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Was ist Socket-Programmierung?

Jul 07, 2023 am 10:55 AM
socket编程

Socket-Programmierung ist die Programmierschnittstelle, die von der Transportschicht zur Anwendungsschicht bereitgestellt wird. Sie stellt eine Brücke zwischen der Anwendungsschicht und der Transportschicht dar. Mithilfe der Socket-Programmierung können Sie Client- und Serveranwendungen entwickeln, die im lokalen Netzwerk kommunizieren können oder über das Internet kommunizieren.

Was ist Socket-Programmierung?

1. Einführung in die Socket-Programmierung

Der sogenannte Socket wird meist auch „Socket“ genannt, der zur Beschreibung der IP-Adresse und des Ports verwendet wird und das Handle einer Kommunikationskette darstellt. Anwendungen stellen normalerweise Anfragen an das Netzwerk oder antworten auf Netzwerkanfragen über „Sockets“. Die von uns entwickelten Netzwerkanwendungen befinden sich auf der Anwendungsschicht. TCP und UDP sind Transportschichtprotokolle. Wie werden die Transportschichtdienste auf der Anwendungsschicht verwendet? Zwischen der Anwendungsschicht und der Transportschicht werden Sockets zur Trennung verwendet.

Ein Socket ist wie ein kleiner Port, der von der Transportschicht für die Anwendungsschicht geöffnet wird. Die Anwendung sendet Daten über diesen kleinen Port an die Fernbedienung oder empfängt Daten von der Fernbedienung, dh nach den Daten Wenn die Daten in diesen Port eintreten oder diesen Port verlassen, wissen wir es nicht oder müssen es nicht wissen, und es ist uns egal, wie sie übertragen werden. Dies ist die Arbeit anderer Ebenen des Netzwerks.

Socket ist eigentlich eine Programmierschnittstelle, die von der Transportschicht zur Anwendungsschicht bereitgestellt wird. Die Transportschicht stellt auf Basis der Netzwerkschicht einen logischen Kanal von Prozess zu Prozess bereit, während der Prozess der Anwendungsschicht die Transportschicht nutzt, um mit einem bestimmten Prozess auf einem anderen Host zu kommunizieren. Socket ist die Brücke zwischen der Anwendungsschicht und der Transportschicht. Mithilfe der Socket-Programmierung können Sie Client- und Serveranwendungen entwickeln, im lokalen Netzwerk kommunizieren und global über das Internet kommunizieren.

2. Was passiert, wenn zwei Computer Sockets verwenden, um eine TCP-Verbindung herzustellen?

Der Server instanziiert ein ServerSocket-Objekt, was bedeutet, dass die Kommunikation über den Port auf dem Server erfolgt. Der Server ruft die Methode „accept()“ der Klasse „ServerSocket“ auf, die wartet, bis sich ein Client mit dem angegebenen Port auf dem Server verbindet. Während der Server wartet, instanziiert ein Client ein Socket-Objekt und gibt den Servernamen und die Portnummer an, um eine Verbindung anzufordern. Der Konstruktor der Socket-Klasse versucht, den Client mit dem angegebenen Server und der angegebenen Portnummer zu verbinden. Wenn die Kommunikation hergestellt ist, wird auf dem Client ein Socket-Objekt erstellt, um mit dem Server zu kommunizieren. Auf der Serverseite gibt die Methode „accept()“ eine neue Socket-Referenz auf dem Server zurück, die mit dem Socket des Clients verbunden ist.

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