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Das Metaversum, das nicht weglaufen kann, die virtuelle Welt ist kälter als die Realität

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Freigeben: 2023-06-13 00:16:07
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Artikel |. Banner Finance Mumu

Es besteht kein Zweifel daran, dass Apples Mixed-Reality-Headset Vision Pro der absolute Protagonist der Konferenz ist. Das Metaverse, das in den vergangenen Jahren populär geworden ist, scheint jedoch nicht das zu sein Höhepunkt dieser Konferenz.

Vor nicht allzu langer Zeit berichteten einige Medien, dass Ma Jie, Vizepräsident von Baidu und Leiter des Yuanverse-Produkts „Xirang“, zurückgetreten sei. Er hat öffentlich erklärt, dass es noch weiter erforscht werden muss, wie man einen kommerziellen geschlossenen Kreislauf im Metaversum bilden kann.

01. „Xirang“ ist gescheitert

Als erstes inländisches Unternehmen, das Yuanverse-Produkte auf den Markt brachte, hätte Baidu möglicherweise nicht damit gerechnet, dass dieses Unternehmen mit dem Namen „Xirang“, das große Hoffnungen hatte, nun die Hoffnungen des Unternehmens enttäuscht hat.

Eine interaktive virtuelle Welt für mehrere Personen mit Identitätserkennung, wirtschaftlichem Wohlstand, die Virtualität und Realität umfasst und dauerhaft existiert, ist Baidus schöne Vision für das Metaversum. Im Dezember 2021 kündigte Baidu die Einführung des Metaverse-Produkts „Xi Yang“ an. Benutzer können die unabhängig entwickelte 3D-Rendering-Engine und KI-Technologie verwenden, um ihr eigenes virtuelles Bild und ihren eigenen Raum in Xi Yang zu erstellen und mit anderen Benutzern zu kommunizieren und zu interagieren eine Vielzahl virtueller Dienste und Unterhaltung.

Im Jahr 2022 wird Xirang mehr als 120 Aktivitäten und Räume in den Bereichen Kultur, Tourismus, Kunst, Mode, Bildung, Automobil, Technologie, Konsum und anderen Bereichen eröffnen. Erst Anfang dieses Jahres brachte Baidu außerdem ein neues Produkt auf Basis von Xi Yang auf den Markt – „Xi Yang Metaverse Base MetaStack“, das die Entwicklungseffizienz des unabhängigen Metaverse verdreifachen und die Betriebskosten in nur 40 Tagen um die Hälfte reduzieren kann . Kann die Programmierung und den Bau von Metaverse-Städten abschließen.

Jeder kennt die Geschichte danach. Das Aufkommen von chatgpt raubte Xirang sofort das Rampenlicht. Im Jahr seit seiner Einführung scheinen die Benutzer wenig Interesse an Xiyangs Downloadvolumen und seinem Ranking in sozialen Anwendungen zu haben. Es gibt viele Kritikpunkte an Xiyangs einzelnen Inhalten und seiner schlechten Interaktivität .

02. Meta-Kollaps

Das gleiche Schicksal wie die Yuanverse-Produkte von Baidu haben auch eine Reihe ausländischer Branchenriesen.

Wenn es um Menschen geht, die große Begeisterung für das Metaverse hegen, ist es für niemanden schwer, sich mit Zuckerberg zu vergleichen. Im Oktober 2021 kündigte Zuckerberg an, dass er jedes Jahr 10 Milliarden US-Dollar in den Aufbau der Metaverse-Plattform investieren werde. Außerdem änderte er einfach den Namen von Facebook in Meta. Das bedeutet, dass das gesamte Unternehmen damit begonnen hat, sich vollständig von Online-Social-Networking in der realen Welt in die virtuelle Welt zu verwandeln.

Das Metaversum, das nicht weglaufen kann, die virtuelle Welt ist kälter als die Realität

Im vergangenen Jahr gab Zuckerberg bis zu 13,7 Milliarden US-Dollar für die Entwicklung von Metaverse-Produkten aus, doch die Realität versetzte diesem Internet-Genie einen harten Schlag.

