Einige Eltern haben erkannt, wie wichtig es ist, dass ihre Kinder Programmieren lernen, die Kinder einiger Eltern zögern jedoch immer noch, es zu lernen. Was ich hier betonen möchte, ist, dass Eltern weiterhin zögern können, aber die kostbare Zeit ihrer Kinder verschwindet stillschweigend. Wenn jemand im Informationszeitalter künftig als Analphabet bezeichnet wird, liegt das wahrscheinlich daran, dass er sich nicht mit Computern auskennt. Dies ist auf das Phänomen zurückzuführen, dass „Technologie überall im Leben ist“.
Lernen Sie die Bühne kennen.
Im vorherigen Artikel haben wir uns mit der Scratch-Programmierumgebung vertraut gemacht und in diesem Artikel wird die Bühne vorgestellt, auf der Schauspieler auftreten.
„Die Bühne ist der Ort, an dem die Schauspieler singen und tanzen. Sie stehen normalerweise in der Mitte der Bühne und können sich auf der Bühne bewegen, aber die Bühne nicht verlassen.“
Der obere Bereich ist die Bühne und in der Mitte befindet sich ein süßer Kätzchenschauspieler, wie auf dem Bild zu sehen. Das kleine Kätzchen wurde vor der Show posiert. Über der Bühne befinden sich mehrere Schaltflächen. Die kleine grüne Flagge auf der linken Seite dient zum Starten des Skripts und mit der roten Schaltfläche kann das Skript gestoppt werden. Die Schaltflächen auf der rechten Seite dienen zum Verkleinern, Erweitern und zur Vollbilddarstellung des Bühnenbereichs.
Hier gibt es einen Wissenspunkt, über den man sprechen kann: das Koordinatensystem.
Wir bemerken, dass sich das Kätzchen in der Mitte der Bühne befindet und im Zeichenbereich darunter erscheint. Seine Koordinatenwerte sind X=0 und Y=0. Da es sich bei der Bühne um eine flache Figur handelt, verfügt sie über zwei Koordinatenachsen, nämlich die X-Achse und die Y-Achse. Die X-Achse ist horizontal und die Y-Achse ist vertikal. Jeder Punkt auf der Bühne kann durch ein Paar von Koordinatenwerten verlaufen (x ,y) zu identifizieren. Wenn sich das Kätzchen auf der Bühne bewegt, ändern sich seine Koordinatenwerte entsprechend, sodass seine Position auf der Bühne bestimmt werden kann.
Der Mittelpunkt des Koordinatensystems ist der (0,0)-Punkt. Die X-Achse und die Y-Achse unterteilen die Ebene in vier Bereiche: Bereich ① ist (x0, y0). Die Koordinatenwerte des Kätzchens sind größer als 0. Das Kätzchen befindet sich im Bereich ② und seine Koordinaten sind (x0, y0), wobei x0
0. Befindet sich das Kätzchen im dritten Bereich von (x0, y0), ist sein Koordinatenwert negativ. Befindet sich das Kätzchen im vierten Quadranten von (x0, y0), ist sein x-Wert positiv und sein y-Wert negativ.
„Jetzt macht Tongtong es von Hand, lässt das Kätzchen sich auf der Bühne bewegen und beobachtet es“Praktische Hausaufgaben:
1. Bewegen Sie das Kätzchen mit der Maus und beobachten Sie die (x, y)-Koordinatenwerte unten.
2. Bewegen Sie das Kätzchen in verschiedene Bereiche und beobachten Sie die folgenden (x, y)-Koordinatenwerte.
Elternfreunde: Für Kinder, die neu im Programmieren sind, muss das Programmieren egal sein. Wir werden die Kinder zuerst in die Welt des Programmierens einführen und dann durch interessante Übungen sprechen. Erstens: Wecken Sie das Interesse der Kinder und verkürzen Sie die Zeit, die sie vor dem Computer verbringen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonShandong-Roboterprogrammierung: Grundlagen der Scratch-Programmierung, die Bühne verstehen! ~Jinan-Roboterprogrammierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!