UniApp (Universal App) ist ein plattformübergreifendes Anwendungsentwicklungs-Framework, mit dem mobile Anwendungen, Applets und H5-Anwendungen auf Basis von HTML5 entwickelt werden können. In UniApp ist die Audiowiedergabe und -aufzeichnung eine häufige Anforderung. In diesem Artikel werden einige Techniken und Praktiken für die Audiowiedergabe und -aufzeichnung vorgestellt und relevante Codebeispiele bereitgestellt.
1. Audiowiedergabe
In UniApp können Sie uni.createInnerAudioContext() verwenden, um ein Audioobjekt zu erstellen. Das Folgende ist ein einfaches Codebeispiel für die Audiowiedergabe:
// 创建音频对象 const audio = uni.createInnerAudioContext(); // 设置音频源 audio.src = '__STATIC__/audio/sample.mp3'; // 播放音频 audio.play(); // 监听音频播放完成事件 audio.onEnded(() => { console.log('音频播放完成'); }); // 监听音频播放错误事件 audio.onError((err) => { console.log('音频播放错误', err); });
Im obigen Code wird ein Audioobjekt über die Methode createInnerAudioContext() erstellt. Verwenden Sie dann das src-Attribut, um die Audioquelle festzulegen, hier unter Verwendung des Pfads zur statischen Ressource. Rufen Sie als Nächstes die Methode play() auf, um das Audio abzuspielen. Überwachen Sie das Abschlussereignis der Audiowiedergabe über die Methode onEnded(). Wenn die Audiowiedergabe abgeschlossen ist, wird die Rückruffunktion ausgelöst. Überwachen Sie Fehlerereignisse bei der Audiowiedergabe mit der Methode onError(). Wenn ein Fehler bei der Audiowiedergabe auftritt, wird die Rückruffunktion ausgelöst.
2. Audioaufnahme
In UniApp können Sie die Methoden uni.startRecord() und uni.stopRecord() zum Aufzeichnen von Audio verwenden. Das Folgende ist ein einfaches Codebeispiel für die Audioaufzeichnung:
// 开始录制音频 uni.startRecord({ success: (res) => { console.log('音频录制成功', res.tempFilePath); }, fail: (err) => { console.log('音频录制失败', err); } }); // 停止录制音频 setTimeout(() => { uni.stopRecord(); }, 5000);
Im obigen Code wird die Audioaufzeichnung über die Methode startRecord() gestartet. Die startRecord()-Methode empfängt ein Objekt als Parameter und die Erfolgs- und Fehlerattribute können im Objekt definiert werden. Wenn die Audioaufnahme erfolgreich ist, wird die Erfolgsfunktion aufgerufen und res.tempFilePath enthält den Pfad der temporären Audiodatei der aufgezeichneten Audiodatei. Wenn die Audioaufnahme fehlschlägt, wird die Fail-Funktion aufgerufen und der Parameter err enthält Fehlerinformationen.
Stellen Sie über die Methode setTimeout() eine Verzögerung von 5 Sekunden ein und rufen Sie dann die Methode stopRecord() auf, um die Audioaufzeichnung zu stoppen.
3. Zusammenfassung
Dieser Artikel stellt die Techniken und Praktiken der Audiowiedergabe und -aufzeichnung in UniApp vor und bietet relevante Codebeispiele. Erstellen Sie ein Audioobjekt über die Methode createInnerAudioContext(), legen Sie die Audioquelle fest und spielen Sie das Audio ab, überwachen Sie das Abschlussereignis der Audiowiedergabe über die Methode onEnded() und überwachen Sie das Fehlerereignis der Audiowiedergabe über die Methode onError(). Starten Sie die Audioaufzeichnung über die Methode startRecord() und beenden Sie die Audioaufzeichnung über die Methode uni.stopRecord(). Ich hoffe, dieser Artikel hilft Ihnen bei der Implementierung der Audiowiedergabe und -aufzeichnung in UniApp.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTipps und Vorgehensweisen von UniApp für die Audiowiedergabe und -aufnahme. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!