Obwohl die Metaverse-Plattform von Meta seit einem Jahr veröffentlicht wird, hat ihr Nutzerumfang das von Zuckerberg angestrebte Ziel von 300.000 noch nicht erreicht und liegt derzeit bei weniger als 200.000. Dem Finanzbericht zufolge erlitt das „Reality Laboratory“ des Unternehmens, in dem sich das Metaverse befindet, im ersten Quartal dieses Jahres einen Verlust von 4 Milliarden US-Dollar.

Die stagnierende Nutzerzahl und die steigenden Verluste zwangen Meta zu einer umfassenden Entlassung, was auch die Zweifel der Zuckerberg-Mitarbeiter und die Kritik der Investoren auf sich zog.

Wie Baidu begann auch Meta in diesem Frühjahr, sich um 180 Grad zu drehen und sich auf Chatgpt zu konzentrieren.

03, HoleLen hat sich aufgelöst

Im Jahr 2021 gibt es auch ein riesiges Unternehmen, das ebenfalls einen großen Schritt in den Metaversum-Bereich unternehmen wird – Microsoft.

Im November 2021 wurde die jährliche Technologieveranstaltung Ignite 2021 von Microsoft online eröffnet. CEO Satya Nadella sagte, dass Microsoft die Metaverse-Technologie erforschen werde. Microsoft hat zwei Initiativen vorgeschlagen, von denen die erste den Namen „Dynamics 365 Connected Spaces“ trägt und es Menschen ermöglichen soll, in jedem Raum wie Einzelhandelsgeschäften und Fabrikhallen durch auf künstlicher Intelligenz basierende Modelle und Beobachtungsdaten zu interagieren.

Das zweite Element heißt „Mesh für Microsoft Teams“ und ermöglicht es Menschen an verschiedenen Standorten, über das Produktivitätstool Teams zusammenzuarbeiten, Besprechungen abzuhalten, Informationen zu senden, gemeinsam genutzte Dokumente zu verarbeiten usw. und ein holografisches Erlebnis zu teilen. Diese Funktion ermöglicht es Menschen, personalisierte 3D-Avatare zu verwenden und einen immersiven Raum zu erleben.

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Microsoft konzentriert sich auch auf die Hardware-Entwicklung und kündigt an, dass Xbox sich der Integration des Metaverse in Spiele widmen wird. Microsoft hat die Mixed-Reality-Smart-Brille HoloLens entwickelt, die mit AR/VR verwandt ist. Anfang letzten Jahres kündigte Microsoft an, Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar zu übernehmen, um „Spieler und Entwickler in den Mittelpunkt zu stellen und Spiele sicherer, integrativer und für jedermann zugänglich zu machen.“

Ein Jahr später hatten diese Projekte bei Microsoft das gleiche Ende. Lange Zeit gab es keine neuen Nachrichten über HoleLen. Im Februar dieses Jahres berichteten Medien, dass das nur für 4 Monate bestehende Microsoft Industrial Metaverse-Team aufgelöst und mehr als 100 Mitarbeiter des Teams entlassen wurden. Bereits Ende Januar löste Microsoft seine HoloLens-, AltSpaceVR-, MRTK-, MWR- und andere am Metaversum beteiligte XR-Geschäftsbereiche direkt auf.

04, Disney+ Lenkung

Wie Internetunternehmen erlitt auch der Unterhaltungsriese Disney ein ähnliches Schicksal.

Im März dieses Jahres kündigte Disney eine neue Entlassungsrunde an und etwa 50 Mitglieder des Metaverse-Strategieteams verließen vor einigen Monaten die Metaverse-Strategieabteilung.

