


Wie implementiert man eine Spielseite, die Kaixin Xiaole imitiert, in Vue?
Wie implementiert man eine Spieleseite, die Kaixin Xiaole imitiert, in Vue?
Happy Match ist ein beliebtes Eliminierungs-Puzzlespiel. Der Kern des Spiels liegt in der Eliminierung von Blöcken und dem Bestehen von Levels. In diesem Spiel erscheinen Blöcke zufällig und die Spieler müssen drei oder mehr Blöcke derselben Farbe eliminieren, bis alle Blöcke eliminiert sind.
Um ein solches Spiel im Vue-Framework zu entwickeln, können wir es in drei Teile unterteilen: den Game-Engine-Teil, den Seitenanzeigeteil und den Benutzerinteraktionsteil.
1. Spiel-Engine-Teil
Um die Spiel-Engine in Vue zu implementieren, können wir Vuex verwenden, um den Spielstatus, einschließlich Farbe, Position, Status und andere Informationen der Blöcke auf dem Spielfeld, zu speichern. Gleichzeitig benötigen wir auch die Logik zum Initialisieren des Spiels, zum Generieren, Eliminieren, Verschieben und für andere Vorgänge von Blöcken.
Spielinitialisierung: Wir können das Spiel über den Status in Vuex initialisieren, einschließlich Spielschwierigkeit, Größe des Spielfelds, Anzahl der Blöcke und anderer Informationen. Nachdem die Spielinitialisierung abgeschlossen ist, müssen wir erste Blöcke gemäß den festgelegten Spielregeln generieren.
Blockgenerierung: Die generierten Blöcke können zufällig generiert werden, und wir können dies durch einen Zufallszahlengenerator erreichen. Die generierten Quadrate haben entsprechende Farben, die wir mit CSS-Stilen rendern können. Gleichzeitig muss jeder Block auch seine eigene Position und seinen eigenen Status aufzeichnen, um die spätere Verarbeitung zu erleichtern.
Blockeliminierung: Wenn drei oder mehr Blöcke derselben Farbe in einer Linie verbunden sind, müssen diese Blöcke vom Spielbrett entfernt werden. Wir können feststellen, ob es qualifizierte Felder gibt, indem wir alle Felder auf dem Spielbrett durchqueren. Wenn ja, markieren wir den Status dieser Felder als eliminiert und entfernen sie dann vom Spielbrett. Sie können CSS-Übergangseffekte verwenden, um die verschwindende Animation des Blocks beim Entfernen zu realisieren.
Blockbewegung: Wenn auf dem Spielbrett ein Block eliminiert wird, bewegen sich die darüber liegenden Blöcke nach unten, um die freien Plätze zu füllen. Wir können die Lücke oben finden, indem wir die als eliminiert markierten Blöcke auf dem Spielbrett überqueren und dann den darüber liegenden Block um ein Feld nach unten verschieben.
2. Seitenanzeigeteil
Um die Spieleseite in Vue zu implementieren, können wir eine Komponentenstruktur verwenden, um Spielfelder, Blöcke und andere Inhalte anzuzeigen.
Spielbrett: Das Spielbrett ist der Raum, in dem sich alle Blöcke befinden. Wir können das Spielfeld über ein div-Element anzeigen und dann den Anfangsblock im div-Element gemäß den festgelegten Spielregeln generieren.
Blöcke: Auf dem Spielbrett sind Blöcke das wichtigste Anzeigeelement. Wir können die Blockkomponente durch Komponenten in Vue kapseln, die die Farbe, Position, den Status und andere Informationen des Blocks umfassen können. Wenn die Blöcke entfernt werden, können wir die Animation zum Verschwinden der Blöcke implementieren, um die Spieloberfläche lebendiger zu gestalten.
3. Benutzerinteraktionsteil
Benutzerinteraktion ist ein wichtiger Teil des Spiels, der mit dem Gameplay und dem Spielerlebnis zusammenhängt.
Blockauswahl: Im Spiel müssen die Spieler zwei benachbarte Blöcke auswählen, um ihre Positionen zu tauschen und die Blöcke zu eliminieren. Wir können die Blockauswahl durch Mausklickereignisse oder Berührungsereignisse implementieren.
Blockaustausch: Wenn zwei Blöcke ausgewählt werden, müssen sie ausgetauscht werden. Wir können Blöcke austauschen, indem wir die Positionsinformationen der Blöcke ändern.
Spiel vorbei: Wenn alle Blöcke entfernt sind, endet das Spiel. Zu diesem Zeitpunkt kann eine Meldung erscheinen, die den Spieler über den Sieg des Spiels informiert.
Zusammenfassung
Durch die obige Einführung haben wir gelernt, wie man eine Spieleseite implementiert, die Happy Xiaoxiaole in Vue imitiert. Es ist zu beachten, dass es sich hierbei nur um eine einfache Implementierung handelt. Bei der Entwicklung eines realen Spiels müssen mehr Details und Leistungsaspekte berücksichtigt werden. Anhand dieses Beispiels können wir ein tiefes Verständnis der Komponentenentwicklungsideen von Vue erlangen und lernen, wie man eine Spiel-Engine in Vue implementiert.
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Es gibt drei Möglichkeiten, sich auf JS -Dateien in Vue.js zu beziehen: Geben Sie den Pfad direkt mit dem & lt; Skript & gt an. Etikett;; Dynamischer Import mit dem montierten () Lebenszyklushaken; und importieren über die Vuex State Management Library.

