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Wie kann Caching verwendet werden, um die Audio- und Videoverarbeitungsleistung in Golang zu verbessern?

王林
Freigeben: 2023-06-20 22:58:38
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In den letzten Jahren ist mit der rasanten Entwicklung des Internets und des mobilen Internets und der Popularisierung von 5G-Netzwerken die Nachfrage nach Audio- und Videoverarbeitung immer höher geworden, und Golang wird als effiziente Programmiersprache von immer mehr Menschen übernommen Entwickler. Die Verwendung von Cache zur Verbesserung der Audio- und Videoverarbeitungsleistung ist zu einem klassischen Problem in der Golang-Entwicklung geworden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie die Caching-Technologie in Golang verwenden, um die Leistung der Audio- und Videoverarbeitung zu verbessern.

1. Was ist Caching-Technologie?

Caching-Technologie ist eine Möglichkeit, den Datenzugriff zu optimieren, mit dem Ziel, das Lesen und Schreiben von Daten zu beschleunigen. In der Programmierung werden Caches häufig verwendet, um häufig verwendete Daten für den schnellen Zugriff zu speichern. Der Cache kann als Zwischenspeicherschicht für Daten betrachtet werden. Wenn Daten abgerufen werden müssen, werden die erforderlichen Daten im Cache direkt zurückgegeben und für den nächsten Schnellzugriff im Cache gespeichert.

2. Engpässe bei der Audio- und Videoverarbeitung

Bei der Audio- und Videoverarbeitung ist der IO-Engpass einer der häufigsten Engpässe. Aufgrund der großen Menge an Audio- und Videodaten ist die Verarbeitung sehr zeitaufwändig. Die Daten müssen häufig von der Festplatte oder dem Netzwerk gelesen werden, und diese E/A-Vorgänge sind sehr zeitaufwändig. Daher ist die Leistung von E/A-Vorgängen normalerweise der Hauptfaktor, der die Effizienz der Audio- und Videoverarbeitung beeinflusst.

3. Wie kann man Caching nutzen, um die Audio- und Videoverarbeitungsleistung zu verbessern?

Um die Leistung der Audio- und Videoverarbeitung zu optimieren, können wir mithilfe der Caching-Technologie E/A-Vorgänge reduzieren und so die Effizienz der Audio- und Videoverarbeitung verbessern. Insbesondere kann der Speicher-Cache oder der Festplatten-Cache verwendet werden, um die Audio- und Videoverarbeitung zu beschleunigen.

3.1. Speichercache

Der Speichercache kann die Anzahl der E/A-Vorgänge erheblich reduzieren und dadurch die Effizienz der Audio- und Videoverarbeitung verbessern. In Golang können wir sync.Map oder LRU-Cache verwenden, um Speicher-Caching zu implementieren. Unter diesen ist sync.Map eine threadsichere Hash-Tabelle, die gleichzeitiges Lesen und Schreiben unterstützt, während der LRU-Cache eine Caching-Methode ist, die auf dem Least-Recent-Used-Prinzip (Least Recent Used) basiert und für große Datenmengen geeignet, aber schwierig ist Zugriff. Relativ niederfrequente Anwendungsszenarien.

Im Folgenden verwenden wir Video-Screenshots als Beispiel, um zu veranschaulichen, wie sync.Map zum Implementieren von Speicher-Caching verwendet wird:

import "sync"
var cache sync.Map
func GetThumbnailFromCache(videoID string) ([]byte, error) {
    if v, ok := cache.Load(videoID); ok {
        return v.([]byte), nil
    } else {
        thumbnail, err := GetThumbnailFromVideo(videoID)
        if err != nil {
            return nil, err
        }
        cache.Store(videoID, thumbnail)
        return thumbnail, nil
    }
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code versuchen wir zunächst, den Video-Screenshot im Cache abzurufen, und geben ihn, falls erhalten, zurück direkt, andernfalls holen Sie sich den Video-Screenshot aus der Videodatei und speichern ihn im Cache für einen schnellen späteren Zugriff.

3.2. Festplatten-Cache

Wenn die Speicherkapazität nicht ausreicht, können wir den Festplatten-Cache verwenden, um den Cache zu erweitern. Der Festplatten-Cache speichert Daten auf der Festplatte, wodurch Datenverluste und Speicherverlustprobleme effektiv vermieden werden können. Im Vergleich zum Speicher-Cache weist der Festplatten-Cache jedoch eine langsamere Zugriffsgeschwindigkeit auf. Wenn die Zugriffshäufigkeit hoch ist, wird empfohlen, den Speichercache zu verwenden. Wenn die Zugriffshäufigkeit niedrig ist, kann der Festplattencache verwendet werden.

In Golang können wir Go-Cache oder Bigcache verwenden, um Festplatten-Caching zu implementieren. Unter diesen ist Go-Cache eine allgemeine Speicher- und Festplatten-Caching-Bibliothek, und die meisten Datentypen können zwischengespeichert werden. Bigcache wird speziell zum Zwischenspeichern von Strukturen und anderen komplexen Typen verwendet und weist eine höhere Leistung auf.

Im Folgenden erklären wir am Beispiel der Videotranskodierung, wie Go-Cache zum Implementieren des Festplatten-Caching verwendet wird:

import (
    "github.com/patrickmn/go-cache"
    "os"
)
var c = cache.New(24*time.Hour, 24*time.Hour)
func Transcode(videoID string) error {
    var result error
    if v, ok := c.Get(videoID); ok {
        result = DoTranscode(v.([]byte))
    } else {
        videoFile, err := os.Open("path/to/video")
        if err != nil {
            return err
        }
        defer videoFile.Close()
        videoData, err := ioutil.ReadAll(videoFile)
        if err != nil {
            return err
        }
        result = DoTranscode(videoData)
        c.Set(videoID, videoData, cache.DefaultExpiration)
    }
    return result
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code versuchen wir zunächst, die Videodaten im Cache abzurufen. Wenn sie erhalten werden, konvertieren wir sie direkt Andernfalls werden die Daten aus der Videodatei gelesen, transkodiert und schließlich wird das transkodierte Ergebnis im Cache für den späteren schnellen Zugriff gespeichert.

4. Zusammenfassung

Caching-Technologie ist eine Möglichkeit, den Datenzugriff zu optimieren, wodurch die Effizienz der Audio- und Videoverarbeitung effektiv verbessert werden kann. In Golang können wir sync.Map, LRU-Cache, Go-Cache, Bigcache und andere Tools verwenden, um Speicher- oder Festplatten-Caching zu implementieren. Welche Methode wir wählen, muss basierend auf der tatsächlichen Situation bewertet werden. Abschließend hoffe ich, dass dieser Artikel Golang-Entwicklern dabei helfen kann, die Leistung der Audio- und Videoverarbeitung zu verbessern.

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