Wie UniApp Kamera- und Videoanrufe umsetzt
UniApp ist ein auf HBuilder basierendes plattformübergreifendes Entwicklungsframework, das die Ausführung eines Codes auf mehreren Plattformen ermöglichen kann. In diesem Artikel wird die Implementierung von Kamera- und Videoanruffunktionen in UniApp vorgestellt und entsprechende Codebeispiele gegeben.
1. Holen Sie sich die Kameraberechtigung des Benutzers ein
In UniApp müssen wir zuerst die Kameraberechtigung des Benutzers einholen. Verwenden Sie in der Lebenszyklusfunktion mount
der Seite die Methode authorize
von uni, um die Kameraberechtigung aufzurufen. Das Codebeispiel lautet wie folgt: mounted
生命周期函数中,使用uni的authorize
方法调用摄像头权限。代码示例如下:
mounted() { uni.authorize({ scope: 'scope.camera', success() { console.log('获取摄像头权限成功'); }, fail(err) { console.log('获取摄像头权限失败', err); } }); }
二、打开摄像头并显示预览
获取到用户的摄像头权限后,我们可以使用uni的createCameraContext
方法创建一个CameraContext对象,然后调用其startPreview
方法打开摄像头并在页面中显示预览。代码示例如下:
data() { return { cameraContext: null, // 摄像头对象 }; }, mounted() { this.cameraContext = uni.createCameraContext(); this.cameraContext.startPreview(); }
在页面中,我们可以使用uni-camera
组件显示预览画面。代码示例如下:
<template> <view> <uni-camera :camera-context="cameraContext"></uni-camera> </view> </template>
三、实现视频通话
要实现视频通话的功能,我们可以使用uni的createLivePusherContext
和createLivePlayerContext
方法创建LivePusherContext和LivePlayerContext对象,通过这两个对象可以进行推流和播放。在推流端,我们需要调用start
方法开始推流;在播放端,我们需要调用play
方法开始播放。代码示例如下:
data() { return { livePusherContext: null, // 推流对象 livePlayerContext: null, // 播放对象 }; }, mounted() { this.livePusherContext = uni.createLivePusherContext(); this.livePlayerContext = uni.createLivePlayerContext(); // 开始推流 this.livePusherContext.start(); // 开始播放 this.livePlayerContext.play(); }
在页面中,我们可以使用uni-live-push
组件显示推流画面,使用uni-live-player
组件显示播放画面。代码示例如下:
<template> <view> <uni-live-push :live-pusher-context="livePusherContext"></uni-live-push> <uni-live-player :live-player-context="livePlayerContext"></uni-live-player> </view> </template>
四、结束视频通话
如果我们想要结束视频通话,可以调用相应的方法来停止推流和播放。在推流端,调用stop
方法停止推流;在播放端,调用stop
// 结束推流 this.livePusherContext.stop(); // 结束播放 this.livePlayerContext.stop();
createCameraContext
-Methode von Uni verwenden, um ein CameraContext-Objekt zu erstellen und es dann aufzurufen Seine Methode startPreview
öffnet die Kamera und zeigt die Vorschau auf der Seite an. Das Codebeispiel lautet wie folgt: 🎜rrreee🎜Auf der Seite können wir die Komponente uni-camera
verwenden, um den Vorschaubildschirm anzuzeigen. Das Codebeispiel lautet wie folgt: 🎜rrreee🎜 3. Videoanruf implementieren 🎜🎜 Um die Videoanruffunktion zu implementieren, können wir die Methoden createLivePusherContext
und createLivePlayerContext
von uni verwenden, um LivePusherContext zu erstellen und LivePlayerContext-Objekte können über diese beiden Objekte gestreamt und wiedergegeben werden. Auf der Streaming-Seite müssen wir die Methode start
aufrufen, um mit dem Streaming zu beginnen. Auf der Wiedergabeseite müssen wir die Methode play
aufrufen, um mit der Wiedergabe zu beginnen. Das Codebeispiel lautet wie folgt: 🎜rrreee🎜Auf der Seite können wir die uni-live-push
-Komponente verwenden, um den Push-Bildschirm und den uni-live-player
anzuzeigen Komponente, um den Wiedergabebildschirm anzuzeigen. Das Codebeispiel lautet wie folgt: 🎜rrreee🎜 4. Beenden Sie den Videoanruf 🎜🎜 Wenn wir den Videoanruf beenden möchten, können wir die entsprechende Methode aufrufen, um den Push und die Wiedergabe zu stoppen. Rufen Sie auf der Streaming-Seite die Methode stop
auf, um das Streaming zu stoppen. Auf der Wiedergabeseite rufen Sie die Methode stop
auf, um die Wiedergabe zu stoppen. Das Codebeispiel lautet wie folgt: 🎜rrreee🎜Durch die obige Methode können wir die Kamera- und Videoanruffunktionen in UniApp implementieren. Ich hoffe, dass dieser Artikel für Ihre UniApp-Entwicklung hilfreich sein wird! 🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie UniApp Kamera- und Videoanrufe umsetzt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Schritte zum Starten der UniApp-Projektvorschau in WebStorm: Installieren Sie das UniApp Development Tools-Plugin. Verbinden Sie sich mit den Geräteeinstellungen. WebSocket-Startvorschau

