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Kann Golang Spiele machen?

百草
Freigeben: 2023-07-10 13:15:54
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golang kann Spiele machen, ist aber nicht zum Erstellen von Spielen geeignet. Golang eignet sich für die Verarbeitung von Protokollen, Datenpaketen, der Verarbeitung virtueller Maschinen, Dateisystemen, verteilten Systemen, Datenbankagenten usw. Im Hinblick auf die Netzwerkprogrammierung wird Golang häufig in Webanwendungen, API-Anwendungen, Download-Anwendungen usw. verwendet.

Kann Golang Spiele machen?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, GO Version 1.20, Dell G3-Computer.

Kann ich Spiele auf Golang schreiben?

Golang kann Spiele schreiben, ist jedoch nicht zum Schreiben von Spielen geeignet. Es eignet sich für die Verarbeitung von Protokollen, die Datenverpackung, die Verarbeitung virtueller Maschinen, Dateisysteme, verteilte Systeme, Datenbankagenten usw.; Die Go-Sprache wird häufig in Webanwendungen, API-Anwendungen, Download-Anwendungen usw. verwendet.

Go-Spracherfolgsfall

Nsq: Nsq ist ein leistungsstarkes, hochverfügbares Nachrichtenwarteschlangensystem, das von der Go-Sprache entwickelt wurde. Es verfügt über eine sehr hohe Leistung und kann jeden Tag Milliarden von Nachrichten verarbeiten Basierend auf dem virtuellen Verpackungstool von lxc kann die Einrichtung einer PAAS-Plattform realisiert werden.

Packer: Wird zum Generieren von Bilddateien für verschiedene Plattformen wie VM, Vbox, AWS usw. verwendet. Der Autor ist der Autor von vagrant.

Skynet: verteiltes Planungsframework.

Doozer: verteiltes Synchronisierungstool, ähnlich wie ZooKeeper

Heka: Mazila Open-Source-Protokollverarbeitungssystem

Cbfs: Couchbase Open-Source-verteiltes Dateisystem

Tsuru: Open-Source-PAAS-Plattform, die genau die gleichen Funktionen wie SAE hat

Groupcache: ein Cache-System für Google-Download-System geschrieben von Autor von Memcahe

God: Ein Cache-System ähnlich wie Redis, unterstützt jedoch Verteilung und Skalierbarkeit

Gor: Tool zur Erfassung und Wiedergabe von Netzwerkverkehrspaketen

Vorteile der Go-Sprache

Im Vergleich zu anderen Programmiersprachen bietet die Go-Sprache mehr effizienter Garbage-Collection-Recycling-Mechanismus und schnellere Kompilierungsgeschwindigkeit, während gleichzeitig die einfache Verwendung von Multi-Core-Prozessoren ermöglicht wird. Dadurch eignet sich die Go-Sprache sehr gut für die Spieleentwicklung, da Spiele mit großen Datenmengen, Ressourcen und Parallelität umgehen müssen.

Darüber hinaus bietet die Go-Sprache auch ein Konzept namens „Goroutine“, bei dem es sich im Grunde um einen leichten Thread handelt. Dieser Mechanismus ermöglicht der Go-Sprache die Implementierung eines sehr effizienten kooperativen Multitaskings und ist leichter als die Threading-Modelle anderer Sprachen. Dies ist für die Spieleentwicklung sehr vorteilhaft.

Fallstudie zur Spieleimplementierung mit der Go-Sprache

Die Go-Sprache war an vielen verschiedenen Arten von Spielen beteiligt, von der frühen WebSocket-Spieleentwicklung bis zur aktuellen 3D-Spieleentwicklung. Beispielsweise gibt es auf Github ein 3D-Spiel namens Brown, das mit Go und WebGL implementiert ist.

Solange Sie über ausreichende Programmierkenntnisse und -fähigkeiten verfügen, gibt es keine Einschränkungen für die Verwendung der Go-Sprache in der Spieleentwicklung. Da sich die Go-Sprache in Zukunft weiter verbessert und weiterentwickelt, wird sie sich besser für die Spieleentwicklung eignen.

Kurz gesagt: Obwohl es noch einige Einschränkungen gibt, ist die Go-Sprache bereit, mehr Aufgaben in der Spieleentwicklung zu übernehmen. Seine Vorteile, wie effiziente Garbage Collection, Multi-Core-Verarbeitungsunterstützung und leichtes kooperatives Multitasking, sind ein Muss für Spieleentwickler. Wenn Sie über ausreichende Programmierkenntnisse und Kenntnisse der Go-Sprache verfügen, können Sie mit der Go-Sprache umfangreiche und leistungsstarke Spiele entwickeln.

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