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go-zero+WebRTC realisiert Echtzeit-Videokommunikation

WBOY
Freigeben: 2023-06-22 15:53:08
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Mit der Entwicklung der Videokommunikationstechnologie erfordern immer mehr Anwendungsszenarien Echtzeit-Videokommunikationsfunktionen. WebRTC ist ein Open-Source-Projekt, das Browsern und mobilen Anwendungen die Kommunikation in Echtzeit ermöglicht, und Go-Zero ist ein Framework für den schnellen Aufbau leistungsstarker Webdienste in der Go-Sprache. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Go-Zero und WebRTC Echtzeit-Videokommunikation implementieren.

1. Vorläufiges Verständnis von WebRTC

WebRTC ist ein Open-Source-Projekt von Google, das Echtzeitkommunikation zwischen Browsern und mobilen Anwendungen ermöglicht. Es bietet Echtzeit-Audio- und Videokommunikations- und Datenübertragungsfunktionen. WebRTC nutzt eine Reihe von Technologien, um Echtzeit-Kommunikationsfunktionen zu erreichen, darunter:

  1. TCP/UDP-Übertragungsprotokoll
  2. ICE-Technologie (Interactive Connectivity Establishment) zur Bestimmung des optimalen Pfads und des richtigen Übertragungsprotokolls
  3. SDP (Session Description Protocol). )-Protokoll, das verwendet wird, um zu beschreiben, wie eine Sitzung abläuft.
  4. STUN-Protokoll (Session Traversal Utilities for NAT), das zur Erkennung und Umgehung von NAT verwendet wird.
  5. TURN-Protokoll (Traversal Using Relays around NAT), das verwendet wird, um eine Verbindung mit STUN an beiden Enden fehlzuschlagen Verwenden Sie bei der Übertragung einen Relay-Server für die Übertragung

2. Vorläufiges Verständnis von Go-Zero

Go-Zero ist ein Framework für den schnellen Aufbau leistungsstarker Go-Sprach-Webdienste. Es weist die folgenden Eigenschaften auf:

  1. Basiert auf dem RPC-Framework, unterstützt mehrere Protokolle
  2. Hohe Leistung, nutzt Sync.Pool- und Memory-Pool-Technologie
  3. Plug-in, flexible Erweiterung
  4. Unterstützt Middleware
  5. Unterstützt API-Gateway

3. Verwenden Sie Go-Zero und WebRTC, um Echtzeit-Videokommunikation zu erreichen.

Um Go-Zero und WebRTC für Echtzeit-Videokommunikation zu verwenden, müssen wir die folgenden Schritte ausführen:

  1. Erstellen Sie das Web von Go-Zero Dienst
  2. WebRTC-Signalisierung implementieren Der Server
  3. implementiert die Video-Streaming-Übertragung von WebRTC
  4. implementiert die Front-End-Seite

Der Signalisierungsserver ist ein wichtiger Bestandteil von WebRTC und wird zum Aufbau und zur Aufrechterhaltung des Videokommunikationskanals verwendet. Wir können Go-Zero verwenden, um den Signalisierungsserver zu implementieren. Zuerst müssen wir das entsprechende Go-Zero-Abhängigkeitspaket importieren, wie unten gezeigt:

import (
    "bytes"
    "encoding/json"
    "github.com/creasty/defaults"
    "github.com/go-chi/chi/v5"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "github.com/rs/zerolog"
    "github.com/rs/zerolog/log"
    "github.com/segmentio/ksuid"
    "math/rand"
    "net/http"
    "sync"
    "time"
)
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Als nächstes können wir den WebSocket-Protokollserver und den entsprechenden Routing-Handler implementieren. Die Hauptfunktion des Routing-Handlers besteht darin, WebSocket-Verbindungen und Datenübertragungen abzuwickeln und die Grundfunktionen des Signalisierungsservers zu implementieren. Der Code lautet wie folgt:

type SignalServer struct {
    hub *Hub
    mu  sync.Mutex
}

func NewSignalServer() *SignalServer {
    return &SignalServer{
        hub: newHub(),
    }
}

func (s *SignalServer) routes() *chi.Mux {
    r := chi.NewRouter()
    r.Handle("/ws", websocket.Handler(s.handleWebSocket))
    return r
}

func (s *SignalServer) handleWebSocket(conn *websocket.Conn) {
    sessionId := ksuid.New().String()
    client := &Client{
        id:   sessionId,
        conn: conn,
        send: make(chan []byte, 256),
        hub:  s.hub,
    }
    s.hub.register <- client
    go client.writePump()

    for {
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            break
        }
        s.handleMessage(client, message)
    }

    s.hub.unregister <- client
    conn.Close()
}

func (s *SignalServer) handleMessage(client *Client, data []byte) {
    log.Debug().Msgf("received message: %s", data)
    message := &SignalingMessage{}
    if err := json.Unmarshal(data, message); err != nil {
        log.Error().Msgf("failed to unmarshal data: %s", err.Error())
        return
    }

