Inhaltsverzeichnis
1. Grundkenntnisse über Socket
1.1 Überblick über Socket
1.2 Socket-Kommunikationsmodell
1.3 Socket-Programmierungsprozess
2. Implementierung der Java-Socket-Programmierung
2.1 Socket-Objekt erstellen
Bevor Sie eine Verbindung herstellen, müssen Sie den Socket für die Datenübertragung an eine lokale Adresse und einen Port binden. Die Methode zum Binden der Socket-Adresse ist wie folgt:
wobei Byte [] b die zu sendenden oder zu empfangenden Daten darstellt.
3. Vorsichtsmaßnahmen bei der Java-Socket-Programmierung
Die bei der Socket-Programmierung verwendete Portnummer muss ein nicht vom System reservierter Port sein, andernfalls wird ein Fehler verursacht Hafen ist belegt.
3.2 Umgang mit abnormalen Situationen
3.3 Netzwerklast
4. Zusammenfassung
Heim häufiges Problem Was ist Java-Socket-Programmierung?

Was ist Java-Socket-Programmierung?

Jul 07, 2023 am 10:50 AM
socket编程

Java-Socket-Programmierung bezieht sich auf den Prozess der Verwendung der Java-Sprache für die Netzwerkkommunikation, einschließlich Vorgängen wie dem Herstellen von Verbindungen, dem Übertragen von Daten und dem Schließen von Verbindungen. Java bietet zwei Klassen, java.net.Socket und java.net.ServerSocket, um die Socket-Programmierung zu unterstützen.

Was ist Java-Socket-Programmierung?

Java-Socket-Programmierung bezieht sich auf den Prozess der Verwendung der Java-Sprache für die Netzwerkkommunikation, einschließlich Vorgängen wie dem Herstellen von Verbindungen, dem Übertragen von Daten und dem Schließen von Verbindungen. Java bietet zwei Klassen, java.net.Socket und java.net.ServerSocket, um die Socket-Programmierung zu unterstützen.

1. Grundkenntnisse über Socket

1.1 Überblick über Socket

Socket bezieht sich auf „Socket“, eine Brücke zwischen der Anwendungsschicht und der Transportschicht, die für die bidirektionale Kommunikation im Netzwerk verwendet wird. Bei der Socket-Programmierung muss die Kommunikation zwischen Client und Server über Socket implementiert werden. Der Client sendet über Socket eine Anfrage an den Server, und der Server gibt nach Erhalt der Anfrage eine Antwort zurück, wodurch der gesamte Kommunikationsprozess abgeschlossen wird.

1.2 Socket-Kommunikationsmodell

Das Socket-Kommunikationsmodell ist in zwei Typen unterteilt: TCP und UDP. TCP ist ein zuverlässiges Übertragungsprotokoll, das die Integrität und Ordnung von Daten gewährleistet und sich für Szenarien eignet, die eine zuverlässige Übertragung erfordern. UDP ist ein verbindungsloses Übertragungsprotokoll. Es garantiert nicht die Integrität und Ordnung der Daten. Es eignet sich für Echtzeitkommunikation, Streaming-Media-Übertragung und andere Szenarien.

1.3 Socket-Programmierungsprozess

Der Socket-Programmierungsprozess umfasst im Allgemeinen die folgenden Schritte:

  1. Erstellen Sie ein Socket-Objekt (Client) oder ServerSocket-Objekt (Server)
  2. Binden Sie die Socket-Adresse.
  3. Starten Sie den Abhörprozess (Server) oder Verbindungsprozess (Client)
  4. , um Daten zu senden oder zu empfangen.
  5. Schließen Sie die Verbindung.

