WebRTC ist ein Open-Source-Projekt, das Standardprotokolle und APIs für die Audio- und Videokommunikation zwischen Browsern bereitstellt. Mit WebRTC können wir eine Echtzeit-Audio- und Videokommunikation zwischen Browsern erreichen, ohne Plug-Ins oder Anwendungen installieren zu müssen. WebRTC kann in Szenarien wie Videokonferenzen, Online-Kundendienst, Überwachungssystemen und Live-Übertragungen von Spielen eingesetzt werden.
In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie mit PHP und Node.js ein Audio- und Videokommunikationssystem auf Basis von WebRTC entwickeln.
WebRTC enthält drei Haupt-APIs:
WebRTC verwendet Protokolle wie STUN, TURN und ICE, um eine Netzwerkdurchdringung zu erreichen, Netzwerkbeschränkungen wie NAT und Firewalls zu überwinden und Punkt-zu-Punkt-Verbindungen zu erreichen. Während des Verbindungsaufbaus müssen Sie zunächst die IP-Adresse und die Portnummer über den STUN-Server abrufen und dann versuchen, Daten an die andere Partei zu senden. Sollte dies fehlschlagen, wird der TURN-Server zur Übertragung der Daten verwendet.
Wir können das PHP-Framework Laravel verwenden, um den WebRTC-Server zu erstellen, der leistungsstarke Datenbank-, RESTful-API- und WebSockets-Unterstützung bietet.
Installieren Sie zuerst Composer und PHP und dann Laravel mit Composer:
composer global require "laravel/installer"
Erstellen Sie ein neues Projekt mit Laravel:
laravel new webrtc-server
Führen Sie den integrierten Webserver von Laravel aus:
php artisan serve
Besuchen Sie http://localhost:8000 in Ihrem Browser , Sie können die Standard-Willkommensseite von Laravel sehen.
Wir müssen Node.js und npm verwenden, um Abhängigkeiten wie WebRTC und Socket.IO zu installieren. Führen Sie nach der Installation von Node.js und npm den folgenden Befehl aus, um die Abhängigkeiten zu installieren:
npm install webrtc npm install socket.io
Erstellen Sie einen Node.js-Server und warten Sie beim Start auf WebSocket-Verbindungsanforderungen:
const socketIo = require('socket.io') const http = require('http') const server = http.createServer((request, response) => { response.writeHead(200) response.end('WebRTC signaling server ') }) const io = socketIo(server) io.on('connection', (socket) => { console.log(`Client ${socket.id} connected`) socket.on('message', (data) => { console.log(`Client ${socket.id} sent message: ${JSON.stringify(data)}`) socket.broadcast.emit('message', data) }) }) server.listen(3000, () => { console.log('Server started on port 3000') })
In der Reihenfolge Um die Audio- und Videokommunikation von WebRTC zu implementieren, müssen wir auf der Clientseite die API MediaStream und RTCPeerConnection verwenden.
Besorgen Sie sich zunächst den MediaStream der lokalen Kamera und des lokalen Mikrofons:
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true }).then(stream => { // 本地摄像头和麦克风MediaStream })
Erstellen Sie dann ein RTCPeerConnection-Objekt basierend auf der WebSocket-Adresse der anderen Partei und fügen Sie den lokalen MediaStream zum Sendekanal hinzu:
const peer = new RTCPeerConnection({ iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }] }) peer.addStream(localStream) ...
Als nächstes beginnen Sie mit der Einrichtung eines Punkt-zu-Punkt-Verbindung, wenn die Verbindung erfolgreich hergestellt wurde. Wenn, fügen Sie den Medienstream der anderen Partei zum Wiedergabekanal hinzu:
peer.createOffer().then(offer => { peer.setLocalDescription(offer).then(() => { socket.emit('message', { type: 'offer', sdp: offer }) }) }) socket.on('message', (data) => { if (data.type === 'offer') { peer.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data)).then(() => { peer.createAnswer().then(answer => { peer.setLocalDescription(answer).then(() => { socket.emit('message', { type: 'answer', sdp: answer }) }) }) }) } else if (data.type === 'answer') { peer.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data)) } else if (data.type === 'candidate') { peer.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(data.candidate)) } }) peer.onaddstream = (event) => { remoteVideo.srcObject = event.stream }
Schließen Sie die ICE-Kandidatenadresse an die andere Partei:
peer.onicecandidate = (event) => { if (event.candidate) { socket.emit('message', { type: 'candidate', candidate: event.candidate }) } }
Verwenden Die Entwicklung eines WebRTC-basierten Audio- und Videokommunikationssystems mit PHP und Node.js ist nicht kompliziert. Sie müssen nur die Grundkenntnisse von WebRTC und verwandten APIs beherrschen und können schnell ein vollständiges System erstellen. Gleichzeitig können leistungsstarke Frameworks und Bibliotheken wie Laravel und Socket.IO die Entwicklungseffizienz schnell verbessern und stabilere und qualitativ hochwertigere Audio- und Videokommunikationsanwendungen erzielen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEntwickeln Sie ein WebRTC-Audio- und Videokommunikationssystem mit PHP und Node.js. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!