Der Start des Metaverse-Projekts, bei dem Disneys umfangreiches geistiges Eigentum genutzt wurde, um interaktive Geschichten in Form neuer Technologien zu erzählen, war einst Disneys Hoffnung auf einen Durchbruch, als das Unternehmen auf Entwicklungsengpässe stieß.

Im Jahr 2021 machte Chapek eine mutige Aussage: „Das Metaverse wird die Zukunft von Disney sein. Disney stellt sich vor, dass Verbraucher seine Produkte in Zukunft unabhängig von ihrem Aufenthaltsort erleben können.“

Danach ergriff Disney eine Reihe von Initiativen und gründete im Februar letzten Jahres die Geschäftseinheit Metaverse. Kurz darauf kündigte das Unternehmen die Einstellung von Unternehmensanwälten an, um Transaktionen im Zusammenhang mit neuen Technologien wie NFT, Blockchain, Metaverse, dezentralem Finanzwesen (DeFi) und anderen neuen Technologien zu untersuchen.

Es besteht kein Zweifel daran, dass Disneys Metaverse-Geschäft im Unterhaltungsbereich inhärente Vorteile hat.

Basierend auf Nutzungsdaten von Freizeitparkbesuchern und Nutzern von Streaming-Plattformen plant Disney, Strategien zu entwickeln. Disney verfügt außerdem über einen „Virtual-World-Simulator in einer realen Szene“, der mithilfe von Technologie den Besuchern von Themenparks stereoskopische 3D-Effekte und interaktive klassische IP präsentiert. Diese Technologie kann das Mobiltelefon des Besuchers verfolgen und dort, wo es ankommt, einen personalisierten 3D-Effekt erzeugen, der auf den dreidimensionalen Raum, Wände und Objekte um den Besucher herum projiziert wird.

Das Metaversum, das nicht weglaufen kann, die virtuelle Welt ist kälter als die Realität

Letzten September gab Disney bekannt, dass sich Disney+ von einem Film-Streaming-Dienst zu einer „Erlebnis-Lifestyle-Plattform“ wandeln wird, damit auch Menschen, die keine Möglichkeit haben, die Disney-Parks zu betreten, in die Parks eintauchen können, oder sogar noch mehr, z wie bei Disney-Prinzessinnen. Gemeinsam zu Abend essen.

Das klingt nach einem sehr verlockenden Plan, aber angesichts der Realität scheint Disneys Entdeckungsreise verschoben werden zu müssen.

05. Das Metaverse hat die Konzeptphase nicht überstanden

Statistiken der Risikokapitalplattform PitchBook zeigen, dass die Gesamtfinanzierung von Metaverse-bezogenen Startups in den Vereinigten Staaten in den ersten fünf Monaten dieses Jahres nur 664 Millionen US-Dollar betrug, weniger als ein Viertel der 2,93 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres Jahr.

Wenn man sich die Metaverse-Erkundungsreise dieser Technologie- und Unterhaltungsgiganten ansieht, gibt es zwar objektive Faktoren wie das allmähliche Verschwinden der Internetdividenden im allgemeinen Umfeld, den Rückgang der virtuellen Wirtschaft nach Überexpansion und die Rückkehr des Offline-Lebens in Die Zeit nach der Epidemie, das Konzept des Metaversums selbst, hat während der Entwicklung auch verschiedene Probleme aufgedeckt.

Erstens gelang es Metaverse im Gegensatz zu chatgpt, das ständig Anwendungen „implementiert“, nicht nur nicht, ein stabiles Geschäftsmodell zu finden, sondern wurde auch versehentlich zu einer Plattform für verrückten Hype.

Kurz nachdem das Konzept herauskam, spürten bekannte Hype-Spieler das Geld. Grundstücksverkäufe in dieser virtuellen Welt sind sofort beliebter als in der realen Welt.

MetaverseGroup, der weltweit größte Entwickler virtueller Immobilien, bot 2,43 Millionen US-Dollar für den Kauf virtueller Grundstücke in Decentraland an. Sänger JJ Lin gab außerdem 123.000 US-Dollar für den Kauf virtueller Immobilien aus. Etwas mehr als ein Jahr später brach der Immobilienmarkt zusammen und viele Leute machten sich online über JJ Lin lustig, weil er 91 % seiner Investition verloren hatte.

