Heim > Web-Frontend > H5-Tutorial > Mehrperspektivische 3D-drehbare HTML5-Logo-Animation_html5-Tutorial-Fähigkeiten

Mehrperspektivische 3D-drehbare HTML5-Logo-Animation_html5-Tutorial-Fähigkeiten

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 15:45:42
Original
1821 Leute haben es durchsucht

Dies ist ein 3D-Animations-Spezialeffekt, der auf HTML5 und CSS3 basiert. Im Gegensatz zu den vorherigen 3D-Spezialeffekten wird dieser vollständig mithilfe von HTML5-Funktionen implementiert, anstatt mehrere Bilder zu überlagern. Ein weiteres Merkmal dieser 3D-Animation ist, dass sie sich unendlich drehen lässt, sodass das HTML5-Logo aus mehreren Perspektiven betrachtet werden kann.

Online-Demo Quellcode-Download

HTML-Code

XML/HTML-CodeInhalt in die Zwischenablage kopieren
  1. <div class="link-overlay"> 
  2. div>
  3. <canvas id="canvas" style="background-color:#ddd">< /Leinwand>

JavaScript-Code

JavaScript-CodeInhalt in die Zwischenablage kopieren
  1. // an den Fenster-Onload-Handler binden   
  2. window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   
  3.   
  4. /** 
  5.  * Window-Onload-Handler  
  6.  */  
  7. Funktion onloadHandler()   
  8. {   
  9.    var canvas = document.getElementById('canvas');   
  10.    canvas.width = window.innerWidth;   
  11.    canvas.height = window.innerHeight;   
  12.    var k3dmain = neu K3D.Controller(canvas, true );   
  13.   
  14.    // 3D-Objekte generieren   
  15.   
  16.    var obj1 = new K3D.K3DObject();   
  17.    mit (obj1)   
  18.    {   
  19.       drawmode = "solid";   
  20.       shademode = "lightsource";   
  21.       sortmode = "unsorted";   
  22.       addphi = -0,5;   
  23.       abouty = -90;   
  24.       perslevel = 1000;   
  25.       init(   
  26.          [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80 },{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x :0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0, y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80 ,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z: -80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   
  27.          [],   
  28.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  29.       );   
  30.    }  
  31.    k3dmain.addK3DObject(obj1);   
  32.   
  33.    var obj2 = new K3D.K3DObject();   
  34.    mit (obj2)   
  35.    {   
  36.       drawmode = "solid";   
  37.       shademode = "lightsource";   
  38.       sortmode = "unsorted";   
  39.       addphi = -0,5;   
  40.       abouty = -90;   
  41.       perslevel = 1000;   
  42.       init(   
  43.          [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0}, {x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55, y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z :-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80}, {x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0, y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z :-80}],   
  44.          [],   
  45.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6 ,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  46.       );   
  47.    }   
  48.    k3dmain.addK3DObject(obj2);   
  49.   
  50.    var obj3 = new K3D.K3DObject();   
  51.    mit (obj3)   
  52.    {   
  53.       drawmode = "solid";   
  54.       shademode = "lightsource";   
  55.       sortmode = "unsorted";   
  56.       addphi = -0,5;   
  57.       abouty = -90;   
  58.       perslevel = 1000;   
  59.       init(   
  60.          [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{ x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130, z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x: 0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z: 55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40, y:50,z:40}],   
  61.          [],   
  62.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  63.       );   
  64.    }  
  65.    k3dmain.addK3DObject(obj3);   
  66.   
  67.    var obj4 = new K3D.K3DObject();   
  68.    mit (obj4)   
  69.    {   
  70.       drawmode = "solid";   
  71.       shademode = "lightsource";   
  72.       sortmode = "unsorted";   
  73.       addphi = -0,5;   
  74.       abouty = -90;   
  75.       perslevel = 1000;   
  76.       init(   
  77.          [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0} ,{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55, y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30 },{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45 ,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z: 80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],   
  78.          [],   
  79.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6 ,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  80.       );   
  81.    }   
  82.    k3dmain.addK3DObject(obj4);   
  83.   
  84.    var objBase = new K3D.K3DObject();   
  85.    mit (objBase)   
  86.    {   
  87.       drawmode = "solid";   
  88.       shademode = "lightsource";   
  89.       sortmode = "unsorted";   
  90.       addphi = -0,5;   
  91.       abouty = -90;   
  92.       perslevel = 1000;   
  93.       init(   
  94.          [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80} ,{x:80,y:20,z:0}],   
  95.          [],   
  96.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,2,1,0]},{color:[227,76,38],vertices:[0,3,2 ,0]}]   
  97.       );   
  98.    }  
  99.    k3dmain.addK3DObject(objBase);   
  100.   
  101.    var objHtml = new K3D.K3DObject();   
  102.    mit (objHtml)   
  103.    {   
  104.       drawmode = "solid";   
  105.       shademode = "lightsource";   
  106.       //sortmode = "unsorted";   
  107.       color = [64,64,64];   
  108.       doublesided = true;   
  109.       addphi = -0,5;   
  110.       abouty = 100;   
  111.       Skala = 0,75;   
  112.       perslevel = 1000;   
  113.       init(   
  114.          [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0 },{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x: -50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y: 20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0 },{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x: -20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y: 30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{ x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10, z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x: 10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z: 0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50, y:10,z:0}],   
