So implementieren Sie mit Workerman einen verteilten Spieleserver für PHP und Unity3D
Einführung:
Mit der kontinuierlichen Entwicklung von Online-Spielen werden Leistung und Stabilität von Spieleservern immer wichtiger. Um diesem Bedarf gerecht zu werden, sind verteilte Spieleserver zu einer gängigen Lösung geworden. In diesem Artikel stellen wir vor, wie Sie mit dem Workerman-Framework einen verteilten Spieleserver mit PHP und Unity3D implementieren, um die Leistung und Stabilität des Spiels zu verbessern.
1. Was ist Workerman?
Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Socket-Framework, mit dem leistungsstarke Netzwerkanwendungen, einschließlich Spieleserver, entwickelt werden können. Workerman basiert auf ereignisgesteuerten und nicht blockierenden E/A-Modellen und kann eine große Anzahl gleichzeitiger Verbindungen und eine leistungsstarke Datenübertragung unterstützen. Es zeichnet sich durch geringes Gewicht, einfache Handhabung und gute Kompatibilität aus.
2. Vorbereitung
Bevor wir beginnen, müssen wir die folgende Umgebung vorbereiten:
3. Erstellen Sie die Serverseite
<?php require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通信 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345'); // 启动4个进程对外提供服务 $worker->count = 4; // 设置服务器逻辑 $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 处理客户端传输过来的数据 // 回复客户端 $connection->send('Hello, Unity3D!'); }; // 启动worker Worker::runAll(); ?>
In diesem Code verwenden wir das Workerman-Framework, um einen Server zu erstellen, der Port 2345 überwacht, und 4 Worker-Prozesse zu konfigurieren. Nachdem der Server die Daten vom Unity3D-Client empfangen hat, antwortet er mit einer einfachen Nachricht.
------------------------- Workerman starting... ------------------------- Workerman started...
4. Unity3D-Client
using UnityEngine; using SocketIO; public class SocketClient : MonoBehaviour { private SocketIOComponent socket; private void Start() { socket = GetComponent<SocketIOComponent>(); // 监听服务器发送过来的数据 socket.On("message", OnMessage); // 连接服务器 socket.Connect(); // 向服务器发送数据 socket.Emit("message", "Hello, Server!"); } private void OnMessage(SocketIOEvent e) { // 处理服务器发送过来的数据 Debug.Log(e.data.ToString()); } }
In diesem Code verwenden wir das SocketIO-Plug-in, um ein Client-Skript zu erstellen. Wenn der Client startet, verbindet er sich mit dem Server und sendet eine Nachricht. Gleichzeitig hören wir auch die vom Server gesendeten Nachrichten ab und geben sie in der Konsole aus.
5. Testen Sie
Hello, Unity3D!
Dies zeigt an, dass der Server die Daten vom Unity3D-Client korrekt empfangen und verarbeitet und mit geantwortet hat eine einfache Neuigkeit.
Fazit:
Durch die Einleitung dieses Artikels haben wir gelernt, wie man mit dem Workerman-Framework einen verteilten Spieleserver für PHP und Unity3D erstellt. Die hohe Leistung und Stabilität von Workerman bieten uns großen Komfort bei der Entwicklung von Spieleservern. Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle bei der Entwicklung von Spieleservern hilfreich sein kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie mit Workerman einen verteilten Spieleserver mit PHP und Unity3D. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!