2. Implementierung der Java-Socket-Programmierung

2.1 Socket-Objekt erstellen

Der Client muss ein Socket-Objekt erstellen, um eine Verbindung zum Server herzustellen, und der Server muss ein ServerSocket-Objekt erstellen, um auf die Verbindung des Clients zu warten. Die Methode zum Erstellen von Socket und ServerSocket ist wie folgt: „

// 创建 Socket
Socket socket = new Socket(String host, int port);
// 创建 ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(int port);
Nach dem Login kopieren
“, wobei „host“ für die Serveradresse und „port“ für die Portnummer steht.

2.2 Socket-Adresse binden

Bevor Sie eine Verbindung herstellen, müssen Sie den Socket für die Datenübertragung an eine lokale Adresse und einen Port binden. Die Methode zum Binden der Socket-Adresse ist wie folgt:

// 绑定 Socket 地址
socket.bind(SocketAddress bindpoint);
Nach dem Login kopieren

wobei Bindpoint die Adresse und der Port ist, die gebunden werden sollen.

2.3 Starten Sie den Abhör- oder Verbindungsprozess.

Nachdem Sie das ServerSocket-Objekt erstellt haben, müssen Sie die Methode „accept()“ aufrufen, um auf die Verbindungsanforderung des Clients zu warten. Nachdem Sie das Socket-Objekt erstellt haben, müssen Sie die Methode connect() aufrufen, um eine Verbindung zum Server herzustellen. Der Verbindungsprozess läuft wie folgt ab: „
// 服务器等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
// 客户端连接服务器
socket.connect(SocketAddress endpoint);
Nach dem Login kopieren
“, wobei „Endpunkt“ die Serveradresse und der Port ist.

2.4 Senden oder Empfangen von Daten

Nachdem die Verbindung hergestellt wurde, kann der Client den OutputStream im Socket verwenden, um Daten an den Server zu senden, und der Server kann den InputStream im Socket verwenden, um die vom Client gesendeten Daten zu empfangen. Der Client kann InputStream in Socket verwenden, um vom Server gesendete Daten zu empfangen, und der Server kann OutputStream in Socket verwenden, um Daten an den Client zu senden. Die Methode zum Senden und Empfangen von Daten ist wie folgt:

// 客户端向服务器发送数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(byte[] b);
// 服务器向客户端发送数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
inputStream.read(byte[] b);
Nach dem Login kopieren

wobei Byte [] b die zu sendenden oder zu empfangenden Daten darstellt.

2.5 Verbindung schließen

Nachdem die Kommunikation beendet ist, muss die Verbindung geschlossen werden, um Ressourcen freizugeben. Die Methode zum Schließen der Verbindung ist wie folgt:

socket.close();
serverSocket.close();
Nach dem Login kopieren

3. Vorsichtsmaßnahmen bei der Java-Socket-Programmierung

3.1 Problem mit der Portnummer

Die bei der Socket-Programmierung verwendete Portnummer muss ein nicht vom System reservierter Port sein, andernfalls wird ein Fehler verursacht Hafen ist belegt.

3.2 Umgang mit abnormalen Situationen

Bei der Socket-Programmierung können verschiedene abnormale Situationen in der Netzwerkkommunikation auftreten, z. B. Verbindungszeitüberschreitung, Verbindungsunterbrechung usw. Daher sollten beim Schreiben eines Socket-Programms mögliche Ausnahmen behandelt werden.

3.3 Netzwerklast

Beim Programmieren von Socket sollten Sie das Problem der Netzwerklast berücksichtigen. Wenn die Netzwerklast zu hoch ist, kann es zu Verbindungsfehlern oder Datenübertragungsfehlern kommen.

4. Zusammenfassung

Die Java-Socket-Programmierung ist eine auf Netzwerkkommunikation basierende Programmiermethode, die eine bidirektionale Kommunikation zwischen dem Client und dem Server realisieren kann. Bei der Socket-Programmierung müssen zwei Klassen, Socket und ServerSocket, verwendet werden, um die Netzwerkkommunikation zu implementieren. Auch Probleme wie Netzwerklast und abnormale Bedingungen müssen berücksichtigt werden.

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