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So schreiben Sie eine skalierbare ereignisgesteuerte Anwendung in Java

WBOY
Freigeben: 2023-06-27 12:38:30
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Mit der Entwicklung des digitalen Zeitalters werden Cloud Computing und Big-Data-Technologie weit verbreitet und es wird immer wichtiger, Software zu entwickeln, die hohe Leistung und Skalierbarkeit bietet. In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie eine skalierbare ereignisgesteuerte Anwendung in Java schreiben, um diesen Bedarf zu erfüllen.

Ereignisgesteuerte Anwendungen beziehen sich auf das Auslösen einer Reihe von Vorgängen, nachdem vordefinierte Ereignisse im Programm aufgetreten sind. Diese Methode eignet sich für die Verarbeitung gleichzeitiger Anforderungen von mehreren Clients, z. B. Netzwerkservern oder Messagingsystemen. Unter Skalierbarkeit versteht man die Fähigkeit von Anwendungen, in unterschiedlichen Umgebungen effizient zu laufen, etwa auf Multi-Core-CPUs, verteilten Systemen usw.

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache, die ursprünglich von Sun Microsystems entwickelt wurde und jetzt von der Oracle Corporation verwaltet wird. Die Java-Sprache verfügt über die Merkmale einer plattformübergreifenden, automatischen Speicherverwaltung und umfangreichen Klassenbibliotheken. Sie wird häufig in der Webentwicklung, der Anwendungsentwicklung für mobile Geräte, der Softwareentwicklung auf Unternehmensebene und anderen Szenarien verwendet. In diesem Artikel schreiben wir einen ereignisgesteuerten Webserver in Java.

  1. Designmuster

Bevor wir skalierbare ereignisgesteuerte Anwendungen schreiben, müssen wir einige grundlegende Designmuster erlernen. Entwurfsmuster sind weit verbreitete und bewährte Methoden zum Organisieren von Code. Durch die Verwendung von Entwurfsmustern können wir einige lästige Programmierfehler vermeiden und die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes verbessern.

In ereignisgesteuerten Anwendungen verwenden wir normalerweise das Beobachtermuster und das Verantwortungskettenmuster als Entwurfsmuster. Das Beobachtermuster bezieht sich auf eine Eins-zu-Viele-Abhängigkeitsbeziehung zwischen Objekten. Wenn sich der Zustand eines Objekts ändert, werden alle davon abhängigen Objekte benachrichtigt. Das Muster der Verantwortungskette bezieht sich auf die Weiterleitung von Anfragen von einem Objekt zum nächsten, bis ein Objekt in der Lage ist, die Anfrage zu bearbeiten.

  1. Java NIO

Vor Java 1.4 verwendete die Java-Netzwerkprogrammierung das traditionelle blockierende E/A-Modell. Der Nachteil dieses Modells besteht darin, dass bei der Verarbeitung mehrerer Verbindungen das gesamte Programm blockiert wird, wenn eine Verbindung langsam verarbeitet wird. Um dieses Problem zu lösen, hat Java das NIO-Paket (New I/O) eingeführt.

Das NIO-Paket bietet eine ereignisgesteuerte, nicht blockierende I/O-Schnittstelle, die mehrere Verbindungen gleichzeitig verarbeiten kann und das Programm benachrichtigt, wenn eine Verbindung Daten enthält, die gelesen oder geschrieben werden können.

Die wichtigsten Klassen im NIO-Paket sind Selector und Channel. Selector ist ein Ereignisselektor, der zum Registrieren von E/A-Ereignissen und zum anschließenden kontinuierlichen Abfragen der registrierten Ereignisse verwendet wird. Wenn ein Ereignis auftritt, benachrichtigt der Selector das Programm, es zu verarbeiten. Ein Kanal ist ein gekapseltes Objekt einer Netzwerkverbindung, das Lese- und Schreibvorgänge ohne Blockierung ausführen kann.

  1. Verbindungspool

Verbindungspool bezieht sich auf die Voraberstellung einer bestimmten Anzahl von Verbindungsobjekten beim Programmstart. Wenn eine Verbindung verwendet werden muss, wird eine Verbindung aus dem Pool für den Betrieb entnommen und die Verbindung hergestellt zurück in den Pool, nachdem der Vorgang abgeschlossen ist. Dieser Ansatz vermeidet die häufige Erstellung und Zerstörung von Verbindungsobjekten.

Verbindungspooling ist beim Entwerfen skalierbarer ereignisgesteuerter Anwendungen unerlässlich. Der Verbindungspool kann nicht nur die Leistung des Programms verbessern, sondern auch Ressourcenverschwendung und Systemengpässe vermeiden.

Es gibt viele ausgereifte Verbindungspoolbibliotheken in Java, wie Apache Commons DBCP und HikariCP usw. Wenn Sie einen Verbindungspool verwenden, müssen Sie auf Konfigurationsparameter achten, z. B. die maximale Anzahl von Verbindungen, die minimale Anzahl von Verbindungen, das Verbindungszeitlimit usw.

  1. Multi-Threading

Multi-Threading bedeutet, dass in einem Programm mehrere Threads gleichzeitig ausgeführt werden und jeder Thread seinen eigenen Kontext und Ausführungsstatus hat. In Java werden Threads durch die Thread-Klasse implementiert. Threads können durch Erben der Thread-Klasse oder durch Implementieren der Runnable-Schnittstelle erstellt werden.

In skalierbaren ereignisgesteuerten Anwendungen ist Multithreading unerlässlich. Die NIO-Bibliothek von Java nutzt Multithreading, um die Leistung zu verbessern. Ein Thread kann als Event-Handler verwendet werden, der für die Verarbeitung von Client-Anfragen verantwortlich ist, die erfolgreich verbunden wurden. Ein anderer Thread kann als Connector verwendet werden, der für die Überwachung neuer Client-Verbindungen verantwortlich ist.

Bei der Verwendung von Multithreading müssen Sie auf die Thread-Sicherheit achten, z. B. auf die Synchronisierung gemeinsam genutzter Ressourcen und die Verwendung von Sperren.

  1. Zusammenfassung

Dieser Artikel stellt vor, wie man eine skalierbare ereignisgesteuerte Anwendung mit Java schreibt. Bevor Sie ein Programm schreiben, müssen Sie grundlegende Konzepte wie das Beobachtermuster, das Verantwortungskettenmuster, Java NIO, Verbindungspooling und Multithreading verstehen. Bei der Implementierung des Programms müssen Sie auf Aspekte wie Leistung, Thread-Sicherheit und Lesbarkeit achten.

Durch die Einleitung dieses Artikels können Leser verstehen, wie man mit Java leistungsstarke, skalierbare Webanwendungen schreibt, und einige praktische Entwurfsmuster und -techniken erlernen.

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