Im Allgemeinen ist Uni-App besser, wenn komplexe native Funktionen benötigt werden; MUI ist besser, wenn einfache oder stark angepasste Schnittstellen benötigt werden. Darüber hinaus bietet die Uni-App: 1. Vue.js/JavaScript-Unterstützung; 2. Umfangreiche native Komponenten/API; 3. Gutes Ökosystem. Die Nachteile sind: 1. Leistungsprobleme; 2. Schwierigkeiten bei der Anpassung der Benutzeroberfläche. MUI bietet: 1. Materialdesign-Unterstützung; 2. Hohe Flexibilität; 3. Umfangreiche Komponenten-/Themenbibliothek. Die Nachteile sind: 1. CSS-Abhängigkeit; 2. Bietet keine nativen Komponenten; 3. Kleines Ökosystem.

UniApp bietet als plattformübergreifendes Entwicklungsframework viele Vorteile, aber auch seine Mängel liegen auf der Hand: Die Leistung wird durch den hybriden Entwicklungsmodus eingeschränkt, was zu einer schlechten Öffnungsgeschwindigkeit, Seitenwiedergabe und interaktiven Reaktion führt. Das Ökosystem ist unvollkommen und es gibt nur wenige Komponenten und Bibliotheken in bestimmten Bereichen, was die Kreativität und die Realisierung komplexer Funktionen einschränkt. Kompatibilitätsprobleme auf verschiedenen Plattformen können zu Stilunterschieden und inkonsistenter API-Unterstützung führen. Der Sicherheitsmechanismus von WebView unterscheidet sich von nativen Anwendungen, was die Anwendungssicherheit beeinträchtigen kann. Anwendungsversionen und -aktualisierungen, die mehrere Plattformen gleichzeitig unterstützen, erfordern mehrere Kompilierungen und Pakete, was zu höheren Entwicklungs- und Wartungskosten führt.

Die Uniapp-Entwicklung erfordert die folgenden Grundlagen: Front-End-Technologie (HTML, CSS, JavaScript) Kenntnisse in der mobilen Entwicklung (iOS- und Android-Plattformen) Node.js andere Grundlagen (Versionskontrolltools, IDE, mobiler Entwicklungssimulator oder Erfahrung im echten Maschinen-Debugging)

Bei der Wahl zwischen UniApp und nativer Entwicklung sollten Sie Entwicklungskosten, Leistung, Benutzererfahrung und Flexibilität berücksichtigen. Die Vorteile von UniApp sind plattformübergreifende Entwicklung, schnelle Iteration, einfaches Lernen und integrierte Plug-Ins, während die native Entwicklung in Bezug auf Leistung, Stabilität, native Erfahrung und Skalierbarkeit überlegen ist. Wägen Sie die Vor- und Nachteile basierend auf den spezifischen Projektanforderungen ab. UniApp eignet sich für Anfänger, und die native Entwicklung eignet sich für komplexe Anwendungen, die eine hohe Leistung und ein nahtloses Erlebnis anstreben.

UniApp basiert auf Vue.js und Flutter basiert auf Dart. Beide unterstützen die plattformübergreifende Entwicklung. UniApp bietet umfangreiche Komponenten und eine einfache Entwicklung, seine Leistung ist jedoch durch WebView eingeschränkt. Flutter verwendet eine native Rendering-Engine mit hervorragender Leistung, ist jedoch schwieriger zu entwickeln. UniApp hat eine aktive chinesische Community und Flutter hat eine große und globale Community. UniApp eignet sich für Szenarien mit schneller Entwicklung und geringen Leistungsanforderungen; Flutter eignet sich für komplexe Anwendungen mit hoher Anpassungsfähigkeit und hoher Leistung.

Empfohlene Komponentenbibliothek für Uniapp zur Entwicklung kleiner Programme: uni-ui: Offiziell von Uni produziert, bietet sie Basis- und Geschäftskomponenten. vant-weapp: Produziert von Bytedance, mit einem einfachen und schönen UI-Design. taro-ui: produziert von JD.com und entwickelt auf Basis des Taro-Frameworks. Fischdesign: Produziert von Baidu im Material Design-Designstil. naive-ui: Produziert von Youzan, modernes UI-Design, leichtgewichtig und einfach anzupassen.
