und Codeschwierigkeiten zu schützen. Verstecken Sie Daten durch Zugriffskontrollen vor externem Code.
Vererbung: Dies bedeutet, dass eine Klasse die Wiederverwendung und Erweiterung von Code erreichen kann, indem sie die Eigenschaften, Methoden und Konstanten anderer Klassen erbt.
Polymorphismus: bedeutet, dass dieselbe Methode, dasselbe Attribut oder dasselbe Objekt bei verschiedenen Gelegenheiten unterschiedliche Erscheinungsformen und Funktionen haben kann.
In PHP können Sie eine Klasse über das Schlüsselwort „Extens“ erben. Das heißt, eine Klasse kann Code erweitern und wiederverwenden, indem sie die Eigenschaften und Methoden anderer Klassen erbt. Die Syntax lautet wie folgt:
class ChildClass extends ParentClass{ //子类方法和属性 }
Darüber hinaus können komplexere OOP-Operationen und -Funktionen auch über eine Schnittstelle, eine abstrakte Klasse und ein letztes Schlüsselwort implementiert werden.
Codebeispiel
Das Folgende ist ein einfaches Beispiel, um die spezifische Verwendung von PHP OOP vorzustellen.
<?php class Car{ //成员变量 public $color; private $price; //构造函数 function __construct($color,$price){ $this->color = $color; $this->price = $price; } //成员函数 function setPrice($newPrice){ $this->price = $newPrice; } function getPrice(){ return $this->price; } } //创建对象 $myCar = new Car('red',10000); echo "My car's price is ".$myCar->getPrice(); //修改价格 $myCar->setPrice(12000); echo "<br>After modification, my car's price is ".$myCar->getPrice(); ?>
Der obige Code erstellt eine Car-Klasse und ein Objekt $myCar, das grundlegende OOP-Operationen und -Prinzipien wie Mitgliedsvariablen, Konstruktoren, Mitgliedsfunktionen, Zugriffskontrollzeichen, Objekterstellung und -änderung usw. umfasst.
Zusammenfassung
In diesem Artikel werden die grundlegenden Konzepte, Syntax und Anwendungen der objektorientierten PHP-Programmierung vorgestellt, einschließlich Klassen, Mitgliedsvariablen und -funktionen, Zugriffskontrollzeichen, Konstruktoren, Vererbung, Polymorphismus und anderer Wissenspunkte. Ich hoffe, dass die Leser durch die Einführung dieses Artikels ein tieferes Verständnis und eine tiefere Anwendung von PHP OOP erhalten, um die Zuverlässigkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnfängerleitfaden zur objektorientierten PHP-Programmierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!