    switch message.Type {
    case "register":
        s.handleRegister(client, message)
    case "offer":
        s.hub.broadcast <- &MessageData{
            SenderId: client.id,
            Type:     "offer",
            Payload:  message.Payload,
        }
    case "answer":
        s.hub.broadcast <- &MessageData{
            SenderId: client.id,
            Type:     "answer",
            Payload:  message.Payload,
        }
    case "candidate":
        s.hub.broadcast <- &MessageData{
            SenderId: client.id,
            Type:     "candidate",
            Payload:  message.Payload,
        }
    default:
        log.Error().Msgf("unknown message type: %s", message.Type)
    }
}

func (s *SignalServer) handleRegister(client *Client, message *SignalingMessage) {
    room := message.Payload
    s.mu.Lock()
    defer s.mu.Unlock()
    if _, ok := s.hub.rooms[room]; !ok {
        s.hub.rooms[room] = make(map[string]*Client)
    }
    s.hub.rooms[room][client.id] = client
    log.Debug().Msgf("client %s registered in room %s", client.id, room)
}
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Im obigen Code verarbeiten wir WebSocket-Verbindungsanfragen über die Funktion websocket.Handler, wobei die Funktion createHub verwendet wird, um eine Hub-Struktur zu erstellen, die den Signalserver darstellt. Die handleWebSocket-Funktion wird verwendet, um Lese- und Schreibvorgänge von Websocket-Verbindungen abzuwickeln. Die handleMessage-Funktion wird zur Verarbeitung verschiedener Arten von Signalisierungsnachrichten verwendet. Um die Verbindung zwischen verschiedenen Clients aufrechtzuerhalten, haben wir gleichzeitig eine Hub-Struktur erstellt und Pipes wie „Register“, „Unregister“ und „Broadcast“ verwendet, um die Client-Liste zu verwalten und zu reagieren, wenn der Client eine Verbindung herstellt, trennt und Nachrichten sendet.

Als nächstes müssen wir die Video-Streaming-Funktion von WebRTC implementieren. In WebRTC werden Videostreams über PeerConnection-Objekte übertragen. Wir können eine Angebotssignalisierungsnachricht generieren und sie an einen anderen Peer senden, indem wir die CreateOffer-Methode von RTCPeerConnection aufrufen. Nach der Verarbeitung der Angebotsnachricht kann ein anderer Peer die CreateAnswer-Methode von RTCPeerConnection aufrufen, eine Antwortnachricht generieren und diese zurücksenden. Schließlich senden beide Parteien ihre SDP-Beschreibungsinformationen über die Methoden SetLocalDescription und SetRemoteDescription von RTCPeerConnection an die andere Partei, um einen Videokommunikationskanal einzurichten. Der Code lautet wie folgt:

func (p *Peer) generateOffer() (*sdp.SessionDescription, error) {
    offer, err := p.pconn.CreateOffer(nil)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    if err := p.pconn.SetLocalDescription(offer); err != nil {
        return nil, err
    }

    return offer, nil
}

func (p *Peer) handleOffer(payload string) (*sdp.SessionDescription, error) {
    offer, err := webrtc.NewSessionDescription(sdp.SessionDescriptionProtocolType, payload)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    if err := p.pconn.SetRemoteDescription(offer); err != nil {
        return nil, err
    }

    answer, err := p.pconn.CreateAnswer(nil)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    if err := p.pconn.SetLocalDescription(answer); err != nil {
        return nil, err
    }

    return answer, nil
}

func (p *Peer) handleAnswer(payload string) error {
    answer, err := webrtc.NewSessionDescription(sdp.SessionDescriptionProtocolType, payload)
    if err != nil {
        return err
    }
    if err := p.pconn.SetRemoteDescription(answer); err != nil {
        return err
    }
    return nil
}
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Im obigen Code definieren wir drei Verarbeitungsmethoden: genericOffer, handleOffer und handleAnswer. „generateOffer“ wird verwendet, um eine Angebotssignalisierungsnachricht zu generieren und ein Objekt vom Typ „sdp.SessionDescription“ zurückzugeben. handleOffer und handleAnswer werden verwendet, um Angebots- bzw. Antwortsignalisierungsnachrichten zu verarbeiten und ihre jeweiligen SDP-Beschreibungsinformationen über die Methoden SetRemoteDescription und SetLocalDescription festzulegen.

Abschließend müssen wir die Front-End-Seite und die Video-Streaming-Funktion über WebRTC implementieren. Ich werde hier nicht auf Details eingehen.

Zusammenfassung

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Go-Zero und WebRTC Echtzeit-Videokommunikation implementieren. Wir haben zunächst die Grundkenntnisse von WebRTC eingeführt, dann Go-Zero verwendet, um die Signalisierungsserver- und Video-Streaming-Funktionen von WebRTC zu implementieren, und schließlich die Front-End-Seite implementiert. Durch die oben genannten Praktiken haben wir nicht nur ein tiefgreifendes Verständnis der Kerntechnologie von WebRTC erlangt, sondern auch gelernt, wie man Go-Zero für die schnelle Entwicklung von Webdiensten nutzt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vongo-zero+WebRTC realisiert Echtzeit-Videokommunikation. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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