Seitdem haben einige Leute in der Branche darauf hingewiesen, dass das Metaverse noch nicht ausgereift ist und wahrscheinlich zu einem Kanal für Betrug und Geldwäsche durch einige Institutionen und Einzelpersonen wird. Auch die mangelnde rechtliche Aufsicht hat die Welt voller Chaos gemacht . Es gibt zu viele Menschen, die schnell Geld verdienen wollen, der Branche mangelt es an einem pragmatischen Geist der Stabilität und es werden ständig minderwertige Produkte auf den Markt gebracht. Dies ist zweifellos ein fataler Schlag für die gesunde und langfristige Entwicklung des Metaversums .

Einige Insider glauben, dass die Anforderungen anhand der vorhandenen Metaverse-Produkte auch im aktuellen Internet realisiert werden können. Mit anderen Worten: Metaverse bietet keinen Mehrwert. Dies könnte die Hauptursache für die Kälte des Metaversums sein.

Zweitens ist es schwierig, die technologischen Barrieren, mit denen das Metaversum konfrontiert ist, kurzfristig vollständig zu durchbrechen.

Zuvor verfügte der Avatar des Benutzers in Horizon Worlds und Microsoft Mesh für Teams nur über den Oberkörper, was von Spielern auf der ganzen Welt kritisiert und lächerlich gemacht wurde, da das aktuelle AR/VR-Headset die Bewegungen des Unterkörpers nicht vollständig verfolgen kann, dies aber schon tat Um die Bewegung der Beine zu verfolgen, sind für die Modellierung zusätzliche Sensoren erforderlich. Derzeit sehen die Körperformen der Menschen in der Metaversum-Welt sehr seltsam aus, was auf die doppelten Einschränkungen von Technologie und Kosten zurückzuführen ist. Darüber hinaus beschwerten sich Benutzer über eine schlechte Bildqualität und ein schlechtes interaktives Erlebnis.

Analysis geht davon aus, dass die technischen Probleme und die Hardware-Ausstattung, mit denen Metaverse konfrontiert ist, häufig vorkommen, das heißt, dass nicht ein einzelnes Produkt oder eine einzelne Technologie stecken bleibt, sondern dass sich die gesamte vor- und nachgelagerte Industriekette gleichzeitig weiterentwickeln muss.

Wie Ma Jie offen sagte, muss das aktuelle Metaversum noch die Herausforderungen der drei Berge visueller, akustischer und interaktiver Technologien meistern und ist noch weit von Spielbergs „Ready Player One“-Vorstellungskraft entfernt.

Eine offene, freie und vielfältige virtuelle Welt, eine Traumutopie, ist die gemeinsame Lebensgrundlage der gesamten Menschheit. Aus diesem Grund wurde das Konzept des Metaversums sofort nach seiner Einführung auf der ganzen Welt populär und zog viele Investoren und Technologiegiganten an.

Heutzutage können die Rückschläge des Metaversums vorübergehender Natur sein, egal ob im Technologie- oder Kapitalbereich. Es gibt unzählige Herausforderungen, die nacheinander bewältigt werden müssen, und es gibt unzählige Ebenen, die durchbrochen werden müssen, aber das ist der Fall Das bedeutet nicht, dass der Traum der Menschheit vom Metaversum erfüllt ist. Die Ernüchterung, wie etwa das Aufkommen des Apple-Headsets, hat viele Menschen zu der Annahme veranlasst, dass wir dem wahren Metaversum möglicherweise einen Schritt näher gekommen sind. Vielleicht kann die Menschheit in naher Zukunft mithilfe der rasanten Entwicklung der Technologie und der Verbesserung der Systeme in diese schöne Utopie eintreten.

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Quelle:sohu.com
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