Mit der Watch -Option in Vue.js können Entwickler auf Änderungen in bestimmten Daten anhören. Wenn sich die Daten ändert, löst sich eine Rückruffunktion aus, um Aktualisierungsansichten oder andere Aufgaben auszuführen. Zu den Konfigurationsoptionen gehören unmittelbar, die festlegen, ob ein Rückruf sofort ausgeführt werden soll, und Deep, das feststellt, ob Änderungen an Objekten oder Arrays rekursiv anhören sollen.

In Vue.js können Komponenten oder Ressourcen bei Bedarf dynamisch geladen werden, wodurch die Ladezeit der Anfangsseite dynamisch geladen und die Leistung verbessert wird. Die spezifische Implementierungsmethode umfasst die Verwendung & lt; Keep-Alive & GT; und & lt; Komponente ist & gt; Komponenten. Es ist zu beachten, dass fauler Laden FOUC -Probleme (Splace Screen) verursachen kann und nur für Komponenten verwendet werden sollte, die eine faule Belastung erfordern, um unnötige Leistungsaufwand zu vermeiden.

Die Verwendung von Bootstrap in Vue.js ist in fünf Schritte unterteilt: Startstrap installieren. Bootstrap in main.js. Verwenden Sie die Bootstrap -Komponente direkt in der Vorlage. Optional: benutzerdefinierter Stil. Optional: Verwenden Sie Plug-Ins.

Sie können die Vue -Version mit Vue Devtools abfragen, um die Registerkarte VUE in der Konsole des Browsers anzuzeigen. Verwenden Sie NPM, um den Befehl "npm list -g vue" auszuführen. Suchen Sie das Vue -Element im Objekt "Abhängigkeiten" der Datei package.json. Führen Sie für Vue -CLI -Projekte den Befehl "Vue --version" aus. Überprüfen Sie die Versionsinformationen im & lt; Skript & gt; Tag in der HTML -Datei, die sich auf die VUE -Datei bezieht.

Implementieren Sie Marquee/Text-Scrolling-Effekte in VUE unter Verwendung von CSS-Animationen oder Bibliotheken von Drittanbietern. In diesem Artikel wird die Verwendung von CSS -Animation vorgestellt: Bildlauftext erstellen und Text mit & lt; div & gt;. Definieren Sie CSS -Animationen und setzen Sie Überlauf: Versteckt, Breite und Animation. Definieren Sie Keyframes, setzen Sie Transformation: Translatex () am Anfang und am Ende der Animation. Passen Sie die Animationseigenschaften wie Dauer, Bildlaufgeschwindigkeit und Richtung an.

VUE.JS hat vier Methoden, um zur vorherigen Seite zurückzukehren: $ router.go (-1) $ router.back () verwendet & lt; Router-Link to = & quot;/& quot; Komponentenfenster.history.back () und die Methodenauswahl hängt von der Szene ab.

Sie können der VUE -Taste eine Funktion hinzufügen, indem Sie die Taste in der HTML -Vorlage an eine Methode binden. Definieren Sie die Methode und schreiben Sie die Funktionslogik in der VUE -Instanz.