  115.          [],   
  116.          [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15 ,16,17,18,19,12]},{Vertices:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{Vertices:[32 ,33,34,35,36,37,32]}]   
  117.       );   
  118.    }  
  119.    k3dmain.addK3DObject(objHtml);   
  120.   
  121.    // Rückruf für Renderschleife hinzufügen   
  122.    var ctx = canvas.getContext('2d');   
  123.    var rotationOffset = 0;   
  124.    var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;   
  125.    k3dmain.clearBackground = false;   
  126.    k3dmain.callback = function()   
  127.    {   
  128.       // bg manuell löschen – da wir einige zusätzliche Goodies gerendern möchten   
  129.       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
  130.   
  131.       // BG-Effekt zeichnen, bevor K3D sein 3D-Rendering durchführt   
  132.       ctx.save();   
  133.       ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
  134.       ctx.rotate(rotationOffset);   
  135.   
  136.       // erster Fülldurchgang - äußere Strahlen   
  137.       var RAYCOUNT = 24;   
  138.       ctx.fillStyle = "#eee";   
  139.       ctx.beginPath();   
  140.       for (var i=0; i
  141.       {   
  142.          // Kontext drehen   
  143.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  144.          ctx.moveTo(0, 0);   
  145.          ctx.lineTo(-20, len);   
  146.          ctx.lineTo(20, len);   
  147.       }  
  148.       ctx.closePath();   
  149.       ctx.fill();   
  150.       // zweiter Fülldurchgang – innere Strahlen   
  151.       ctx.fillStyle = "#fff";   
  152.       ctx.beginPath();   
  153.       for (var i=0; i
  154.       {   
  155.          // Kontext drehen   
  156.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  157.          ctx.moveTo(0, 0);   
  158.          ctx.lineTo(-15, len);   
  159.          ctx.lineTo(15, len);   
  160.       }   
  161.       ctx.closePath();   
  162.       ctx.fill();   
  163.       ctx.restore();   
  164.       rotationOffset  = 0,005;   
  165.   
  166.       // Benutzerinteraktion auf Rotation anwenden   
  167.       for (var i=0, objs=k3dmain.objects; i
  168.       {   
  169.          objs[i].ophi  = targetRotationX;   
  170.       }   
  171.   
  172.       if (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;   
  173.       else if (targetRotationX < -0.55) targetRotationX  = 0.05;   
  174.       if (targetRotationX > -0.55 && targetRotationX < -0.5) targetRotationX = -0.5;   
  175.    };   
  176.   
  177.    // Demoschleife starten   
  178.    k3dmain.paused = true;   
  179.    setInterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);   
  180. }  
  181.   
  182. // raffinierter Drag/Touch-Ereigniserfassungscode, geliehen von Mr.Doob http://mrdoob.com/   
  183. var targetRotationX = 0;   
  184. var targetRotationOnMouseDownX = 0;   
  185. var mouseX = 0;   
  186. var mouseXOnMouseDown = 0;   
  187. var targetRotationY = 0;   
  188. var targetRotationOnMouseDownY = 0;   
  189. var mouseY = 0;   
  190. var mouseYOnMouseDown = 0;   
  191.   
  192. var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   
  193. var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   
  194.   
  195. document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);   
  196. document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);   
  197. document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);   
  198.   
  199. Funktion onDocumentMouseDown( event ) {   
  200.   
  201.  event.preventDefault();   
  202.   
  203.  document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  204.  document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  205.  document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  206.   
  207.  mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;   
  208.  targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  209.  mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;   
  210.  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  211. }   
  212.   
  213. Funktion onDocumentMouseMove( event )   
  214. {   
  215.  mouseX = event.clientX - windowHalfX;   
  216.  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX   (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0,02;   
  217.  mouseY = event.clientY - windowHalfY;   
  218.  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY   (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0,02;   
  219. }  
  220.   
  221. fonction onDocumentMouseUp( event )   
  222. {   
  223.  document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  224.  document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  225.  document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  226. }   
  227.   
  228. fonction onDocumentMouseOut( event )   
  229. {   
  230.  document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  231.  document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  232.  document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  233. }   
  234.   
  235. fonction onDocumentTouchStart( event )   
  236. {   
  237.  if (event.touches.length == 1)   
  238.  {   
  239.   event.preventDefault();   
  240.   
  241.   mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX ;   
  242.   targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  243.   mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  244.   targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  245.  }   
  246. }   
  247.   
  248. fonction onDocumentTouchMove( event )   
  249. {   
  250.  if (event.touches.length == 1)   
  251.  {   
  252.   event.preventDefault();   
  253.   
  254.   mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX ;   
  255.   targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX   (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0,05 ;   
  256.   mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  257.   targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY   (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0,05 ;   
  258.  }   
  259. }   

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage