Text/Chen Gen
Welche Erfahrungen bringt die Kombination von KI und 3D für Entwickler von Spielesoftware? Kürzlich hat die Echtzeit-3D-Plattform für die Erstellung und Bedienung interaktiver 3D-Inhalte Unity zwei KI-Tools auf den Markt gebracht, nämlich die Unity Muse-Erstellungsplattform und die Unity Sentis-Engine, die Entwicklern dabei helfen sollen, Echtzeit-3D-Inhalte (RT3D) zu verbessern.
Bereits auf der World Artificial Intelligence Conference im letzten Jahr hatte Unity erklärt, dass es den Produktionsprozess von Charakteren, Szenen und Objekten durch die Integration von KI-Technologie in den bestehenden kreativen Prozess vereinfache. Die auf KI basierenden Erstellungstools von Unity können Kosten senken und die Effizienz steigern, sodass erstellte digitale Assets eine reibungslosere Interaktion ermöglichen.
Unter anderem wurde Unity Muse speziell für die Erstellung immersiver virtueller Realität und erweiterter Realität entwickelt. Als KI-Plattform kann sie Entwicklern und Künstlern dabei helfen, einzigartige visuelle und akustische Effekte zu erstellen, die Erstellung von Echtzeit-3D-Anwendungen und -Erlebnissen wie Videospielen und digitalen Zwillingen zu beschleunigen sowie interaktive Szenen und interaktive Erlebnisse zu erstellen. Derzeit unterstützt Muse so viele Virtual- und Augmented-Reality-Geräte wie möglich und soll Entwicklern in den Bereichen Unterhaltung, Bildung, Marketing und anderen Bereichen dabei helfen, einzigartige Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Anwendungen zu erstellen.
Erwähnenswert ist, dass die Muse-Plattform auch eine wichtige Funktion hat, den Muse-Chat. Mithilfe der KI-Attribute dieser Funktion können Benutzer die Dokumentation, Schulungsressourcen und Supportinhalte von Unity durchsuchen, um genaue und aktuelle Informationen zu erhalten. Diese Funktion kann Benutzern dabei helfen, relevante Informationen und sogar Beispiele für funktionierenden Code zu finden, um die Entwicklung zu beschleunigen und Probleme zu lösen.
Sentis ist die erste und einzige plattformübergreifende Lösung, die KI-Modelle in Echtzeit-3D-Engines einbettet und so die Inferenz von KI-Modellen in Unity-Projekten ermöglicht. Entwickler können Modelle der künstlichen Intelligenz reibungslos einbetten, ohne sich Gedanken über hohe Latenzzeiten machen zu müssen, was den Prozess der Integration von KI in Spielprojekte erheblich vereinfacht und das Entwicklererlebnis verbessert. Auf technischer Ebene verbindet Sentis neuronale Netze mit Unity Runtime, eröffnet so mehr Möglichkeiten und hilft bei der Bereitstellung von Modellen der künstlichen Intelligenz in jedem Unity-Projekt.
„Ich denke, dass künstliche Intelligenz Spiele auf einige sehr tiefgreifende Weise verändern wird. Eine davon ist, dass sie die Spieleproduktion schneller, billiger und besser machen wird.“ John Riccitiello, CEO von Unity, sagte in einem Interview: „Das ist bereits passiert.“ „Berichten zufolge befinden sich die beiden KI-Tools von Unity noch in der internen Testphase und sollen noch in diesem Jahr weltweit eingeführt werden. Darüber hinaus kündigte Unity auch die Einführung von AI Hub an, einem speziellen KI-Marktplatz im Asset Store, der Entwicklern eine Vielzahl zusätzlicher Tools bietet.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonChen Gen: KI-Tools unterstützen Spielesoftware bei der Bereitstellung von 3D-Inhalten in Echtzeit. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!